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✒️ABAP POO La creación de objetos

ABAP POO La creación de objetos

ABAP POO La creación de objetosOBJETOS: Son instancias de clases. Numero indefinido de instancias.

REFERENCIAS A OBJETOS: Punteros a los objetos ABAP. Los objetos están contenidos en variables referenciadas. Las variables referenciadas pueden contener una tabla interna o una estructura. 2 tipos principales de referencias: referencia a clases (TYPE REF TO <class>.) y referencia a interfaces.

CREACION DE OBJETOS: Previamente crear una variable referenciada con la referencia a la clase. Sentencia para crear objeto: CREATE OBJECT <referencia>


 

 

 


Sobre el autor

Publicación académica de Juan Ignacio De Tejada Santiago, en su ámbito de estudios para el Máster ABAP POO.

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Juan Ignacio De Tejada Santiago

Profesión: Informatico - España - Legajo: NW89P

✒️Autor de: 219 Publicaciones Académicas

🎓Egresado de los módulos:

Disponibilidad Laboral: FullTime

Certificación Académica de Juan De

✒️+Comunidad Académica CVOSOFT

Continúe aprendiendo sobre el tema "La creación de objetos" de la mano de nuestros alumnos.

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Creación de objetos Que son los objetos: Son instancias de las clases, cada objeto tiene una identidad propia y tiene sus propios atributos. Una clase puede tener un numero indefinido de instancias. Referencias a objetos: Son punteros a los objetos ABAP. Las variables referenciadas o bien contienen el valor inicial o bien contienen la referencia a un objeto ya existente. Una variable referenciada que apunta a un objeto es la que conoce la identidad del objeto. Las variables referenciadas en ABAP son tratadas como cualquier otro objeto de dato elemental. Esto quiere decir que una variable refrenciada puede contener una tabla interna o una estructura. Hay dos tipos principales de referencias: La referenica a clases La referenica...

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Creado y Compartido por: Marvin Raul Lopez Morales / Disponibilidad Laboral: FullTime + Carta Presentación

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Objetos son instancias de las clases y tienen sus propios atributos. Existe mientras se esté usando en el programa. Referencias a objetos, son punteros a objetos abap, se usan para acceder a objetos. La identidad de un objeto depende de su referencia. Los usuarios no pueden acceder a un objeto directamente. Abap contiene un tipo de dato predefinido para las referencias. Hay dos tipos de referencias: Referencias a clases y las referencias a clases. Una clase contiene una descripción genérica de los objetos, se usan para crear instancias en la memoria abap (instansación). Si no existe una referencia que apunte a un objeto entonces el objeto no puede ser accedido. El recolector de basura tiene por objetivo identificar...

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Creado y Compartido por: Ivana Montanar

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Objetos. Los objetos son instancias de las clases. Cada objeto tiene una identidad propia y tiene sus propios atributos. Todos los objetos transitorios residen en el contexto de una sesión interna, área de memoria de un programa ABAP. Una clase puede tener un numero indefinido de instancias. Referencias a Objetos. Las referencias a Objetos se usan en ABAP para acceder a un objeto desde un programa ABAP. En ABAP los objetos siempre están contenidos en variables referenciadas. Las variable referenciadas solo pueden contener 2 valores, el valor 'INITIAL' o contienen la referencia al objeto. Para verificar si la referencia esta vacía (INITIAL) podemos utilizar la condición: IF referencia IS INITIAL. EN caso de...

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Creado y Compartido por: Enrique Horacio Lugo Lander

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Objetos: son instancias de las clases. Tienen identidad propia y sus propios atributos. Existe mientras se este ejecutando el programa (mientras una ref. apunte a el). Ref a objetos: punteros a objetos ABAP. Se usan para acceder a un objeto desde un programa ABAP => Type ref to <CLASS> Creacion de objetos: DATA: VARIABLE TYPE REF TO CLASE, TABLA _INTERNA TYPE TABLE OF REF TO CLASE. STAR-OF-SELECTION. CREATE OBJECT VARIABLE. APPEND VARIABLE TO TABLA_INTERNA.

