🚀PROMO #PLANCARRERA2024 - 🔥Bonificaciones, Precios Congelados y Cuotas

 X 

✒️ABAP El tratamiento de los Objetos

ABAP El tratamiento de los Objetos

ABAP El tratamiento de los Objetos

TRATAMIENTOS DE OBJETOS

Utilización de objetos: Los objetos son instancias de las clases. Cada objeto tiene una identificación propia y tiene sus propios atributos. Todos los objetos transitorios residen en el contexto de una sesión interna. Una clase puede tener un número indefinido de instancias. Un objeto existe mientras se esté usando en el programa, lo que quiere decir que existe siempre que al menos una referencia apunte hacia él.

Referencia a objetos: Son punteros a los objetos ABAP. Las referencias a objeto se usan para acceder a un objeto desde un programa. Los objetos están siempre contenidos en variables referenciadas. Las variables referenciadas o bien contienen el valor inicial o contienen la referencia a un objeto ya existente. La identidad de un objeto depende de su referencia. Una variable referenciada que apunta a un objeto es la que conoce la identidad del objeto. Los usuarios no pueden acceder a la identidad del objeto directamente. Las variables referenciadas son tratadas como cualquier otro objeto de datos elemental, una variable referenciada puede contener una tabla interna o una estructura. Hay dos tipos principales de referencias, la referencia a clases y la referencia a interfaces. Las referencias a clases se definen con las palabras clave “TYPE REF TO” seguido de la clase. Este añadido se usa en las sentencias TYPES o DATA. Una variable referenciada de este tipo se llama variable referenciada a clase o referencia a clase. Una referencia a clase permite al usuario crear una instancia, es decir un objeto, de la clase y acceder a un componente visible de la siguiente manera "cref ->comp".

Creación de objetos: Antes de crear un objeto de una clase, es necesario declarar una variable referenciada con la referencia a la clase. Una vez declarada la referencia a la clase, se puede crear el objeto usando la sentencia “CREATE OBJECT”. Esta sentencia crea una instancia de la clase y la variable referencia contiene la referencia al objeto.

NOTA: Si no existe una referencia que apunte a un objeto, no se puede acceder al objeto sintácticamente. El garbage collection, es una rutina del sistema que se inicia automáticamente cada vez que el sistema no tiene tareas más importantes que realizar y que elimina los objetos no referenciados de la memoria principal liberando espacio que permanecía ocupado. La función de este recolector de basura es identificar y descartar los objetos que ya no son necesarios para un programa para la reutilización de recursos. Para ver si una referencia no apunta a algún objeto, se puede realizar mediante la sentencia “IS INITIAL”.

Forma de acceder a los componentes de un objeto: Los programas solo pueden acceder a los componentes de las instancias usando las referencias de las variables referenciadas. La sintaxis, siendo “ref” la variable referenciada: para acceder al atributo attr (Ref->attr) y para llamar al método meth (CALL METHOD ref->meth.). Para los componentes estáticos o independientes de instancia, solo dependientes de clase, se puede usar tanto el nombre de la clase como la variable referenciada. También es posible acceder a los componentes estáticos de una clase antes que un objeto de la clase hay sido creado. La sintaxis, siendo “class” la clase: para acceder al atributo estático attr (Class=>attr) y para llamar al método estático meth (CALL METHOD class=>meth.). Dentro de una clase, se puede acceder también a los componentes individuales mediante la referencia a si mismo ME: para acceder al atributo attr en la propia clase (Me->attr.) y para llamar al método meth en la propia clase (CALL METHOD me->meth)

NOTA: Los constructores son un tipo especial de método, que no pueden ser llamados a través de la sentencia “CALL METHOD”. Son llamados automáticamente por el sistema para fijar el estado inicial un nuevo objeto o clase. Hay dos tipos de constructores: los dependiente de instancia y los estáticos o independientes de instancia. Los constructores son unos métodos con unos nombres predefinidos. Para usarlos, deben ser declarados explícitamente en la clase. Un constructor será necesario si después de crear una instancia de una clase, se necesita asignar recursos, inicializar atributos que no pueden ser cubiertos con la palabra reservada “VALUE”, modificar atributos estáticos o enviar mensajes que indiquen que un nuevo objeto ha sido creado. No existe un destructor en los objetos ABAP, es decir, no hay un método de instancia que se llame automáticamente antes que un objeto sea borrado.

Asignación de referencias: Se pueden asignar referencias a distintas variables referenciadas usando la sentencia “MOVE”. De esta manera, se puede tener las referencias en varias variables referenciadas apuntando al mismo objeto. Cuando se asigna una referencia a una variable distinta, sus tipos deben ser compatibles. Cuando se usa la sentencia “MOVE” o el operador de asignación “=” para asignar variables referenciadas, el sistema debe ser capaz de reconocer en el chequeo si la asignación va a ser posible. También se aplica cuando se pasan variables referenciadas como parámetros a procedimientos. En la sentencia “cref1 = cref2”, las dos referencias tienen que tener el mismo tipo, referirse a la misma clase, o bien la clase de cref1 tiene que ser la clase predefinida como vacía, OBJECT. La clase OBJECT no tiene componentes y tiene la misma función para las variables referenciadas que el tipo de datos ANY para las variables normales. Las variables referenciadas con el tipo OBJECT pueden funcionar como contenedoras para pasar referencias. No pueden ser usadas para acceder a objetos.

