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✒️ABAP El diseño de las pantallas

ABAP El diseño de las pantallas

ABAP El diseño de las pantallas

Diseño de las pantallas:

Creación de dynpros o pantallas: se puede utilizar el Screen Painter, mediante la transacción SE51 o directamente acceder a través de la transacción SE80. Desde la se80 -> botón derecho sobre el programa -> crear -< dynpro -> ponemos número de dynpro de cuatro dígitos y continuar. Las pantallas que aparecen a continuación son las siguientes.

  • Atributos:

- Descripción breve: descripción de lo que hace.

- Tipo de dynpro: se declara el tipo de pantalla. Normal que ocupa toda la pantalla, Subscreen pantalla que puede mostrarse en una área cualquiera dentro del Module Pool y ventana de diálogo modal pantalla que sólo ocupa parte de una pantalla.

- Dynpro siguiente: número de la próxima dynpro que se visualizará

- Posición del cursor: elemento de pantalla donde se quedará el curso cuando la pantalla se visualice

- Grupo de dynpros: numero de cuatro caracteres con el cual se puede asignar muchas dynpros a un grupo de dynpros para poder modificarlas a todas de manera uniforme.

  • Lista de elementos: En este campo, se asignará un nombre de variable que contendrá el código de función correspondiente al botón presionado o acción realizada en la pantalla. Por lo general, a este campos se lo denomina “OK_CODE”. En cada una de las dynpros, se tendrá que asignar el “OK_CODE”. También se encontrarán pestañas “Textos y máscaras de salida/entrada/Text/I/O templates”, “Atributos especiales/Special Attr” y otras más, donde se podrá configurar ciertos aspectos de los elementos que componen a una Dynpro.
  • Lógica de proceso: se especificará la lógica de procesamiento de la Dynpro. En un principio, cuando se cree la Dynpro y no se tenga definida una lógica, se visualizará la declaración de los eventos PBO y PAI.

NOTA: Una vez definidas las dynpro deben de activarse.

Una vez configuradas las pestañas, en la configuración general, hay que proceder a crear los elementos. Para ello, hay que acceder al screen painter pulsando el botón “Layout”. Con el lápiz visualizamos o modificamos la pantalla.

Para modificar o visualizar la dynpro, se utilizará el botón del lápiz. En el panel que se encuentra a la izquierda de la pantalla, aparece los iconos de los elementos que pueden formar parte de una dynpro. Para utilizarlos, hay que pulsar con el ratón en el elemento y volver a pulsar en la pantalla. Los elementos son los siguientes:

  • Campo de texto: Se utiliza para mostrar textos fijos o estáticos en la pantalla. Al pulsar dos veces sobre el texto, se visualizará una ventana de diálogo donde se configurarán los atributos del texto.

- Nombre: Nombre del elemento

- Texto: Texto que se mostrará en el elemento

- Nombre icono: Se podrá añadir un icono al texto entre los que se visualicen al pulsar el botón derecho del campo

- Quick info: Texto que se visualizará si se mantiene el puntero del ratón encima del texto.

- Longitud visualización: Cantidad de caracteres que se visualizarán del texto en pantalla.

- Dict: Especificar si el campo hace referencia a un campo declarado en el diccionario de datos marcando el tic en la opción “Del Dict”. En este caso, el campo tomara todos los atributos de este. En caso contrario, se puede especificar una rutina de conversión, ayuda de búsqueda, etc.

- Programa: Se especificara si el campo es de entrada, salida o entrada/salida. En el caso de un texto, esta opción está deshabilitada. También se pueden configurar ciertos parámetros de la salida como la justificación y los ceros.

- Visualización: Se seleccionarán los atributos que tiene que ver con la visualización del elemento en la pantalla como son el brillo, si está visible o no, etc.

  • Campo de entrada/salida: Son campos de entrada, salida o entrada/salida que se utilizan para modificar o visualizar datos. Los atributos son muy parecidos a los del texto. los propios de este elemento son:

- Dropdown: Se puede configurar al campo como si fuera una lista desplegable de valores.

- Scrollable: Se puede configurar la posibilidad de desplazarse en la lista.

- En la pestaña Dict, se podrá determinar el formato del campo en la opción “Formato”.

- En la pestaña Programa, se determinará si el campo es de entrada, salida o entrada/salida. En caso de entrada, se puede seleccionar que el campo sea obligatorio, recomendado, posible.

