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✒️Publicaciones ABAP La creación de un ALV TREE orientado a objetos

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👉Analicemos las Publicaciones Académicas de la lección ABAP La creación de un ALV TREE orientado a objetos, donde en esta lección crearemos un alv tree orientado a objetos.

Ámbito de Estudio: Carrera Consultor ABAP / Unidad 5: La Programación Orientada a Objetos

Existen 39 Publicaciones Académicas para el tema ABAP La creación de un ALV TREE orientado a objetos.

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✒️Publicaciones sobre ABAP La creación de un ALV TREE orientado a objetos

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CREACION DE ALV TREE ORIENTADO A OBJETOS Crear el programa Z_LLENAR_SPFLI que llena con datos la tabla SPFLI, información sobre vuelos. Crear el programa Z_ALV_TREE. Se declarar de una tabla interna con 7 campos, que se mostrará por pantalla. Se declarar una variable para instanciar la clase CL_GUI_ALV_TREE y otra para instanciar la clase CL_GUI_CUSTOM_CONTAINER. Dentro del evento START-OF-SELECTION crear la subrutina Obtener_datos que recupera los datos de la tabla SPFLI. Si el árbol no fue instanciado, crear una instancia del árbol, init_tree. Mediante la subrutina fill_catalog_tree se hace el llenado de catálogo. Crear la jerarquía de los...

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Creado y Compartido por: Felipe Estepa Quintero / Disponibilidad Laboral: FullTime

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Unidad 5: Programación Orientada a Objetos. Lección 9: Video - Creación de un ALV TREE orientado a objetos. Video: En este video aprenderemos a realizar un ALV TREE orientado a objetos. Para ello construiremos el programa llamado Z_LLENAR_SPFLI el cual llena con datos la tabla estándar FPFLI que contiene información sobre vuelos. Luego construiremos el programa Z_ALV_TREE (en la transacción estándar SE38 ). Los puntos más importantes a tener en cuenta del programa son: Declaramos una tabla interna con siete campos la cual se mostrará por pantalla. Declaramos una variable para instanciar la clase cl_gui_alv_tree y otra para instanciar la clase cl_gui_custom_container. Dentro del...

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Creado y Compartido por: Brenda Castillo Domínguez / Disponibilidad Laboral: FullTime

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CREACION DE UN ALV TREE ORIENTADO A OBJETO – LECCION 5-9 - Transacción SE38 - Crear programa (Z_LLENAR_SPFLI) el cual llena con datos la tabla estándar SPFLI - Transacción SE38 - Crear programa (Z_ALV_TREE) - Crear - Botón mostrar lista de objetos - Declarar una tabla interna con siete campos - Declarar una variable para instanciar la clase CL_GUI_ALV_TREE - Declarar una variable para instanciar la clase CL_GUI_CUSTOM_CONTAINER - Dentro de evento START-OF-SELECTION, se construye la subrutina, obtener datos, la cual recupera todos los datos de la tabla SPFLI - Instanciar el árbol - Doble clic...

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Creado y Compartido por: Cristian Darwin Arteaga Diaz / Disponibilidad Laboral: FullTime + Carta Presentación

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Creación de un ALV TREE Orientado a Objeto Al tener el programa, se creara el programa z_ALV_TREE Los puntos más importante Declarar una tabla interna Declarar una variable para distanciar la clase cl-gui-alv-tree y otra para declarar la clase cl_gui_custom_container Dentro del evento START-OF-SELECTION construimos la subrutina OBTENER DATOS la cual recupera todos los datos de la tabla de nuestro programa creado. Si el árbol no fue instanciado todavía, construimos una instancia del árbol y del container. Mediante la rutina FIL_CATALOG_TREE llenamos el catalogo. Se construye la jerarquía de los datos del árbol mediante una subrutina...

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Creado y Compartido por: Jeferson José Peña Curvelo

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5.9. - Creación de un ALV TREE orientado a objetos ALV TREE orientado a objetos 1. Crear el programa Z_LLENAR_SPFLI a. Llena con datos la tabla SPFLI, información sobre vuelos 2. Crear el programa Z_ALV_TREE a. Declarar de una tabla interna con 7 campos, que se mostrará por pantalla b. Declarar una variable para instanciar la clase CL_GUI_ALV_TREE c. Declarar una variable para instanciar la clase CL_GUI_CUSTOM_CONTAINER 3. Dentro del evento START-OF-SELECTION a. Crear la subrutina Obtener_datos i. Recupera todos los datos de la tabla SPFLI b. Si el árbol no fue instanciado, crear una instancia...

