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✒️ABAP POO El tratamiento de Objetos

ABAP POO El tratamiento de Objetos

ABAP POO El tratamiento de Objetos

TRATAMIENTO DE OBJETOS

UTILIZACION DE LOS COMPONENTES DE UN OBJETO.

Los programas solo pueden acceder a los componentes de la instancias usando las referencias de las variables referenciadas.

La sintaxis es la siguiente:

Siendo r_vehiculo la variable referenciada:

r_vehiculo->color

Accedemos al atributo color.

Para llamar al método de instancia encendido:

CALL METHOD r_vehiculo->encendido().

O la versión reducida omitiendo el CALL METHOD:

vehiculo=>encendido().

OJO: cuando llamamos a un método de instancia desde dentro de otro método de instancia se puede omitir la referencia al objeto.

Ejemplo:

DATA: r_vehiculo TYPE REF TO vehiculo,

………marca TYPE string, modelo TYPE string.

START-OF-SELECTION.

…CREATE OBJETCT r_vehiculo.

…r_vehiculo->obtener_tipo ( IMPORTING ex_marca = marca ex_modelo=modelo).

Para los componentes estáticos o independientes de instancia, solo dependientes de clase, se puede usar tanto el nombre de la clase como la variable referenciada. También es posible acceder a los componentes estáticos de una clase antes de que un objeto de la clase haya sido creado.

Siendo vehiculo la clase.

Para acceder al atributo estático color:

Vehiculo->color.

Para el método encendido:

CALL METHOD vehiculo=>encendido().

O la versión reducida

Vehiculo=>encendido().

OJO: cuando llamamos un método estático desde dentro de la clase se puede omtir el nombre de la clase

Ejemplo:

DATA: numero TYPE i.

….

Vehiculo=>obtener_no_vehiculos( RECIVING re_contador = numero ).

Un objeto que requiere un servicio de otro objeto le envía un mensaje solicitando el servicio. El mensaje menciona la operación a ser ejecutada la implementación de esta operación es conocida como METODO. Cuando escribimos la sintaxis de un método no se pueden dejar espacios en blanco entre el nombre del método y el paréntesis que almacenará los parámetros del mismo. Si debemos dejar por lo menos un espacio en blanco entre los paréntesis.

metodo (espacioPARAMETROSespacio).

METODOS FUNCIONALES

Son aquellos que tienen un parámetro RETURNGING.

El Parámetro RETURNIG siempre debe ser pasado usando la adicion VALUE, es decir se pasa por valor.

Resultado = ref->func_method_name( in_par_1 = val_ex_1…).

Resultado = class_name=>func_method_name( in_par_1 = val_ex_1…)

Pueden ser llamados directamente dentro de varias expresiones:

Expresiones lógicas: IF, ELSEIF, WHILE, CHECK, WAIT

Condiciones CASE: CASE, WHEN

Expresiones Aritméticas: COMPUTE

Fuentes de valores como copia local: MOVE

Condiciones de búsqueda para tablas internas, asumiendo que el operando no es un componente de la fila: LOOP AT … WHERE

AUTOREFERENCIA

Se pueden acceder a los componentes individuales mediante la referencia a si mismo ME (dentro de una clase).

Para acceder al atributo color:

me->color.

Para llamar al método encendido:

CALL METHOD me->encendido().

Las auto referencias están siempre predefinidas. Son útiles en ciertos contextos. Se puede usar para mejorar la legibilidad del código, pero puede perjudicar al hacer comparaciones de codigo.


 

 

 


Sobre el autor

Publicación académica de Josep Antoni Lopez Moyano, en su ámbito de estudios para el Máster ABAP POO.

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TRATAMIENTO DE OBJETOS UTILIZACION DE LOS COMPONENTES DE UN OBJETO Los programas solo pueden acceder a los componentes de las instancias. Para acceder al atributo: Para llamar al método de instancia encendido Cuando se llama de un método dentro de otro método de instancia se puede omitir la referencia. Para componentes estáticos o dependientes de instancia, solo dependientes de clase, se pueden usar tanto el nombre de la clase como la variable referenciada. También es posible acceder a los componentes estáticos de una clase antes de que un objeto de la clase haya sido creado. METODOS FUNCIONALES Son aquellos que poseen un parámetro returning, este parámetro siempre es pasado con...

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Creado y Compartido por: Daniel Fernando Yanez Guevara

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1) Utilizacion de los componentes de un objeto: Para acceder al atributo color realizaremos lo siguiente: r_vehiculo->color. Para llamar el metodo de instancia encendido realizaremos lo siguiente: CALL METHOD r_vehiculo->encendido() o r_vehiculo->encendido() En el caso de los componentes estatios Para acceder al atributo color realizaremos lo siguiente: Vehiculo->color. Para llamar el metodo de instancia encendido realizaremos lo siguiente: CALL METHOD vehiculo=>encendido() o r_vehiculo=>encendido(). 2) Metodos funcionales. Son aquellos que tienen un parametro RETURNING, esto significa que devuelven un valor , el parametro RETURNING debe ser pasado con la adicion VALUE es decir debe pasar un valor. 3) Autoreferencia. Dentro...

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Creado y Compartido por: Juan Jose Pujol Diaz

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Para acceder a un atributo de un objeto, se usa la sentencia objeto->atributo y para llamar a un método CALL METHOD objeto->metodo( ). Los métodos funcionales son aquellos que tienen un parámetro RETURNING (devuelven un valor que se pasa mediante la adición VALUE). Para indicar la autoreferencia de un objeto se usa "me->".

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Creado y Compartido por: Daniel Alejandro Monteros Segura

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UTILIZACIÓN DE LOS COMPONENTES DE UN OBJETO Los programas solo pueden acceder a los componentes de las instancias usando las referencias de las variables referenciadas: Para acceder a un atributo: r_vehiculo->color. Para acceder a un método: CALL METHOD r_vehiculo->encendido() o r_vehiculo->encendido(). Para los componentes estáticos o independientes de instancia, solo dependientes de clase, se puede utilizar el nombre de la clase como variable referenciada. Para acceder al atributo estático: name_class->color. Para acceder al método estático: CALL METHOD name_class =>encendido() o name_class =>encendido(). METODOS FUNCIONALES Son aquellos que tienen un parámetro RETURNING,...

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Creado y Compartido por: Julio Villalta / Disponibilidad Laboral: FullTime

 


 

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