Mi primer programa de objetos: El objetivo del programa será simular un contador. Para ello, se define la clase CONTADOR con los métodos públicos y el atributo privado COUNT. Se ha de crear la implementación de la clase. Después se ha de declarar las variables “NUMBER” del tipo i, inicializada con el valor cinco y “CNT” que será una referencia de la clase contador. Seguidamente se ha de crear una instancia de la clase contador y ejecutar el método “SET”. Por último, se ha de ejecutar dentro de una iteración el método “incrementar_contador”, que sumará 1 al contenido de la variable “NUMBER”. Se obtiene el nuevo valor y se imprime por pantalla. Aparecerá por pantalla el resultado del contador.


 

 

 


Sobre el autor

Publicación académica de Felipe Estepa Quintero, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP.

SAP Master

Felipe Estepa Quintero

Profesión: Tecnologo en Gestion Logistica - Colombia - Legajo: QH16V

✒️Autor de: 118 Publicaciones Académicas

🎓Egresado de los módulos:

Disponibilidad Laboral: FullTime

Certificación Académica de Felipe Estepa

✒️+Comunidad Académica CVOSOFT

Continúe aprendiendo sobre el tema "El tratamiento de los Objetos" de la mano de nuestros alumnos.

SAP Master

TRATAMIENTO DE OBJETOS. UTILIZACIÓN. Los objetos son instancias de las clase cada objeto tiene una identidad propia y sus propios atributos todos los objetos transitorios residen en el contexto de una sesión interna (área de memoria de un programa) Un objeto existe mientras se esté usando en el programa esto quiere decir que existe siempre que al menos una referencia que apunte hacia el o al menos un método del objeto este registrado como manejador de eventos. REFERENCIA A OBJETOS. Son punteros a los objetos. Hay dos tipos de referencia a clases y a interfaces. Las referencias a clases se definen usando la adición TYPE REF TO <CLASS> Esta adición se usa en las sentencias TYPES ó...

Acceder a esta publicación

Creado y Compartido por: Juan Santamaria Borja

*** CVOSOFT - Nuestros Alumnos - Nuestro Mayor Orgullo como Academia ***

SAP Master

Tratamiento de Objetos 1. Utilización de objetos Los objetos son intancias de la clase. Un objeto existe mientras se esté usando en e programa. referencia hacia el, o método manejador registrado. 2. Referencias a objetos: Punteros a los objetos TYPE REF TO <class>. 3. Creación de objetos CREATE OBJECT 4. Cómo acceder a los componentes de un objeto * Para componentes de la instancia - Atributo: ref -> attr. - Método: CALL METHOD ref -> meth. * Para componentes estáticos - Atributo: class -> attr. o me -> attr. dentro de la clase - Método: CALL METHOD class -> meth. o me -> meth. dentro de la clase ...

Acceder a esta publicación

Creado y Compartido por: Helen Silva Ruiz

*** CVOSOFT - Nuestros Alumnos - Nuestro Mayor Orgullo como Academia ***

SAP Master

Lección 3: Tratamiento de Objetos. 1.- Utilización de objetos. Los objetos son instancias de las clases, cada objeto tiene identidad propia y tiene sus propios atributos. Un objeto existe mientras se esté usando en el programa, es decir, existe siempre que al menos una referencia apunte hacia el, o un método del objeto esté registrado como método manejador de eventos. 2.- Referencias a objetos. Son punteros a los objetos ABAP. Las referencias a objeto se usan para acceder a un objeto desde un programa ABAP, en ABAP los objetos están siempre contenidos en variables referenciadas. Las variables referenciadas en son tratadas como cualquier otro objeto de datos elemental, por lo tanto una variable...

Acceder a esta publicación

Creado y Compartido por: Calixto Gutiérrez

*** CVOSOFT - Nuestros Alumnos - Nuestro Mayor Orgullo como Academia ***

SAP Master

Objetos Instancias de las clases Referencia a Objetos Punteros a los objetos ABAP Tipos: Referencias a clases : DATA: <var> TYPE REF OF <class>. Referencias a interfaces Se accede a los atributos y métodos así: para los atributos : <var>->atributo para los métodos : CALL METHOD <var>->method para referenciarse así mismo se una me. (me->atributo o CALL METHOD me->method) Creación de objetos CREATE OBJECT <var>

Acceder a esta publicación

Creado y Compartido por: Xavier Martinez Garsaball

*** CVOSOFT - Nuestros Alumnos - Nuestro Mayor Orgullo como Academia ***

SAP Master

los objetos son instancias de clases y tienen identidad y atributos propios, una clase puede tener un numero indefinido de instancias (referencias a variables) Las referencias a objetos son conocidos como punteros, existen 2 tipos las referencias a clases y a interfaces. para acceder a los atributos y metodos de una clase se emplea el siguiente simbolo ->, tambien e posible usar la palabra ME para referenciar al objeto mismo

