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✒️ABAP La arquitectura de un programa de diálogo

ABAP La arquitectura de un programa de diálogo

ABAP La arquitectura de un programa de diálogo

Unidad 2: Programación de Diálogo (Module Pool)

Lección 1: Arquitectura de un Programa de Diálogo.

1.- Que es un Programa de Diálogo o Module Pool?.

Es un programa ABAP que se compone principalmente de una serie de pantallas (dynpros) entre las cuales el usuario navega mientras interactúa con el programa y realiza determinadas acciones.

El nombre de Module Pool se debe a que estos programas se componen de una o varias dynpros y que el código asociado a cada dynpro se especifica en distintos módulos. Cada dynpro puede contener distintos objetos que les dan funcionalidad:

  • Menús.
  • Títulos
  • Botones
  • Tablas de control
  • Textos
  • SubScreens
  • Campos de entrada y salida de datos.

Los programas de diálogo se crean igual que cualquier reporte. La diferencia es que el tipo de programa es Module Pool y no Programa ejecutable. Un module pool no puede ejecutarse directamente, debe estar asociado siempre a una transacción.

La creación de un module pool sigue los siguientes pasos:

  • Crear el programa ABAP module pool.
  • Crear en el programa los dynpros que forman parte de la transacción, Hay que especificar los campos a visualizar en cada dynpro, en que forma se visualizan y cual es la lógica asociada a los mismos.
  • Crear una transacción en SE93 y asociarle el programa de module pool creado.
  • Definir los menús de los dynpros especificando su contenido (teclas función, botones ...)
  • Defunir el flujo de las dynpros en el module pool,
  • Programar en módule pool los módulos correspondientes a cada dynpro. Que se debe hacer antes de visualizar la pantalla (PBO) y después de rellenar los datos de la misma (PAI).

La definición de la dynpro se debe hacer lo siguiente:

  • Definir características básicas o atributos de la pantalla como número de dynpro, tipo de dynpro o siguiente dynpro en el flujo)..
  • Diseñar el formato de la pantalla (campos, check, boxes, radio butons, textos ...)
  • Definición de atributos de campos o lista de campo. Definimos para cada campo si es de entrada, salida o entrada/salida, formato, longitud ...
  • Escribimos lógica o sea el código asociado a cada pantalla que es el responsable de su funcionalidad.

2.- Herramientas para la creación de pantallas y menús.

  • SCREEN PAINTER:

Esta herramienta es la que permite crear los dynpros y los objetos que las componen.

  • MENÚ PAINTER. Nos permite la creación de los STATUS GUI. (SE41). Podemos completar su definición con solo informar el nombre del programa module pool y el nombre que daremos al status gui.

3.- Lógica PBO/PAI de una dynpro de un programa de diálogo.

La lógica de una dypro se asocía a dos eventos:

  • PBO (Process Before Output).

Este evento se ejecuta antes de visualizarse la dynpro. Se definirán menús, títulos, inicialización y el contenido de campos de pantalla. Básicamente que mostraremos y como en el dynpro.

  • PAI (Proces After Input).

Este evento se ejecuta después de introducir los datos en la dynpro y realizar alguna acción. Se validan los datos y se actúa en función de los resultados de la misma.

En una dynpro hay otros eventos ademas de estos dos y se mencionarán mas adelante de esta lección.


 

 

 


Sobre el autor

Publicación académica de Francisco Compte Sanchez, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP.

SAP Master

Francisco Compte Sanchez

Profesión: Sap Business&integration Architect - España - Legajo: QQ38S

✒️Autor de: 105 Publicaciones Académicas

🎓Egresado de los módulos:

Disponibilidad Laboral: FullTime

Presentación:

Consultor sap mm y sd con algún conocimiento abap a nivel de debug. quiero consolidar conocimientos técnicos para reforzar mi perfil profesional.

Certificación Académica de Francisco Compte

✒️+Comunidad Académica CVOSOFT

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Lección: Arquitectura de un Programa de diálogo [ 1º de 9 ] PROGRAMA DE DIÁLOGO: Es un tipo de programa abap que esta compuesto por Dynpros o pantallas, por las cuales el usuario navega mientras interactúa con el programa y realiza determinadas acciones. También se los llama Module Pool, (Esta compuesto por dynpros y la l´gica de cada dynpro está especificada en distintos módulos). Dentro de cada dynpro se crearán o asociarán diferentes objetos para darles funcionalidades a las mismas. Entre ellos podemos nombrar: Menús, Títulos, Botones, Tablas de control, Textos, SubScreens, Campos de entrada y salida de datos Para crear un programa de dialogo...

