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✒️ABAP El diseño de las pantallas

ABAP El diseño de las pantallas

ABAP El diseño de las pantallas

2.2 - Diseño de las pantallas

2.2.1. - Creación de las dynpros o pantallas
Para crear una dynpro se puede utilizar el Screen Painter, mediante la transacción SE51 o directamente acceder a través de la transacción SE80. Sobre el programa “ZPRUEBA_DIALOGO”, se pulsa el botón derecho y se selecciona la opción “Crear%uF0E0Dynpro/Create%uF0E0Screen”.
Una dynpro se identifica mediante un número único dentro de un programa ABAP el cual está formado por cuatro dígitos. Posteriormente, hay que configurar las opciones de la dynpro.
En la pestaña “Atributos/Attributes”, habrá que configurar:
1. Descripción breve/Short description
a. Se asigna una breve descripción acorde al objetivo de la dynpro
2. Tipo de dynpro/Screen type
a. Se declara el tipo de pantalla
i. Normal, ocupará toda la pantalla.
ii. Subscreen, puede mostrarse en un área de cualquier pantalla dentro del module pool.
iii. Ventana de dialogo modal, solo ocupa parte de una pantalla.
3. Dynpro siguiente/Next screen
a. Número de la próxima dynpro que se visualizará
4. Posición del cursor/Cursor position
a. Elemento de la pantalla en donde quedara posicionado el cursor cuando la dynpro se visualice.
5. Grupo de dynpros/Screen group
a. Numero de cuatro caracteres con el cual se puede asignar muchas dynpros a un grupo de dynpros para poder modificarlas a todas de manera uniforme.
En la pestaña “lista de elementos/Element list”, se verá la lista de elementos que componen la dynpro. Al no haberse creado nada aún, solo se verá el correspondiente al tipo de elemento de la pantalla OK, que existirá en toda Dynpro creada. En el campo, se asignará un nombre de variable que contendrá el código de función correspondiente al botón presionado o acción realizada en la pantalla. Por lo general, a este campos se lo denomina “OK_CODE”. En cada una de las dynpros, se tendrá que asignar el “OK_CODE”.
Dentro de esta pestaña, también se encontrarán pestañas “Textos y máscaras de salida/entrada/Text/I/O templates”, “Atributos especiales/Special Attr” y otras más, donde se podrá configurar ciertos aspectos de los elementos que componen a una Dynpro.
En la pestaña “Lógica proceso/Flow logic”, es donde se especificará la lógica de procesamiento de la Dynpro. En un principio, cuando se cree la Dynpro y no se tenga definida una lógica, se visualizará la siguiente pantalla con la declaración de los eventos PBO y PAI.
Una vez configuradas las pestañas, en la configuración general, hay que proceder a crear los elementos. Para ello, hay que acceder al screen painter pulsando el botón “Layout”.
Para modificar o visualizar la dynpro, se utilizará el botón del lápiz. En el panel que se encuentra a la izquierda de la pantalla, aparece los iconos de los elementos que pueden formar parte de una dynpro. Para utilizarlos, hay que pulsar con el ratón en el elemento y volver a pulsar en la pantalla.
Los elementos son los siguientes:
1. Campo de texto/Text field
a. Se utiliza para mostrar textos fijos o estáticos en la pantalla.
b.
c. Al pulsar dos veces sobre el texto, se visualizará una ventana de diálogo donde se configurarán los atributos del texto.
Nombre: Nombre del elemento
Texto: Texto que se mostrará en el elemento
Nombre icono: Se podrá añadir un icono al texto entre los que se visualicen al pulsar el botón derecho del campo
Quick info/Tooltip: Texto que se visualizará si se mantiene el puntero del ratón encima del texto.
Longitud visualización: Cantidad de caracteres que se visualizarán del texto en pantalla.
Dict: Especificar si el campo hace referencia a un campo declarado en el diccionario de datos marcando el tic en la opción “Del Dict”. En este caso, el campo tomara todos los atributos de este. En caso contrario, se puede especificar una rutina de conversión, ayuda de búsqueda, etc.
Programa: Se especificara si el campo es de entrada, salida o entrada/salida. En el caso de un texto, esta opción está deshabilitada. También se pueden configurar ciertos parámetros de la salida como la justificación y los ceros.
Visualización: Se seleccionarán los atributos que tiene que ver con la visualización del elemento en la pantalla como son el brillo, si está visible o no, etc.