  • Checkbox: Se pueden crear en la dynpro. Es atributo propio es Código de función donde se puede especificar un código de función para el checkbox. El sy-ucomm adaptara este código cuando se ejecute la dynpro y se seleccione el checkbox.
  • Radiobutton: Se pueden crear en la dynpro. Los atributos son los mismos que en el checkbox. Se pueden agrupar de modo que sólo se pueda seleccionar uno dentro del grupo conpletando la opción grupos.
  • Pushbutton: Se pueden crear botones en la dynpro. El atributo mas importante a tener en cuenta es el código de función, que será el valor que tome el “sy-ucomm”, cuando se presione el botón.
  • Tabstrip control y tabstrip control con asistente: Existen dos formas de crearlo, manual o con el asistente. Es un control que tiene una colección de una o más pestañas. Cada pestaña u objeto tab de un tabstrip es un objeto separado que los usuarios pueden seleccionar. Si utilizamos el wizard: continuar -> poner nombre al Tabstrip -> poner nombre a las pestañas -> asignar código de función a cada una de las pestañas -> poner includes de subrutinas (opcional) -> Finalizar.
  • Box: Organizar elementos de la dynpro. En el campo texto, se completara el texto que se visualizará en la parte superior izquierda del box. Se puede colocar dentro del box algún elemento de la pantalla, solo habrá que arrastrarlo y soltarlo dentro del box.
  • Subscreen área: Area dentro de una dynpro donde se podrá colocar otra dynpro. Parallamar a una subscreen se utilizarán las opciones
  • Tabla de control y tabla control con asistente: son controles que permiten la visualización y modificación de los datos de una tabla.
  • Custom control: Contenedor de una dynpro en donde se puede mostrar otro elemento de la pantalla.
  • Icono de estado: Se utiliza para mostrar elementos indicado el status gui del programa.

NOTA: En el momento de crear campos en una dynpro o pantalla de un programa, hay dos posibilidades. Una de las posibilidades es utilizar campos que están guardados en el diccionario de datos, la otra posibilidad es declarar los campos que se van a utilizar en el programa de diálogo. Si se definen los campos que se van a utilizar en la pantalla dentro del programa de dialogo, lo más conveniente será declarar dentro del include donde se colocan las declaraciones de datos una estructura diferente para cada dynpro del programa. Por ejemplo, si están las dynpros 0100, 0200 y 0300 dentro del programa, entonces se declararán las estructuras, wa_screen0100, wa_screen0200 y wa_screen0300. Estas estructuras contendrán los campos de cada pantalla. Lo único que se debe tener en cuenta, es que los campos deben usar nombres idénticos en las pantallas y en el programa de diálogo. La otra posibilidad es definir campos en las pantallas provenientes del diccionario de datos. De esta forma, los campos de la pantalla llevaran el nombre exacto definido en el diccionario de datos. Para configurar esta definición de los campos de la pantalla, se deberá marcar en cada campo de la pantalla la opción “Campo diccionario programa”.


 

 

 

Agradecimiento:

Ha agradecido este aporte: Francisco Ortega Aguilar

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Está publicación ha sido agregada a sus favoritos por: Francisco Ortega Aguilar


Sobre el autor

Publicación académica de Felipe Estepa Quintero, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP.

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Felipe Estepa Quintero

Profesión: Tecnologo en Gestion Logistica - Colombia - Legajo: QH16V

✒️Autor de: 118 Publicaciones Académicas

🎓Egresado de los módulos:

Disponibilidad Laboral: FullTime

Certificación Académica de Felipe Estepa

✒️+Comunidad Académica CVOSOFT

Continúe aprendiendo sobre el tema "El diseño de las pantallas" de la mano de nuestros alumnos.

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Lección: Diseño de las Pantallas [ 2º de 9 ] CREACION DYNPROS O PANTALLAS Para crearlas podemos usar el SCREEN PAINTER mediante la transacción SE51, o ir directamente al programa de dialogo por medio de la transacción SE80. Una dynpro se identifica mediante un identificador unico dentro de un programa ABAP, el cual está formado por cuatro dígitos. Opciones a configurar a la dynpro: Descripción breve, Tipo Dynpro (Normal, Subscreen, Ventana dialogo modal), Dynpro siguiente, Posición del cursor, Grupo de dynpro. También se puede configurar la lista de elementos que componen la dynpro. La lógica de procesamiento de la dynpro se coloca el código ABAP.

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Creado y Compartido por: Jose Angel Valles Bustos

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PANTALLAS Creamos las dynpros con la trx SE51: Screen Painter, indicando un número único identificativo de 4 dígitos. Para cada dynpro debemos indicar sus Atributos como descripción, tipo de dynpro (NORMAL->ocupa toda la pantalla; SUBSCREEN->se puede colocar en cualquier área dentro de otra dynpro; VENTANA DE DIALOGO MODAL->ocupa una parte de la pantalla), dynpro siguiente, posición del cursor (al visualizar la dynpro), grupo de dynpros (para gestionar varias pantallas de manera uniforme), entre otros. En la solapa Lista de Elementos podremos configurar cada elemento que compone la dynpro, y debemos teneer en cada dynpro una variable OK_CODE que almacenará el código de función...

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Unidad 2: Programación de diálogo Lección 2: Diseño de las Pantallas. Audio tip 1: Los radio buttons son pequeños botones redondos que permiten la entrada de dos valores sobre una variable es decir marcado o no marcado en cambio los checkboxes es como un radiobutton pero de apariencia cuadrada en vez de redonda la diferencia respecto de los radiobuttons deriva en su utilización en grupos ya que se pueden seleccionar tantos checkboxes dentro de un grupo lo que no sucede así con los radiobuttons. Audio tip 2: Al momento de crear campos en una pantalla o dynpro de un programa tenemos dos posibilidades una posibilidad es utilizar campos que están guardados en el diccionario de datos ABAP...

