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✒️ABAP El diseño de las pantallas

ABAP El diseño de las pantallas

ABAP El diseño de las pantallas

Para crear una pantalla se deben seguir los siguientes pasos:

· Definir las características básicas de una pantalla (atributos de pantalla)
· Diseñar el formato de pantalla (en el editor fullscreen)
· Definir los atributos de campos (lista de campos)
· Escribir el flujo de pantalla (lógica de flujo)
Los componentes más importantes del programa ABAP/4 se encuentran en los siguientes objetos:
· Datos globales o estructuras de Diccionario en el programa "Top Include" (declaraciones de datos)
· Módulo PBO (Proceso antes de presentar pantalla)
· Módulo PAI (Proceso después de entrada de datos)
· Subrutinas (solo sí son requeridas).
Module Pool
El flujo lógico de pantalla está dividido en dos eventos para cada pantalla:
· El evento "Process Before Output" (PBO) es ejecutado antes de que la pantalla sea desplegada
· El evento Process After Input (PAI) es ejecutado después de que el usuario ha presionado la tecla Enter.
El sistema procesa los módulos de un evento en forma secuencial.
Para crear un programa (ABAP/4 module pool) se usa el ABAP/4 Development Workbench. Un programa de diálogo del cliente debe tener el formato SAPMZxxx ó SAPMYxxx.
Inicialmente, el programa incluido TOP contiene solo la instrucción PROGRAM. Se puede entonces agregar todas las declaraciones de datos e instrucciones de tablas (datos globales) necesarias.
Si se usan programas incluidos, el sistema propone los nombres de acuerdo a la siguiente regla:
Los primeros 5 caracteres son los últimos 5 caracteres del nombre del programa. El sexto caracter identifica el contenido del incluido-por ejem. O para módulos PBO, F para rutinas FORM (subrutinas) -, mientras que el séptimo y el octavo caracter son iguales a 01, excepto el programa Top Include. Ejemplos: El programa Top Include para el module pool SAPMTALA sería MTALATOP; El programa incluido para los módulos PAI del mismo programa debería ser MTALAI01, y para los módulos PBO sería MTALAO01:
Diseño de Pantallas
Generalmente se definen los campos de una pantalla utilizando los atributos de campos que ya existen en el Diccionario de ABAP/4. Así mismo tambien puedes utilizar los atributos de campos que ya fuerón definidos en el module pool.
Existen dos modos de funcionamiento de editor de pantallas: el modo gráfico y el modo alfanumérico, dependiendo de la interfase gráfico sobre el que funcione SAP.
En este capítulo se describe el uso del Screen Painter en modo gráfico (versión 3.0), ya que se le considera como el más cómodo y avanzado, siendo además soportado por los interfaces gráficos mas extendidos (MS WINDOWS y X11/MOTIF UNIX). De cualquier modo la funcionalidad de ambos modos del editor es la misma.
Para activar odesactivar el modo gráfico de pantallas se deben seguir la siguiente ruta:
Settings -> Graphical Fullscreen
El Screen Painter gráfico contiene funciones fácil-de-usar para definir los elementos de las pantallas (por ejem. Campos de entrada/salida, textos de campo, cajas, etc.). Se elige cada elemento de pantalla y se posiciona en pantalla utilizando el mouse.
Para borrar elementos de pantalla, se selecciona el elemento con el mouse y entonces se elige el botón Delete.
Para mover elementos de pantalla, se usa el mouse arrastrando el elemento a la posición requerida.
En el editor de pantallas podemos observar tres áreas diferenciadas.
  • La cabecera: con datos sobre la pantalla y el campo que se esta manteniendo en ese preciso instánte.
  • La barra de objetos (columna izquierda): Lista de los objetos que se pueden crear en la pantalla: textos, entrada de datos, ‘checkboxes’, ‘frames’, ‘subscreens’…
  • El área de dibujo: Es el área donde se dibuja la pantalla que estamos diseñando

Creando objetos en la pantalla.

Para dibujar un objeto en la pantalla tendremos que colocarlo en el área de trabajo y posteriormente definir sus características (atributos). Para ello tendremos que pulsar el botón correspondiente en la barra de objetos y marcar el área donde vamos a situar el objeto. Si queremos cancelar la creación de un objeto pulsaremos el botón Reset de la misma barra de objetos.

Objetos disponibles:

· Textos: Textos,literales,…que son fijos en pantalla y no pueden ser manipulados por el usuario. Para considerar varias palabras como un mismo texto, tendremos que colocar un símbolo ‘_’ entre ellas, ya que de otro modo las considerará como objetos de texto completamente distintos.

· Objetos de entrada/salida (‘Templates’): Son campos para introducir o visualizar datos. Pueden hacerse opcionales u obligatorios. Los caracteres de entrada especifican con el símbolo ‘_’, pudiendo utilizar otros caracteres para dar formato a la salida. Por ejemplo una hora podemos definirla como: _:_:_.