2. Campo de entrada/salida (Input/output field)
a. Son campos de entrada, salida o entrada/salida que se utilizan para modificar o visualizar datos
i.
b. Muchos de los atributos de este elemento son los mismos que se describen en los textos. Los propios de este elemento son
i. Dropdown: Se puede configurar al campo como si fuera una lista desplegable de valores.
ii. Scrollable: Se puede configurar la posibilidad de desplazarse en la lista.
c. En la pestaña Dict, se podrá determinar el formato del campo en la opción “Formato”.
d. En la pestaña Programa, se determinará si el campo es de entrada, salida o entrada/salida. En caso de entrada, se puede seleccionar que el campo sea obligatorio, recomendado, posible.
3. Checkbox: Se pueden crear en la dynpro.
a.
b. Los atributos propios de este elemento, son
i. Codigo de función: Se puede especificar un código de función para el checkbox. El sy-ucomm adaptara este código cuando se ejecute la dynpro y se seleccione el checkbox.
4. Radiobutton: Se pueden crear en la dynpro.
a.
b. Los atributos propios de este elemento son los mismos que se utilizan en los checkboxes. Se pueden agrupar varios radiobuttons de modo que solo se pueda seleccionar uno dentro de un grupo de radiobuttons.
i. Para ello, en los radiobuttons se completará la opción “Grupos”.
1.
ii. Se seleccionan todos y sse accede a la opción del menú “Tratar%uF0E0Agrupacion%uF0E0Grupo de botones de selección%uF0E0Definir”
5. Pushbutton: Se pueden crear botones en la dynpro.
a.
b. El atributo mas importante a tener en cuenta es el código de función, que será el valor que tome el “sy-ucomm”, cuando se presione el botón.
6. Tabstrip control y tabstrip control con asistente: Existen dos formas de crearlo, manual o con el asistente
a. Es un control que tiene una colección de una o más pestañas. Cada pestaña u objeto tab de un tabstrip es un objeto separado que los usuarios pueden seleccionar.
b. Utilizando el asistente, se verán las pantalas de crecacion.
i. Segunda pantalla, asignación de nombre al tabstrip
1.
ii. Tercera pantalla, nombres de las pestañas. Como mínimo debe haber dos.
1.
iii. Cuarta pantalla, código de función de cada una de las pestañas
1.
iv. Quinta pantalla, se pueden crear includes de subrutinas para almacenar la lógica de procesamiento.
1.
v. Por último, pulsar el botón finalizar. El sistema informa que se crearán las subscreen 0101, 0102 y 0103.
1.
7. Box: Organizar elementos de la dynpro
a.
b. En el campo texto, se completara el texto que se visualizará en la parte superior izquierda del box. Se puede colocar dentro del box algún elemento de la pantalla, solo habrá que arrastrarlo y soltarlo dentro del box.
8. Subscreen área: Area dentro de una dynpro donde se podrá colocar otra dynpro. Parallamar a una subscreen se utilizarán las opciones
a.
9. Tabla de control y tabla control con asistente: son controles que permiten la visualización y modificación de los datos de una tabla.
a.
10. Custom control: Contenedor de una dynpro en donde se puede mostrar otro elemento de la pantalla.
a.
11. Icono de estado: Se utiliza para mostrar elementos indicado el status gui del programa.
a.
En el momento de crear campos en una dynpro o pantalla de un programa, hay dos posibilidades. Una de las posibilidades es utilizar campos que están guardados en el diccionario de datos, la otra posibilidad es declarar los campos que se van a utilizar en el programa de diálogo.
Si se definen los campos que se van a utilizar en la pantalla dentro del programa de dialogo, lo más conveniente será declarar dentro del include donde se colocan las declaraciones de datos una estructura diferente para cada dynpro del programa. Por ejemplo, si están las dynpros 0100, 0200 y 0300 dentro del programa, entonces se declararán las estructuras, wa_screen0100, wa_screen0200 y wa_screen0300. Estas estructuras contendrán los campos de cada pantalla. Lo único que se debe tener en cuenta, es que los campos deben usar nombres idénticos en las pantallas y en el programa de diálogo.
La otra posibilidad es definir campos en las pantallas provenientes del diccionario de datos. De esta forma, los campos de la pantalla llevaran el nombre exacto definido en el diccionario de datos. Para configurar esta definición de los campos de la pantalla, se deberá marcar en cada campo de la pantalla la opción “Campo diccionario programa”.