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Diseño de las pantallas, se crea a través de las transaccion se51 para acceder al screen painter, o a traves de la transaccion se80 desde donde seguiremos accediento. para crear una dynpro entramos al se80 y accedemos al programa creado como modulo pool, presionamos clic derecho y seleccionamos crear dynpro. asignamos un numero al dynpro que debe de ser unico dentro del programa ABAP que se esta creando. Aparecen todas las opciones de la dynpro. atributos generales, atributos especiales y una pestaña lista de elementos que es donde crearemos los elelemtos de la dynpro, por defecto aparece el elemento OK_CODE En la logica del proceso es donde se especifica la logica del procesamiento de la dynpro, cuando se crea la dynpro...

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Diseño de pantallas Para la creación de una dynpro o pantalla utilizaremos el SCREEN PAINTER mediante la transaccion SE51 o directamente desde la transaccion SE80. Una dynpro se identifica mediante un numero unico dentro de un programa ABAP el cual esta formado por cuatro digitos Los tipos de dynpro son: Normal, ocupa toda la pantalla. SubScreen, es una pantalla que puede mostrarse en un area de cualquier pantalla dentro del modulo pool. Ventana de dialogo Modal, es una pantalla que solo ocupa parte de una pantalla. Al crear una dynpro se debe asignar un OK_CODE. Al igual que los programas las dynpros dben activarse para poder ejecutarse dentro de un programa de dialogo. Los elementos que forman parte d euna dynpro son los siguientes:...

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DISEÑO DE LAS PANTALLAS. 1.CREACION DE LAS DYNPROS O PANTALLAS. Para crear podemos usar el "screen painter" mediante la transaccion SE51 o directamente por la transaccion SE80. Accedemos con el programa ZPRUEBA_DIALOGO, con el boton derecho encima del programa ponemos la opcion CREAR/DYNPRO. En la siguiente ventana poner el numero de dynpro 0100. UNa dynpro se identifica mediante un numero unico dentro de un programa ABAP el cual esta formado por 4 digitos. En la pantalla de configuracion de la dynpro: en la solapa Atributo: descripcion breve: ingresamos una descripcion acorde al objetivo de la dynpro. tipo de dynpro: -normal: ocupa todas la pantalla. -subscreen: es una pantalla que puede mostrarse en una area de cualquier pantalla...

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DISEÑO DE LAS PANTALLAS. 1.- Creación de la Dynpros o pantallas. Para crea una pantalla se usa screen-painter por la SE51 o directamente se80. "Crear/Dynpro". En la pestaña Atributos, hace referencia a: Descripción. Tipo de Dynpro: - Normal; ocupará toda la pantalla, Subscreeen: un área que se puede mostrar dentro del module-pool, Ventada de Díálogo Modal: Es la que ocupa parte de una pantalla. Dynpro siguiente, se coloca la próxima dynpro. Posición del cursor: elemento de pantalla donde quedará posicionado el cursor., cuando la dynpro se visualice. Grupo de Dynpros. Número de cuatro caracteres en el cual se asignan muchas...

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Dynpro es el sinónimo de pantalla dentro de SAP, cada dynpro tiene asignado un número compuesto 4 dígitos numéricos. Las dynpros son los componentes fundamentales de un PROGRAMA DE DIALOGO en ABAP, el cual esta compuesto por una serie de pantallas por las cuales el usuario navega mientras interactua con el programa y realiza determinadas acciones. Screen Painter es la herramienta de SAP que se utiliza para la creación de dynpros o pantallas que se usarán en los programas de dialogo. Se accede a esta herramienta a través de la transacción SE51 o también desde la SE80. si deseamos crear una nueva dynpro en un Module Pool entonces ejecutamos la transacción SE51 y en la pantalla...

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Lección 2: Diseño de las Pantallas. 1.- Creación de las dynpros o pantallas. Para crear una dynpro o pantalla, utilizamos el Screen Painter, mediante la transacción SE51 o directamente entrar a las transacción SE80, Para crear una dynpro, entramos a la transacción SE80 y seleccionamos el programa, después damos clic derecho sobre el programa y la opción Crear/dynpro. En la solapa Atributos, completaremos los siguientes atributos a la dynpro> Descripcion breve - Descripcion acorde a la función de la dynpro. Tipo de dynpro - Tipo de pantalla. Dynpro siguiente - Para especificar el numero de la próxima dynpro que se visualizará. Posición del...

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Para crear una pantalla se deben seguir los siguientes pasos: · Definir las características básicas de una pantalla (atributos de pantalla) · Diseñar el formato de pantalla (en el editor fullscreen) · Definir los atributos de campos (lista de campos) · Escribir el flujo de pantalla (lógica de flujo) Los componentes más importantes del programa ABAP/4 se encuentran en los siguientes objetos: · Datos globales o estructuras de Diccionario en el programa "Top Include" (declaraciones de datos) · Módulo PBO (Proceso antes de presentar pantalla) · Módulo PAI (Proceso después de entrada de datos) · Subrutinas (solo sí son...

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Creado y Compartido por: Juan Carlos Ayala Chira

 


 

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