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✒️ABAP El diseño de las pantallas

ABAP El diseño de las pantallas

ABAP El diseño de las pantallas

Creación de las Dynpros o Pantallas:

Para crear una dynpro o pantalla debemos utilizar el Screen Painter mediante la transacción SE51 o directamente acceder a través de la transacción SE80.

Una Dynpro se identifica mediante un numero único dentro de un programa ABAP el cual está formado por cuatro dígitos.

La configuración de la Dynpro está compuesta por 3 pestañas:

Atributos:

  • Descripción Breve: aquí ingresamos una descripción acorde al objetivo de la dynpro.
  • Tipo de Dynpro: declararemos el tipo de pantalla.

Una dynpro del tipo normal ocupara toda la pantalla.

Una dynpro del tipo Subscreen es una pantalla que puede mostrarse en una área de cualquier pantalla dentro del Module Pool.

Una Dynpro del tipo Ventana de dialogo modal es una pantalla que solo ocupa parte de una pantalla.

  • Dynpro siguiente: especificaremos el número de la próxima dynpro que se visualizara.
  • Posición del Cursor: Especificaremos el elemento de la pantalla en donde quedara posicionado el cursor cuando la dynpro se visualice.
  • Grupo de Dynpros: es un numero de cuatro caracteres con el cual podemos asignar muchas Dynpros a un grupo de Dynpros para poder modificarlas a todas de manera uniforme.

Lista de Elementos:

Veremos la lista de elementos que componen a la dynpro. Si no se ha creado ningún dynpro, solo se verá el correspondiente al tipo de elemento de la pantalla OK que existirá en cada dynpro que se cree.

En este campo asignaremos un nombre de variable que, al momento de ejecutarse la dynpro, contendrá el código de función correspondiente al botón presionado o acción realizada en la pantalla. Tradicionalmente a este campo se le denomina OK_CODE

En cada una de las Dynpros que creamos tendremos que asignar el OK_CODE.

También vemos las pestañas Textos y Mascaras de Entrada/Salida, Atributos Especiales y otras más dentro de esta pestaña (Lista de Elementos) donde podremos configurar ciertos aspectos de los elementos que componen a una dynpro.

Lógica Proceso:

Es donde especificaremos la lógica de procesamiento de la dynpro. En un principio cuando se haya creado la dynpro y no tengamos una lógica definida, visualizaremos una pantalla con la declaración de los eventos PBO y PAI.

PBO ---> MODULE STATUS_0100.

PAI---> MODULE USER_COMMAND_0100.

Al igual que los programas, las Dynpros deben activarse para poder ejecutarse dentro de un programa de dialogo.

Para poder modificar se debe hacer clic en el Botón del Lápiz y editamos los elementos siguientes:

  • Campo de Texto (Text Field): se utiliza para mostrar textos fijos o estáticos en pantalla.

Si se hace doble clic en el texto se visualizara otra ventana de dialogo donde configuraremos los atributos del texto

Nombre: nombre del elemento.

Texto: Texto que se mostrara en el elemento.

Nombre Icono: podremos agregar un icono al texto entre los que visualizamos al presionar el botón a la derecha del campo.

Quick Info: es el texto que se visualizara si mantenemos el puntero del mouse encima del texto.

Longitud Visualización: aquí podemos seleccionar la cantidad de caracteres que se visualizaran del texto en pantalla.

En la parte inferior de la ventana vemos las pestañas Dict, Programa y Visualización.

Dict: aquí podremos especificar si el campo hace referencia a un campo declarado en el diccionario de datos marcando la tilde en la opción Del Dict, en cuyo caso, el campo tomara todos los atributos de este. En caso contrario, podemos especificar una Rutina de Conversión, Ayuda de búsqueda y demás.

Programa: especificaremos si el campo es de entrada, salida o entrada/salida. En el caso de un texto esta opción esta deshabilitada. También podremos configurar ciertos parámetros de la salida como la justificación y los ceros.

Visualización: seleccionaremos atributos que tienen que ver con la visualización del elemento en la pantalla como son el brillo, si esta visible o no, etc.