 

 

 


Sobre el autor

Publicación académica de Adrian Fernandez Marcos, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP.

SAP Master

Adrian Fernandez Marcos

Profesión: Técnico de Sistemas - España - Legajo: FQ91J

✒️Autor de: 116 Publicaciones Académicas

🎓Cursando Actualmente: Consultor ABAP Nivel Avanzado

🎓Egresado de los módulos:

Certificación Académica de Adrian Fernandez

✒️+Comunidad Académica CVOSOFT

Continúe aprendiendo sobre el tema "El diseño de las pantallas" de la mano de nuestros alumnos.

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Lección: Diseño de las Pantallas [ 2º de 9 ] CREACION DYNPROS O PANTALLAS Para crearlas podemos usar el SCREEN PAINTER mediante la transacción SE51, o ir directamente al programa de dialogo por medio de la transacción SE80. Una dynpro se identifica mediante un identificador unico dentro de un programa ABAP, el cual está formado por cuatro dígitos. Opciones a configurar a la dynpro: Descripción breve, Tipo Dynpro (Normal, Subscreen, Ventana dialogo modal), Dynpro siguiente, Posición del cursor, Grupo de dynpro. También se puede configurar la lista de elementos que componen la dynpro. La lógica de procesamiento de la dynpro se coloca el código ABAP.

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Diseño de las pantallas, se crea a través de las transaccion se51 para acceder al screen painter, o a traves de la transaccion se80 desde donde seguiremos accediento. para crear una dynpro entramos al se80 y accedemos al programa creado como modulo pool, presionamos clic derecho y seleccionamos crear dynpro. asignamos un numero al dynpro que debe de ser unico dentro del programa ABAP que se esta creando. Aparecen todas las opciones de la dynpro. atributos generales, atributos especiales y una pestaña lista de elementos que es donde crearemos los elelemtos de la dynpro, por defecto aparece el elemento OK_CODE En la logica del proceso es donde se especifica la logica del procesamiento de la dynpro, cuando se crea la dynpro...

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Lección 2: Diseño de las Pantallas. 1.- Creación de las dynpros o pantallas. Para crear una dynpro o pantalla, utilizamos el Screen Painter, mediante la transacción SE51 o directamente entrar a las transacción SE80, Para crear una dynpro, entramos a la transacción SE80 y seleccionamos el programa, después damos clic derecho sobre el programa y la opción Crear/dynpro. En la solapa Atributos, completaremos los siguientes atributos a la dynpro> Descripcion breve - Descripcion acorde a la función de la dynpro. Tipo de dynpro - Tipo de pantalla. Dynpro siguiente - Para especificar el numero de la próxima dynpro que se visualizará. Posición del...

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Para crear una pantalla se deben seguir los siguientes pasos: · Definir las características básicas de una pantalla (atributos de pantalla) · Diseñar el formato de pantalla (en el editor fullscreen) · Definir los atributos de campos (lista de campos) · Escribir el flujo de pantalla (lógica de flujo) Los componentes más importantes del programa ABAP/4 se encuentran en los siguientes objetos: · Datos globales o estructuras de Diccionario en el programa "Top Include" (declaraciones de datos) · Módulo PBO (Proceso antes de presentar pantalla) · Módulo PAI (Proceso después de entrada de datos) · Subrutinas (solo sí son...

