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✒️ABAP La arquitectura de un programa de diálogo

ABAP La arquitectura de un programa de diálogo

ABAP La arquitectura de un programa de diálogo

Programa de diálogo o Module Pool

Es un tipo de programa ABAP compuesto principalmente por una serie de pantallas o dynpros por las cuales el usuario navega mientras interactúa con el programa y realiza determinadas acciones.

Dentro de cada dynpro se crean o asocian diferentes objetos para darles funcionalidad a las mismas. Entre ellos:

  • Menús
  • Títulos
  • Botones
  • Tablas de control
  • Textos
  • SubScreens
  • Campos de entrada y salida de datos

Un programa de diálogo se crea exactamente igual que un reporte con la excepción que el tipo de programa debe ser Module Pool en vez de Programa Ejecutable.

Para trabajar especificamente con programas de diálogo se utiliza la transacción SE80

Para ejecutar un programa de diálogo se debe crear una transacción del tipo diálogo y asociarla al programa

Los programas de diálogo no pueden ejecutarse presionando F8 o el botón ejecutar. Debe crearse una transacción de diálogo y asociarla al programa para poder ejecutarlo.

Paso para la creación de un programa de diálogo

  1. Crear el programa ABAP Module Pool
  2. Crear en el programa ABAP las pantallas o dynpros que intervienen en la transacción, especificando los datos que se visualizarán en cada dynpro, de que forma se visualizarán y cual es la lógica asociada a cada dynpro.
  3. Crear el código de la transacción en la trx SE93 asociado al programa
  4. Definir los menús de las dynpros especificando su contenido (teclas de función, botones, etc.)
  5. Definir el flujo de las dynpros en el Module Pool
  6. Programar en el Module Pool los módulos correspondientes a cada dynpro, es decir lo que debe hacer cada pantalla, en el PBO, es decir antes que se visualice la pantalla y en el PAI, es decir después de que se hayan introducido los datos en la pantalla.

Dynpro (Dynamic Program) es una pantalla en SAP

Creación

  1. Definir caracterízticas básicas o atributos de la pantalla (n° de Dynpro, descrp. breve, tipo, dynpro siguiente...)
  2. Diseñar formato de pantalla (botones, campos de entrada/salida, Checkboxes, Radiobuttons, textos, etc.)
  3. Definir atributos de campos o lista de campos (si es de entrada o entrada/salida, formato, longitud, etc.)
  4. Lógica del flujo de la pantalla, es donde se escribira el código ABAP que dará las funcionalidades a las dynpro

Herramientas para creación de pantallas y menús

ABAP proporciona dos herramientas gráficas muy potentes para la creación de pantallas y menús:

SCREEN PANTER -> Para crear Dynpros y todos los objetos que las componen

MENU PAINTER -> Mediante el cual se crean los STATUS GUI

Menu paniter SE41 -> Editar caracterízticas de los STATUS GUI, títulos, barras de menús con solo introducir el nombre del programa ABAP y nombre del STATUS

Lógica PBO - PAI de una dynpro en un programa de diálogo

La lógica de procesamiento de cada dynpro cumple conm una metodología muy particular que consiste en la ejecución de dos eventos:

PBO -> Process Before Output

Evento que se ejecuta antes de que se visualice una dynpro. Aquí se definen los menús títulos, inicialización y contenido de los campos de la pantalla (que objetos se mostrarán y como se mostrarán en la dynpro)

PAI -> Process After Input

Evento que se ejecuta luego de introducidos los datos en la dynpro y realizada alguna acción sobre ella, como puede ser presionar un botón.

Creación de un Module Pool

Desde la trx SE38 se crea el programa de diálogo o Module Pool -> Ingresar nombre del programa/presionar crear/ingresar descripción/ seleccionar Module Pool en tipo de programa -> asignar tipo de desarrollo.


 

 

 


Sobre el autor

Publicación académica de Ninoska Marquez, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP.

SAP Master

Ninoska Marquez

Profesión: Ing. de Sistema - Honduras - Legajo: FU90M

✒️Autor de: 99 Publicaciones Académicas

🎓Egresado de los módulos:

Presentación:

Me llamo ninoska marquez tengo 44 anos, tengo varios años de trabajar para una empresa donde me desempeño con el cargo de programador junior, soy perseverante, amable, tranquila

Certificación Académica de Ninoska Marquez

✒️+Comunidad Académica CVOSOFT

Continúe aprendiendo sobre el tema "La arquitectura de un programa de diálogo" de la mano de nuestros alumnos.

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Lección: Arquitectura de un Programa de diálogo [ 1º de 9 ] PROGRAMA DE DIÁLOGO: Es un tipo de programa abap que esta compuesto por Dynpros o pantallas, por las cuales el usuario navega mientras interactúa con el programa y realiza determinadas acciones. También se los llama Module Pool, (Esta compuesto por dynpros y la l´gica de cada dynpro está especificada en distintos módulos). Dentro de cada dynpro se crearán o asociarán diferentes objetos para darles funcionalidades a las mismas. Entre ellos podemos nombrar: Menús, Títulos, Botones, Tablas de control, Textos, SubScreens, Campos de entrada y salida de datos Para crear un programa de dialogo...

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Programas de Diálogo o MODULE POOL Programas similares a los de los reportes pero de tipo Module Pool en lugar de Programa executable. Para crearlos se utiliza la transacción SE80, esta transacción nos permite ver todos los objetos asociados a un programa. Para ejecutar estos programas no se puede con F8, es necesario crear una transaccion de diálogo y asociarla al programa. PASOS PARA CREAR UN PROGRAMA DE DIÁLOGO: 1. Crear el programa ABAP Module Pool. 2. Crear las pantalla o dynpros que intervienen en la transacción, especificando los datos que se visualizarán en cada dynpro. de que forma se visualizarán y la lógica asociada a cada dynpro. 3. crear el código de la transacción...

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Un diálogo no es más que una pantalla (dynpro) más un programa Abap/4 subyacente que actúa según las elecciones del usuario (meter datos, elegir comandos, ...) sobre la pantalla presentada. Una transacción llama al proceso de programa asociado. Por tanto, en programación de diálogo se usan diversos objetos: transacciones, dynpros y programas Abap/4 tipo M (module pool).

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Programa de diálogo o Module Pool: - Tipo de programa ABAP compuesto por una serie de pantallas o dynpros por las cuales el usuario navega mientras interactua con el programa y realiza determinadas acciones. La lógica de cada dynpro está especificada en distintos módulos. - Dentro de cada dynpro se crearán y asociarán diferentes objetos para darles funcionalidades a las mismas: Menús Títulos Botones Tablas de control Textos Subscreens Campos de entrada y Salida de datos - Se crea igual que un reporte con excepción que el tipo de programa debe ser Module Pool en vez de Programa Ejecutable. - Desde la transacción SE80 se verá en detalle todos...

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Programas de Diálogo: Programas ABAP del tipo Module Pool, compuesto por pantallas o Dynpros. Se crean mediante la transacción SE38 pero el contenido completo se puede administrar mejor por la SE80. Para ejecutarlos se debe crear una Transacción de Diálogo mediante la SE93 y asociarla al programa. Pasos para crear un Programa de Diálogo: Crear el Module Pool (SE38, SE80). Crear las Pantallas o Dynpros (Screen Painter). Crear el Código de la Transacción asociada a nuestro programa (SE93). Definir los Menú y su contenido (Menu Painter) Definir el Flujo de las Dynpro en el Module Pool. Programar los Módulos correspondientes a cada Dynpro (PBO, PAI). Herramientas:...

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