  • Campo de entrada/salida (Input/Output Field): son campos de entrada, salida o entrada/salida que se utilizan para modificar o visualizar datos.

Muchos de los atributos de este elemento son los mismos que describimos en los Textos. Los que son propios de estos elementos son:

Dropdown: aquí podemos configurar al campo como si fuera una lista desplegable de valores.

Scrollable: con esta opción configuramos la posibilidad de desplazarnos en la lista.

En la pestaña Dict podemos determinar el formato del campo en la opción Formato.

En la pestaña Programa es donde determinamos si el campo es de entrada, salida o Entrada/Salida. En caso de entrada podemos seleccionar que el campo sea obligatorio, recomendado, posible.

  • Checkbox: podemos crear un Checkbox en la dynpro.

Los atributos propios de este elemento son:

Código de función: aquí podemos especificar un código de función para el Checkbox. el SY-UCOMM adaptara este código cuando se ejecute la dynpro y se seleccione el Checkbox.

  • Radio Button:

La Diferencia respecto a los RadioButton deriva en su utilización en grupo ya que se puede seleccionar tantos Checkbox como se quieran dentro de un grupo lo que no se puede con los RadioButtons.

Los atributos propios de este elemento son los mismos que los que utilizamos en los Checkbox. Podemos agrupar varios RadioButton de modo que solo se pueda seleccionar uno dentro del grupo.

Para ello en todos los RadioButton completaremos la opción Grupos.

  • PushButton:

El atributo más importante a tener en cuenta es el Código de función que será el valor que tome el SY-UCOMM cuando presionemos este botón.

  • Tabstrip Control y Tabstrip Control con asistente (With Wizard): podemos crear un TabStrip en nuestra dynpro. existen dos formas de crearlo: en forma manual o con el Wizard o asistente.

Tabstrip: es un control que tiene una colección de una o más pestañas; Cada pestaña u objeto Tab de un TabStrip es un objeto separado que los usuarios pueden seleccionar.

Includes de Subrutinas: Son objetos ABAP que se crean para agrupar en ellos todas las declaraciones de subrutinas que se utilizan en el programa.

  • Box: se utiliza para organizar los elementos de la dynpro.

En el campo Texto completamos el texto que se visualizara en la parte superior izquierda del Box. Luego si se quiere colocar dentro del Box algún elemento de la pantalla solo tendremos que arrastrarlo y soltarlo dentro del Box.

  • Subscreen área: es una área dentro de una dynpro donde podemos colocar otra dynpro. Para llamar a una Subscreen se puede utilizar las opciones:

PROCESS BEFORE OUTPUT.

MODULE STATUS_1000.

CALL SUBSCREEN SUBS1. -------------->Nombre del Área de Subscreen

INCLUDING 'Y_DIALOG0002' '1500'.--->(Y_DIALOG002) Nombre del Programa Principal (1500) Nro de Dynpro de la Subscreen.

PROCESS AFTER INPUT.

CALL SUBSCREEN SUBS1. -------------->Nombre del Área de Subscreen

MODULE user_command_1000.

  • Tabla de Control y Tabla de control con Asistente (With Wizard): son controles que permiten la visualización y modificación de los datos de una tabla.
  • Custom Control: es un contenedor de una dynpro en donde podemos mostrar otro elemento de la pantalla.
  • Icono de Estado (Status Icon): se utiliza para mostrar elementos indicando el Status Gui del programa.

 

 

 


Sobre el autor

Publicación académica de Jeferson José Peña Curvelo, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP.

SAP Master

Jeferson José Peña Curvelo

Venezuela - Legajo: PD49W

✒️Autor de: 128 Publicaciones Académicas

🎓Egresado de los módulos:

Certificación Académica de Jeferson Peña

✒️+Comunidad Académica CVOSOFT

Continúe aprendiendo sobre el tema "El diseño de las pantallas" de la mano de nuestros alumnos.