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Creado y Compartido por: Adrian Fernandez Marcos

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CRECIÒN DE UN ALV TREE ORIENTADO A OBJETOS 1.- Crear el programa para llenar el archivo estàndar SPFLI, que contiene informaciòn sobre vuelos. 2.- Luego construiremos el programa Z_ALV_TREE: Lo màs importante a tener en cuenta son: - Declarar una tabla interna con 7 campos, la cual se mostrarà por pantalla. - Declaramos una variable para instanciar la clase, cl_gui_alav_tree y otra para para instanciar la clase cl_gui_custom_container. Dentro del evento STAR-OF-SELECTION, construimos la subrutina obtener datos la cual recupera todos los datos de la tabla SPFLI. Luego si el àrbolo no fue instanciado todavìa, construimos una instancia del àrbol y del container , Mediante la rutina fill_catalog_tree.-...

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Creado y Compartido por: Miguel Angel Acosta Acosta / Disponibilidad Laboral: FullTime + Carta Presentación

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Existe otra clase estandar de ABAP que podemos utilizar para la creacion de los ALV_TRE esta clase es la CL_GUID_ALV_TRE_SIMPEL.

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Creado y Compartido por: Cesar Ismael Rodriguez Zorrilla

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VIDEO – CREACION DE UN ALV TREE ORIENTADO A OBJETOS Podemos ver un video con el proceso, descrito también en la lección anterior. Existen muchos programa estándar muy útiles que podemos tener en cuenta a la hora de querer implementar diferentes funcionalidades a nuestro ALC TREE. Algunos de ellos son: BCALV_TREE_01 BCALV_TREE_02 BCALV_TREE_03 BCALV_TREE_04 BCALV_TREE_05 BCALV_TREE_06 BCALV_TREE_DND_MULTIPLE Existe otra clase estándar CL_GUI_ALV_TREE_SIMPLE, esta no utiliza jerarquía, no lo permite. El programa estándar BCALV_TREE_SIMPLE_DEMO nos servirá de referencia para aprender a generar reporte ALV utilizando la clase CL_GUI_ALV_TREE_SIMPLE.

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Creado y Compartido por: Josep Antoni Lopez Moyano

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Creación de un ALV TREE orientado a objetos Para la creación de un ALV TREE se debe tomar en cuenta los siguientes pasos: Primero se debe crear un programa Z. Luego se crea un programa ejemplo Z_ALVTREE. Los puntos más importantes a tomar en cuenta en la creación del programa son: La declaración de una tabla interna la cual se mostrara por pantalla. Se declara una variable para instanciar la clase CL_GUI_ALV_TREE y otra para instanciar la clase CL_GUI_CUSTOM_CONTAINER. Dentro del STAR-OF-SELECTION se construye una subrutina obtener datos, la cual recuperara los datos de la tabla. Luego se construye una instancia del árbol y del contenido. Luego se crea una rutina para llenar el catalogo. Se construye...

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Creado y Compartido por: Jesus Enrique Ramos Bello / Disponibilidad Laboral: FullTime + Carta Presentación

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CREACION DE UN ALV TREE ORIENTADO A OBJETOS DECLARAR UNA TABLA INTERNA DECLARAR UNA VARIABLE PARA DISTANCIAR LA CLASE CL_GUI_ALV_TREE Y OTRA PARA DECLARAR LA CLASE CL_GUI_CUSTOM_CONTAINER DENTRO DEL EVENTO START-OF-SELECTION CONSTRUIMOS LA SUBRUTINA OBTENER DATOS LA CUAL RECUPERA TODOS LOS DATOS DE LA TABLA DE NUESTRO PROGRAMA CREADO. SI EL ÁRBOL NO FUE INSTANCIADO TODAVÍA, CONSTRUIMOS UNA INSTANCIA DEL ÁRBOL Y DEL CONTAINER. MEDIANTE LA RUTINA FILL_CATALOG_TREE LLENAMOS EL CATALOGO. SE CONSTRUYE LA JERARQUÍA DE LOS DATOS DEL ÁRBOL MEDIANTE UNA SUBRUTINA BUILD_HIERARCHY_HEADER. SE LLAMA AL MÉTODO SET_FIRST_DISPLAY PARA MOSTRAR EL ALV POR PANTALLA. TAMBIÉN SE DEBE CREAR UNA DYNPRO QUE TENGA EL...

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Creado y Compartido por: Oscar Guillermo Rodriguez Villate / Disponibilidad Laboral: FullTime