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✒️ABAP Introducción a la Programación Orientada a Objetos

ABAP Introducción a la Programación Orientada a Objetos

ABAP Introducción a la Programación Orientada a Objetos

Introducción a la programación orientada a objetos

Programación orientada a objeto (POO):

Es un metodo de desarrollo de software basado en el comportamiento de los objetos en el mundo real. Pero se ha constituido en una de las fomas de programar mas populares e incluso muchos de los lenguajes que usamos hoy día lo soportan o estan diseñados bajo ese modelo. Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en terminos de objetos, propiedades, metodos y otros conceptos más.

Como se piensa en la POO?

Pensar en terminos de objeos es muy parecido a como lo hariamos en la vida real. Los programas orientados a objetos utilizan muchos objetos para realizar las acciones que se desean realizar y ellos mismos tambien son objetos.

Conceptos claves de lla POO

  • Objeto: Es unicamente una porción de código fuente que contiene datos y proporciona servicios. La representación en un programa de un concepto y contiene toda la información necesaria para abstraerlo: datos que describen sus atributos y operaciones que pueden realizarse sobre los mismos. Los datos contituyen los atributos del objeto. Los servicios que proporciona el objeto se conocen como metodos y se asemejan en su funcionamineto a las funciones.
  • Clase: Es un conjunto de objetos que tienen la misma estructura y comportamiento. La palabra es lo que conocemos como un concepto, una abstracción. Las caracteristicas las llamaremos en lenguaje de programadores, atributos, Los mecanismos los llamamos metodos. a los sucesos lo llamaremos eventos.
  • Instancia: Es un objeto de una clase en particular creado en tiempo ed ejecución. Para convertir esa idea en algo, en un objeto real: a ese objeto lo llamaremos instancia. Cada vez que creamos una nueva instancia, esta adquiere atributos, metodos y eventos de la clase a la que pertenece, sin embargo, cada instancia es independiente de las otras, esto nos da dos ventajas:
  1. Si hago algun cambio en la clase, todas las instancias de esta clase se actualizarán automaticamente; esto nos permite hacer cambios sin tener que ir a cada una de las instancias.
  2. Al ser independientes de las otras instancias, puede darles valores diferentes sin que afecten a las demas. Aunque comparten la misma estructura, pueden programarse individualmente, danto versatilidad y flexibilidad al codigo.

Principales ventajas de la orientación a objetos:

  1. sistmas de software muy complejos se vuelven mucho mas simples de comprender debido a que la orientación a objetos proporciona una representación mucho mas cercana a la realidad que otras tecnicas de programación.
  2. En un sistema correctamente diseñado con orientación a objetos es posible realizar cambios al nivel de clases, sin tener que realizar cambios en ningun otro punto del sistema. Esto reduce significativamente el costo totoal de mantemimiento necesario.
  3. A traves del polimorfismo y la herencia es posible la reutilización de conoponente individuales.
  4. La cantidad de trabajo en revisión y mantenimiento del sistema se reduce debido a que muchos problemas pueden ser detectados y corregidos en la fase de diseño.
  5. Facilita el trabajo en equipo debido a que varios desarrolladores pueden trabajar en distintos componentes de un mismo desarrollo.


 

 

 


Sobre el autor

Publicación académica de Marvin Raul Lopez Morales, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP.

SAP Expert


Marvin Raul Lopez Morales

Profesión: Consultor Senior Sap / Abap It - Guatemala - Legajo: WP66T

✒️Autor de: 157 Publicaciones Académicas

🎓Cursando Actualmente: Consultor SAP Fiori

🎓Egresado de los módulos:

Disponibilidad Laboral: FullTime

Presentación:

Soy ingeniero en sistemas y cuento con mas de 20 años de experiencia en el área de informatica, tambien he participado en la implementación, migración y configuración de sap-erp para varias empresas.

Certificación Académica de Marvin Lopez

✒️+Comunidad Académica CVOSOFT

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1. Programación orientada a objetos Paradigma o modelo de programación. Es una forma de programar. Disponible a través de la versión 4.0 2. Cómo se piensa en POO Pensar como en la vida real 3. Conceptos claves de la POO * Objetos: Representación de un concepto y contiene toda la información necesaria para abstraerlo, datos que describen sus atributos y operaciones que pueden realizarse sobre el mismo(métodos) * Clase conjunto de objetos que tienen la misma estructura y comportamiento - Métodos: Servicios que proporciona un objeto - Atributos: - Eventos: Reacción de un objeto ante sucesos * Instancia: Objeto creado en tiempo de ejecución...

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LENGUAJE ABAP ORIENTADO A OBJETOS ¿QUÉ ES LA ORIENTACIÓN A OBJETOS? La programación orientada a objetos es un método de desarrollo de software basado en el comportamiento real de los objetos en el mundo real. Se pretende desarrollar componentes de software que se comporten como los objetos reales a los que representan. La orientación a objetos es una técnica usada en muchos lenguajes de programación los cuales comparten una terminología usada universalmente. En esta sección se realizará una primera visión de conjunto de estos términos para en secciones posteriores adentrarse en la implementación de estos conceptos en el lenguaje ABAP. Objetos...

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Introducción a la programación Orientada a Objetos 1- Qué es la Programación Orientada a Objetos (POO)? Es un Método de Desarrollo de Software basado en el comportamiento de los objetos en el mundo real. No es un lenguaje de programación específico, o una tecnología, sino una forma de programar, una manera de plantearse la programación. Los Objetos ABAP son un conjunto de sentencias orientas a objetos. Se basa en el lenguaje existente y es compatible con él. Se pueden usar Objetos en programas existentes (desarrollados con otra metodología), como así también se pueden usar sentencias ABAP convencionales en programas ABAP orientados a objetos. Orígenes...

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