SAP Master

PANTALLAS Creamos las dynpros con la trx SE51: Screen Painter, indicando un número único identificativo de 4 dígitos. Para cada dynpro debemos indicar sus Atributos como descripción, tipo de dynpro (NORMAL->ocupa toda la pantalla; SUBSCREEN->se puede colocar en cualquier área dentro de otra dynpro; VENTANA DE DIALOGO MODAL->ocupa una parte de la pantalla), dynpro siguiente, posición del cursor (al visualizar la dynpro), grupo de dynpros (para gestionar varias pantallas de manera uniforme), entre otros. En la solapa Lista de Elementos podremos configurar cada elemento que compone la dynpro, y debemos teneer en cada dynpro una variable OK_CODE que almacenará el código de función...

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Creado y Compartido por: Jonatan Richioni

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Unidad 2: Programación de diálogo Lección 2: Diseño de las Pantallas. Audio tip 1: Los radio buttons son pequeños botones redondos que permiten la entrada de dos valores sobre una variable es decir marcado o no marcado en cambio los checkboxes es como un radiobutton pero de apariencia cuadrada en vez de redonda la diferencia respecto de los radiobuttons deriva en su utilización en grupos ya que se pueden seleccionar tantos checkboxes dentro de un grupo lo que no sucede así con los radiobuttons. Audio tip 2: Al momento de crear campos en una pantalla o dynpro de un programa tenemos dos posibilidades una posibilidad es utilizar campos que están guardados en el diccionario de datos ABAP...

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Creado y Compartido por: Brenda Castillo Domínguez / Disponibilidad Laboral: FullTime

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Diseño de pantallas Para la creación de una dynpro o pantalla utilizaremos el SCREEN PAINTER mediante la transaccion SE51 o directamente desde la transaccion SE80. Una dynpro se identifica mediante un numero unico dentro de un programa ABAP el cual esta formado por cuatro digitos Los tipos de dynpro son: Normal, ocupa toda la pantalla. SubScreen, es una pantalla que puede mostrarse en un area de cualquier pantalla dentro del modulo pool. Ventana de dialogo Modal, es una pantalla que solo ocupa parte de una pantalla. Al crear una dynpro se debe asignar un OK_CODE. Al igual que los programas las dynpros dben activarse para poder ejecutarse dentro de un programa de dialogo. Los elementos que forman parte d euna dynpro son los siguientes:...

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Creado y Compartido por: Jesus Enrique Ramos Bello / Disponibilidad Laboral: FullTime + Carta Presentación

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DISEÑO DE LAS PANTALLAS. 1.CREACION DE LAS DYNPROS O PANTALLAS. Para crear podemos usar el "screen painter" mediante la transaccion SE51 o directamente por la transaccion SE80. Accedemos con el programa ZPRUEBA_DIALOGO, con el boton derecho encima del programa ponemos la opcion CREAR/DYNPRO. En la siguiente ventana poner el numero de dynpro 0100. UNa dynpro se identifica mediante un numero unico dentro de un programa ABAP el cual esta formado por 4 digitos. En la pantalla de configuracion de la dynpro: en la solapa Atributo: descripcion breve: ingresamos una descripcion acorde al objetivo de la dynpro. tipo de dynpro: -normal: ocupa todas la pantalla. -subscreen: es una pantalla que puede mostrarse en una area de cualquier pantalla...

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Creado y Compartido por: Bruno Edgardo Gallinoto / Disponibilidad Laboral: FullTime + Carta Presentación

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DISEÑO DE LAS PANTALLAS. 1.- Creación de la Dynpros o pantallas. Para crea una pantalla se usa screen-painter por la SE51 o directamente se80. "Crear/Dynpro". En la pestaña Atributos, hace referencia a: Descripción. Tipo de Dynpro: - Normal; ocupará toda la pantalla, Subscreeen: un área que se puede mostrar dentro del module-pool, Ventada de Díálogo Modal: Es la que ocupa parte de una pantalla. Dynpro siguiente, se coloca la próxima dynpro. Posición del cursor: elemento de pantalla donde quedará posicionado el cursor., cuando la dynpro se visualice. Grupo de Dynpros. Número de cuatro caracteres en el cual se asignan muchas...