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Despues de leer esta parte del diseño de las pantallas, se puede identificar en las pantallas estandar del sistema, como es que cada una de ellas, se puede hacer, se pueden identificar los elementos que las comprenden, la estrucutra que llevan, el tipo de dynpro y se entiende un poco mas, acerca de la logica que estas llevan. El uso de las diferentes herramientas que contiene el Layout, nos permitira crear pantallas identicas a las SAP, en el sentido del diseño, aunque contengan otras funcionalidades, con eso ayudaremos al usuario a sentirse “bien” dentro del sistema, es decir que no tenga que estar en una aplicación ajena a SAP, pero si bajo sus propias premisas. Otro factor importante a destacar es la programacion,...

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los dynapro son pantallas graficas para la manipulacion de datos en el SAP. (es qeuivalente a los FORM que maneja visual studio). sin embargo la minima cantidad de eventos disponible lo hace atractivo para desarrollar desde un punto de vista visual. los elementos graficos de desaarollo tambien son reducidos, lo que podria ser desventaja si se pretende realizar una pantalla visualmente atractiva, pero considerando que su finalidad es meramente productiva el conjunto de elementos resulta conveniente

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CREACION DYNPROS O PANTALLAS Para crearlas podemos usar el SCREEN PAINTER mediante la transacción SE51, o ir directamente al programa de dialogo por medio de la transacción SE80. *Una dynpro se identifica mediante un identificador unico dentro de un programa ABAP, el cual está formado por cuatro dígitos. Opciones a configurar a la dynpro: Descripción breve, Tipo Dynpro (Normal, Subscreen, Ventana dialogo modal), Dynpro siguiente, Posición del cursor, Grupo de dynpro. También se puede configurar la lista de elementos que componen la dynpro. La lógica de procesamiento de la dynpro se coloca el código ABAP. Procedemos a crear elementos en la dynpro. Campo de texto: Se utiliza para...

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Diseño de las Pantallas 1- Creación de las Dynpros o Pantallas Se puede utilizar el Screen Painter mediante la Trx SE51 o acceder a través de la Trx SE80,presionando el botón derecho sobre el Nombre del Programa --> Crear --> Dynpro En la Ventana de Diálogo ingresamos un Número de 4 dígitos para denominarla y presionamos Continuar. Luego veremos la Pantalla de Configuración Atributos: - Descripción - Tipo de dynpro - Normal: Ocupa Toda la Pantalla - Subscreen: Se la puede mostrar en un área de cualquiera de las Pantallas dentro del Module Pool - Ventana diálogo modal: Ocupa sólo...

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CREACIÓN DE DYNPROS Y PANTALLAS Para crear un dynpro podemos hacerlo por la transacción SE51 o directamente por la transacción SE80. Una DYNPRO se identifica mediante un número único dentro de un programa ABAP que esta formato por cuatro dígitos. TIPOS DE DYNPRO: 1.NORMAL: Ocupará toda la pantalla. 2. SUBSCREEN: Es una pantalla que puede en un área cualquiera de la pantalla. 3. VENTANA DE DIÁLOGO: Es una pantalla que solo ocupa parte de la pantalla. CAMPOS IMPORTANTES DE LA SOLAPA ATRIBUTOS: -DYNPRO SIGUIENTE: Es un número que identifica el siguiente dynpro que se visualizará. -POSICIÓN DEL CURSOR: Aquí se especifica el elemento de la pantalla donde quedará...

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Lección: Diseño de las Pantallas 1) Creación de las dynpros o pantallas Para crear una dynpro o pantalla podemos utilizar el Screen Painter mediante la transacción SE51 o directamente acceder a el a través de la transacción SE80 tal como haremos de aquí en adelante Accedemos a la transacción SE80 con el programa ZPRUEBA_DIALOGO, presionamos el botón derecho del mouse encima del mismo y seleccionamos la opción Crear/ Dynpro Una dynpro se identifica mediante un número único dentro de un programa ABAP el cual está formado por cuatro dígitos Luego veremos la pantalla donde configuraremos las opciones de la dynpro que son las siguientes: En la solapa...

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Creado y Compartido por: Aida Cortina Fernandez

 


 

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