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Creado y Compartido por: Richard Zomacal

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U1-L7 Objetos Son instancias de las clases. Tienen identidad y atributos propios. Residen en el área de memoria de un programa ABAP. Una clase puede tener N instancias. Un objeto existe siempre que una referencia apunte hacia él o un método esté registrado como método manejador de eventos. Referencias a Objetos Punteros a objetos ABAP para acceder al objeto desde un programa. Los objetos están contenidos en variables referenciadas, que son las que conocen la identidad del objeto. El usuario no puede acceder a la identidad del objeto directamente. Una variable referenciada puede contener una tabla interna o una estructura. Hay dos tipos principales de referencias; a clases y a interfaces. CLASS vehiculo...

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Entramos aqui ya a la creación de objetos. Un objeto EXISTE mientras se lo esté usando o haya al menos un método del mismo como método manejador de eventos. Clara la explicación de cómo crear el objeto en el programa. Y muy útil el control de instancia con IF <objeto> IS INITIAL. Es bueno saber del Garbage Collector que liber recursos cuando un objeto ya no está referenciado.

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Creado y Compartido por: Alfredo César

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CREACIÓN DE OBJETOS Los OBJETOS son instancias de las clases Cada objeto tiene una identidad propia y tiene sus propios atributos Una clase tiene varias instancias. Una CLASE contiene la descripción genérica de un objeto y describe todas las características que tienen en común todos los objetos de la clase. Mientras ejecutamos un programa una clase se utiliza para crear instancias en la memoria ABAP. Este proceso es conocido con el nombre de Instanciación. Si es la primera vez que la CLASE es accedida, entonces la CLASE también sera cargada en la memoria ABAP REFERENCIAS DE OBJETOS. Son punteros a los objetos ABAP, se utiliza para acceder a un objeto desde otro programa ABAP Los objetos estan...

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La creacion de Objetos. Objetos: son instancias de las clases. Las variables referenciadas o bien contienen el valor inicial o bien contienen la referencia a un objeto ya existente. Esta puede contener una tabla interna o una estructura. Tipos de referencias ya sea a clases o a interfaces. Referencia a clases: se definen usando TYPE REF TO <class>. Se usan en las sentencias TYPES o DATA. Una vez se haya creado la referencia a la clase se crea el objeto usando la sentencia CREATE OBJECT <referencia> Si se quiere almacenar varios objetos de una misma clase se puede definir una tabla interna que contenga una columna con el objeto referenciado para la clase.

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Creado y Compartido por: David De Jesùs Restrepo Cañas

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Lección 6 Crear Objetos. Para crear un objetos (que es una instancia a una clase) hay que seguir los siguientes pasos. 1.-Declaración de la clase. Class definition. 2.-Implementación de la clase. Class implementation 3.- Declarar una variable de tipo referencia a la clase. data v_clas type ref to clase También se puede declarar una tabla como referencia. data i_clas type table of ref to clase. 4.- Crear el objeto Create object v_clas Se puede crear una tabla interna referenciada a la clase y guardar en ella todos los objetos (variables referenciadas) que fueran necesarios.

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Creado y Compartido por: Francisco Jesus Ochoa Pingarron

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Unidad-1-Lección-7: Creación de Objetos ¿Qué son Objetos? Los objetos son instancias de las clases. Cada objeto tiene una identidad propia y tiene sus propios atributos. Todos los objetos transitorios residen en el contexto de una sesión interna (área de memoria de un programa ABAP). Una CLASE puede tener un número indefinido de instancia (objetos de una clase determinada, que fueron creados en tiempo de ejecución.). Nota: Un objeto existe mientras se esté usando en el programa. Existe siempre que por lo menos una referencia apunte hacia él o que un método del objeto esté registrado como método manejador de eventos. AUDIO TIP 1: Una CLASE contiene la descripción...

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Creado y Compartido por: Oscar Perez

 


 

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