Acceder a esta publicación

Creado y Compartido por: Eduardo Vargas

*** CVOSOFT - Nuestros Alumnos - Nuestro Mayor Orgullo como Academia ***

SAP Master

Utilización de objetos Un objeto existe mientras se esté usando en el programa, es decir, existe siempre que al menos una referencia apunte hacia él, o al menos un método del objeto esté registrado como método manejador de eventos. Referencias a Objetos Son punteros a los objetos ABAP. Una variable referenciada que apunta a un objeto es la que conoce la identidad del objeto. Los usuarios no pueden acceder a la identidad del objeto directamente. Las referencias a clases TYPE REF TO <class>. Ej: DATA: v_alv TYPE REF TO cl_gui_alv_grid. Creación de Objetos Primero se declara una variable referenciada a la clase y luego se crea al objeto mediante CREATE OBJECT. Ejemplo: CLASS counter DEFINITION....

Acceder a esta publicación

Creado y Compartido por: Javier Exposito Diaz

*** CVOSOFT - Nuestros Alumnos - Nuestro Mayor Orgullo como Academia ***

SAP Master

Tratamiento de Objetos 1- Utilización de Objetos Los Objetos son Instancias de las Clases. Cada Objeto tiene una identidad propia y tiene sus propios Atributos. Todos los Objetos Transitorios residen en el contexto de una sesión interna. Una Clase puede tener un número indefinido de Instancias. NOTA: Un Objeto existe mientras se esté usando en el programa ABAP, o sea mientras una referencia apunte a él, o un Método del Objeto esté registrado como Método Manejador de Eventos. 2- Referencias a Objetos Son Punteros a los Objetos ABAP Se usan para acceder a un Objeto desde un programa ABAP En ABAP los Objetos están siempre contenidos en Variables...

Acceder a esta publicación

Creado y Compartido por: Victor Norberto Levi

*** CVOSOFT - Nuestros Alumnos - Nuestro Mayor Orgullo como Academia ***

SAP Expert


Utilización de objetos. Un objeto existe mientras se esté usando en el programa, lo que quiere decir que existe siempre que al menos una referencia apunta hacia él, o al menos un método del objeto esta registrado como método manejador de eventos. Referencias a objetos. Son punteros a los objetos ABAP Hay dos tipos, las referencias a clases (permite al usuario crear una instancia, es decir un objeto, de la clase acceder a un componente visible) y la referencia a interfaces. Creación de objetos. Una vez se ha declarado la referencia a la clase se puede crear el objeto usando la sentencia CREATE OBJECT. Como acceder a los componentes de un objeto. La sintaxis, siendo Ref la variable referenciada Para acceder...

Acceder a esta publicación

Creado y Compartido por: David De Jesùs Restrepo Cañas

*** CVOSOFT - Nuestros Alumnos - Nuestro Mayor Orgullo como Academia ***

SAP Master

UTILIZACIÓN DE OBJETOS Objetos Los objetos son instancias de las clases. Cada objeto tiene una identidad propia y tiene sus propios atributos. Todos los objetos transitorios residen en el contexto de una sesión interna (área de memoria de un programa ABAP). Los objetos permanentes en la base de datos aún no están disponibles (documentación del release 4.6B). Una clase puede tener un número indefinido de objetos (instancias). Referencias a objeto Las referencias a objeto se usan para acceder a un objeto desde un programa ABAP. Las referencias a objeto son punteros a los objetos. En ABAP los objetos están siempre contenidos en variables referenciadas. Las variables referenciadas o bien...

Acceder a esta publicación

Creado y Compartido por: Juan Carlos Ayala Chira

*** CVOSOFT - Nuestros Alumnos - Nuestro Mayor Orgullo como Academia ***

SAP Master

Utilizacion de objetos: son instancias de las clases, cada uno tiene identdad propia y sus porpios atributos. Todos los objetos son transitorios residen en el contexto de una sesion interna (area de memoria de un programa ABAP). Una clase puede tener un numero indefinido de instancias. UN OBJETO EXISTE MIENTRAS SE ESTE USANDO EN EL PROGRAMA, LO QUE QUIERE DECIR QUE EXISTE SIEMPRE QUE AL MENOS UNA REFERENCIA APUNTA HACIA EL, O AL MENOS UN METODO DEL OBJETO ESTÉ REGISTRADO COMO METODO MANEJADOR DE EVENTOS. Referencias a objeto: son punteros a los objetos ABAP. Se usan para acceder a un objeto desde un programa ABAP. En ABAP los objetos estan siempre contenidos en variables referenciadas, estas contienen el valor inicial o la referencia...

Acceder a esta publicación

Creado y Compartido por: Jose Ignacio Rodini

 


 

👌Genial!, estos fueron los últimos artículos sobre más de 79.000 publicaciones académicas abiertas, libres y gratuitas compartidas con la comunidad, para acceder a ellas le dejamos el enlace a CVOPEN ACADEMY.

Buscador de Publicaciones:

 


 

No sea Juan... Solo podrá llegar alto si realiza su formación con los mejores!