Radio-buttons: Son pequeños botones redondos que permiten una entrada de dos valores sobre una variable (marcado o no marcado). Los podemos agrupar, de forma que la selección de uno implique que no se pueda seleccionar ningún otro.

· Check-boxes: Es como un Radio-button pero de apariencia cuadrada en vez de redonda. La diferencia respecto a los Radio-buttons deriva en su utilización en grupos, ya que se pueden seleccionar tantos Checks-boxes como se quiera dentro de un grupo.

· Pushbuttons: Es un botón de tipo pulsador. Se le asocia a una función de forma que en el momento que se pulsa el Pushbutton se ejecute la función.

· Frames (Cajas): Son las cajas que agrupan grupos de objetos dentro de una pantalla como por ejemplo un conjunto de Radio-buttons.

· Subscreens: Son áreas de la pantalla sin ningún campo que se reservan para la salida de otras pantallas (Subscreens) en tiempo de ejecución.

Para definir está área, nos colocaremos el punto de la pantalla donde queremos situar el ángulo superior izquierda de la subscreen, seleccionaremos Edit -> Subscreen, indicándole el nombre que le vamos a dar, y finalmente señalaremos con Doble-Click, el ángulo inferior derecho de la ventana.

Posteriormente será en los módulos PBO y PAI cuando le indicaremos con la instrucción CALL SUBSCREEN, que pantalla aparecerá en el área de subscreen que hemos definido. Una vez situados los objetos sobre el área de trabajo, podremos modificar su tamaño, moverlos o borrarlos.

Todos los textos, pushbuttons…pueden incorporar iconos en su salida por pantalla. Los iconos tienen una longitud de dos caracteres y están representados por símbolos estándares. El icono será un atributo más de los campos y por tanto se definiran junto al resto de atributos del objeto.


 

 

 


Sobre el autor

Publicación académica de Juan Carlos Ayala Chira, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP.

SAP Master

Juan Carlos Ayala Chira

Profesión: Ingeniero de Sistemas E Informática - Peru - Legajo: KQ70J

✒️Autor de: 97 Publicaciones Académicas

🎓Egresado de los módulos:

Certificación Académica de Juan Ayala

✒️+Comunidad Académica CVOSOFT

Continúe aprendiendo sobre el tema "El diseño de las pantallas" de la mano de nuestros alumnos.

SAP Master

Lección: Diseño de las Pantallas [ 2º de 9 ] CREACION DYNPROS O PANTALLAS Para crearlas podemos usar el SCREEN PAINTER mediante la transacción SE51, o ir directamente al programa de dialogo por medio de la transacción SE80. Una dynpro se identifica mediante un identificador unico dentro de un programa ABAP, el cual está formado por cuatro dígitos. Opciones a configurar a la dynpro: Descripción breve, Tipo Dynpro (Normal, Subscreen, Ventana dialogo modal), Dynpro siguiente, Posición del cursor, Grupo de dynpro. También se puede configurar la lista de elementos que componen la dynpro. La lógica de procesamiento de la dynpro se coloca el código ABAP.

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Creado y Compartido por: Jose Angel Valles Bustos

*** CVOSOFT - Nuestros Alumnos - Nuestro Mayor Orgullo como Academia ***

SAP Master

Diseño de las pantallas, se crea a través de las transaccion se51 para acceder al screen painter, o a traves de la transaccion se80 desde donde seguiremos accediento. para crear una dynpro entramos al se80 y accedemos al programa creado como modulo pool, presionamos clic derecho y seleccionamos crear dynpro. asignamos un numero al dynpro que debe de ser unico dentro del programa ABAP que se esta creando. Aparecen todas las opciones de la dynpro. atributos generales, atributos especiales y una pestaña lista de elementos que es donde crearemos los elelemtos de la dynpro, por defecto aparece el elemento OK_CODE En la logica del proceso es donde se especifica la logica del procesamiento de la dynpro, cuando se crea la dynpro...

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Creado y Compartido por: Rainer Diaz

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Lección 2: Diseño de las Pantallas. 1.- Creación de las dynpros o pantallas. Para crear una dynpro o pantalla, utilizamos el Screen Painter, mediante la transacción SE51 o directamente entrar a las transacción SE80, Para crear una dynpro, entramos a la transacción SE80 y seleccionamos el programa, después damos clic derecho sobre el programa y la opción Crear/dynpro. En la solapa Atributos, completaremos los siguientes atributos a la dynpro> Descripcion breve - Descripcion acorde a la función de la dynpro. Tipo de dynpro - Tipo de pantalla. Dynpro siguiente - Para especificar el numero de la próxima dynpro que se visualizará. Posición del...