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Creado y Compartido por: Morela Silva

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Dynpro es el sinónimo de pantalla dentro de SAP, cada dynpro tiene asignado un número compuesto 4 dígitos numéricos. Las dynpros son los componentes fundamentales de un PROGRAMA DE DIALOGO en ABAP, el cual esta compuesto por una serie de pantallas por las cuales el usuario navega mientras interactua con el programa y realiza determinadas acciones. Screen Painter es la herramienta de SAP que se utiliza para la creación de dynpros o pantallas que se usarán en los programas de dialogo. Se accede a esta herramienta a través de la transacción SE51 o también desde la SE80. si deseamos crear una nueva dynpro en un Module Pool entonces ejecutamos la transacción SE51 y en la pantalla...

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Creado y Compartido por: Yair Miguel Ramirez Martinez / Disponibilidad Laboral: FullTime + Carta Presentación

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El diseño de las pantallas 1 - la creacion de dynpros. 2 maneras: - Screem Painter SE51 - SE80 Con SE80: . acceder al programa . click derecho crear/dynpro . ingresar nro de dynpro (Las dynpros se identifican por un numero unico formado por 4 digitos.) . se abre una ventana con tres solapas: - solapa Atributos: . descripcion breve. . tipo dynpro . dynpro siguiente. . posicion del cursor . grupos de dynpro - Solapa Lista de elementos: . elementos que componen la dympro. - solapa Logica de proceso: . logica de procesamiento de la dynpro. al igual que los programas, las dynpros deben activarse. 2 - Los elementos u objetos que son partes de las dynpros. Para crear elementos,...

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Creado y Compartido por: Pablo Adrian Oggero

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Creación de las dynpros o pantallas. Podemos utilizar el Screen Painter mediante la transacción SE51 o directamente a través de la transacción SE80. Al crear una dynpro debemos configurar unas series de opciones: En la Solapa atributos son los parametros principales para definir la descripción el tipo de dynpro. Solapa lista de elementos veremos la lista de elementos que componen a la dynpro. En cada una de las dynpro que creamos tendremos que asignar el OK_CODE. Dentro de la solapa lista de elementos también veremos las solapas textos y máscaras de entrada/salida, atributos especiales y otras mas donde podremos configurar ciertos aspectos de los elementos que componen una dynpro. En la sola lógica...

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Creado y Compartido por: Jorge Luis Leal Marquez / Disponibilidad Laboral: PartTime + Carta Presentación

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DISEÑO DE LAS PANTALLAS – LECCION 2-2 NOTA, una DYNPRO se identifica con un número único dentro del programa ABAP el cual está formado por cuatro dígitos CREACION DE LAS DYNPROS O PANTALLAS - Transacción SE51 (DYNPRO o SCREEN PAINTER) o - Transacción SE80 - Clic derecho en Programa ZPRUEBA_DIALOGO - Crear / DYNPRO - Ingresar un numero de DYNPRO - Nueva pantalla - Pestaña atributos o Tipos de DYNPRO § NORMAL, una DYNPRO de tipo normal, ocupara toda la pantalla § SUBSCREEN, una DYNPRO de subscreen, es una pantalla que puede mostrarse en un área de cualquier pantalla dentro del MODULE POOL § ...

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Creado y Compartido por: Cristian Darwin Arteaga Diaz / Disponibilidad Laboral: FullTime + Carta Presentación

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Diseño de las Pantallas Creación de las dynpros o pantallas: Para crear una dynpro o pantalla podemos utilizar el Screen Painter mediante la transacción SE51 o directamente acceder a través de la transacción SE80. Al acceder a la transacción SE80 se procede a colocar el nombre del programa por ejemplo ZPRUEBA_DIALOGO, presionamos el botón derecho del mouse encima del mismo y seleccionamos la opción Crear/Dynpro. En la siguiente ventana de diálogo se debe ingresar un número de dynpro y presionamos continuar. Nota: Una dynpro se identifica mediante un número único dentro de un programa ABAP el cual está formado por cuatro dígitos. Tipos de dynpro:...

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Creado y Compartido por: José Valentín López Montilla / Disponibilidad Laboral: FullTime + Carta Presentación

 


 

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