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Creado y Compartido por: Calixto Gutiérrez

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Para crear una pantalla se deben seguir los siguientes pasos: · Definir las características básicas de una pantalla (atributos de pantalla) · Diseñar el formato de pantalla (en el editor fullscreen) · Definir los atributos de campos (lista de campos) · Escribir el flujo de pantalla (lógica de flujo) Los componentes más importantes del programa ABAP/4 se encuentran en los siguientes objetos: · Datos globales o estructuras de Diccionario en el programa "Top Include" (declaraciones de datos) · Módulo PBO (Proceso antes de presentar pantalla) · Módulo PAI (Proceso después de entrada de datos) · Subrutinas (solo sí son...

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Creado y Compartido por: Juan Carlos Ayala Chira

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SAP Expert


Despues de leer esta parte del diseño de las pantallas, se puede identificar en las pantallas estandar del sistema, como es que cada una de ellas, se puede hacer, se pueden identificar los elementos que las comprenden, la estrucutra que llevan, el tipo de dynpro y se entiende un poco mas, acerca de la logica que estas llevan. El uso de las diferentes herramientas que contiene el Layout, nos permitira crear pantallas identicas a las SAP, en el sentido del diseño, aunque contengan otras funcionalidades, con eso ayudaremos al usuario a sentirse “bien” dentro del sistema, es decir que no tenga que estar en una aplicación ajena a SAP, pero si bajo sus propias premisas. Otro factor importante a destacar es la programacion,...

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Creado y Compartido por: Juan Luis Valdez Galicia

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SAP Master

los dynapro son pantallas graficas para la manipulacion de datos en el SAP. (es qeuivalente a los FORM que maneja visual studio). sin embargo la minima cantidad de eventos disponible lo hace atractivo para desarrollar desde un punto de vista visual. los elementos graficos de desaarollo tambien son reducidos, lo que podria ser desventaja si se pretende realizar una pantalla visualmente atractiva, pero considerando que su finalidad es meramente productiva el conjunto de elementos resulta conveniente

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Creado y Compartido por: Eduardo Vargas

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SAP Master


CREACION DYNPROS O PANTALLAS Para crearlas podemos usar el SCREEN PAINTER mediante la transacción SE51, o ir directamente al programa de dialogo por medio de la transacción SE80. *Una dynpro se identifica mediante un identificador unico dentro de un programa ABAP, el cual está formado por cuatro dígitos. Opciones a configurar a la dynpro: Descripción breve, Tipo Dynpro (Normal, Subscreen, Ventana dialogo modal), Dynpro siguiente, Posición del cursor, Grupo de dynpro. También se puede configurar la lista de elementos que componen la dynpro. La lógica de procesamiento de la dynpro se coloca el código ABAP. Procedemos a crear elementos en la dynpro. Campo de texto: Se utiliza para...

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Creado y Compartido por: Ivan Dario Lemus Moya

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SAP Master

Diseño de las Pantallas 1- Creación de las Dynpros o Pantallas Se puede utilizar el Screen Painter mediante la Trx SE51 o acceder a través de la Trx SE80,presionando el botón derecho sobre el Nombre del Programa --> Crear --> Dynpro En la Ventana de Diálogo ingresamos un Número de 4 dígitos para denominarla y presionamos Continuar. Luego veremos la Pantalla de Configuración Atributos: - Descripción - Tipo de dynpro - Normal: Ocupa Toda la Pantalla - Subscreen: Se la puede mostrar en un área de cualquiera de las Pantallas dentro del Module Pool - Ventana diálogo modal: Ocupa sólo...

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Creado y Compartido por: Victor Norberto Levi

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SAP Master

CREACIÓN DE DYNPROS Y PANTALLAS Para crear un dynpro podemos hacerlo por la transacción SE51 o directamente por la transacción SE80. Una DYNPRO se identifica mediante un número único dentro de un programa ABAP que esta formato por cuatro dígitos. TIPOS DE DYNPRO: 1.NORMAL: Ocupará toda la pantalla. 2. SUBSCREEN: Es una pantalla que puede en un área cualquiera de la pantalla. 3. VENTANA DE DIÁLOGO: Es una pantalla que solo ocupa parte de la pantalla. CAMPOS IMPORTANTES DE LA SOLAPA ATRIBUTOS: -DYNPRO SIGUIENTE: Es un número que identifica el siguiente dynpro que se visualizará. -POSICIÓN DEL CURSOR: Aquí se especifica el elemento de la pantalla donde quedará...

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Creado y Compartido por: Juan Santamaria Borja

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SAP Senior

Lección: Diseño de las Pantallas 1) Creación de las dynpros o pantallas Para crear una dynpro o pantalla podemos utilizar el Screen Painter mediante la transacción SE51 o directamente acceder a el a través de la transacción SE80 tal como haremos de aquí en adelante Accedemos a la transacción SE80 con el programa ZPRUEBA_DIALOGO, presionamos el botón derecho del mouse encima del mismo y seleccionamos la opción Crear/ Dynpro Una dynpro se identifica mediante un número único dentro de un programa ABAP el cual está formado por cuatro dígitos Luego veremos la pantalla donde configuraremos las opciones de la dynpro que son las siguientes: En la solapa...

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Creado y Compartido por: Aida Cortina Fernandez

 


 

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