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Creado y Compartido por: Jose Angel Valles Bustos

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Programa de diálogo o Module Pool: Es un programa ABAp que esta compuesto principalmente por una serie de pantalla o dynpros, por las cuales el usuario navega, mientras interactua con el programa y realiza determinadas opciones. Un programa de diálogo se crea exactamente igual que un reporte, con la excepción que el tipo de programa debe ser module pool en vez de programa ejecutable. Utilizamos la transacción SE80 o SE38. Creación de un programa de diálogo: 1.- Crear un programa ABAP module pool. 2.- Crear en el programa ABAP las pantallas o dynpro que intervienen en las dynpros. 3.- Crear el código de la transacción en la transacción SE93, asociado a nuestro programa. 4.- Definir...

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Unidad 2: Programación de Diálogo. Leccion 1: Arquitectura de un Programa de diálogo. 1.- Programa de diálogo o Module Pool. Es un tipo de programa ABAP que está compuesto principalmente por una serie de pantallas o dynpros por las cuales el usuario navega mientras interactúa con el programa y realiza determinadas acciones. Se le llama también Module Pool porque el programa esta compuesto por dynpros y la lógica de cada dynpro esta especificada en distintos módulos. Dentro de cada dynpro se crearán o asociarán los siguientes objetos para darles funcionalidad a las mismas: Menús, Títulos, Botones, Tablas de control, Textos, Subscreens, Campos de...

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Programas de Diálogo o MODULE POOL Programas similares a los de los reportes pero de tipo Module Pool en lugar de Programa executable. Para crearlos se utiliza la transacción SE80, esta transacción nos permite ver todos los objetos asociados a un programa. Para ejecutar estos programas no se puede con F8, es necesario crear una transaccion de diálogo y asociarla al programa. PASOS PARA CREAR UN PROGRAMA DE DIÁLOGO: 1. Crear el programa ABAP Module Pool. 2. Crear las pantalla o dynpros que intervienen en la transacción, especificando los datos que se visualizarán en cada dynpro. de que forma se visualizarán y la lógica asociada a cada dynpro. 3. crear el código de la transacción...

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Creado y Compartido por: Elda Martinez Soto

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PROGRAMACIÓN DE DIÁLOGO. QUÉ ES UN PROGRAMA DE DIALOGO: Es un tipo de programa ABAP que está compuesto por una serie de dympros por las cuales el usuario navega mientras interactúa con el programa y realiza determinadas acciones. Cada dympro tiene una lógica de procesamiento especificada en modulos. >Menús. >Títulos. >Botones. >Textos. >SubScreens. >Campos de entrada y salida de datos. Estos programas se crean igual que los reportes con la diferencia que el tipo de programa no es ejecutable si no Module Pool. Los programas de diálogo no se pueden ejecutar con F8, se debe crear una transacción de diálogo asociada al programa para poder ejecutarlo. SE93:...

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Creado y Compartido por: Juan Santamaria Borja

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Un diálogo no es más que una pantalla (dynpro) más un programa Abap/4 subyacente que actúa según las elecciones del usuario (meter datos, elegir comandos, ...) sobre la pantalla presentada. Una transacción llama al proceso de programa asociado. Por tanto, en programación de diálogo se usan diversos objetos: transacciones, dynpros y programas Abap/4 tipo M (module pool).

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Programa de diálogo o Module Pool: - Tipo de programa ABAP compuesto por una serie de pantallas o dynpros por las cuales el usuario navega mientras interactua con el programa y realiza determinadas acciones. La lógica de cada dynpro está especificada en distintos módulos. - Dentro de cada dynpro se crearán y asociarán diferentes objetos para darles funcionalidades a las mismas: Menús Títulos Botones Tablas de control Textos Subscreens Campos de entrada y Salida de datos - Se crea igual que un reporte con excepción que el tipo de programa debe ser Module Pool en vez de Programa Ejecutable. - Desde la transacción SE80 se verá en detalle todos...

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Creado y Compartido por: Lluís Culí Duran

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Programas de Diálogo: Programas ABAP del tipo Module Pool, compuesto por pantallas o Dynpros. Se crean mediante la transacción SE38 pero el contenido completo se puede administrar mejor por la SE80. Para ejecutarlos se debe crear una Transacción de Diálogo mediante la SE93 y asociarla al programa. Pasos para crear un Programa de Diálogo: Crear el Module Pool (SE38, SE80). Crear las Pantallas o Dynpros (Screen Painter). Crear el Código de la Transacción asociada a nuestro programa (SE93). Definir los Menú y su contenido (Menu Painter) Definir el Flujo de las Dynpro en el Module Pool. Programar los Módulos correspondientes a cada Dynpro (PBO, PAI). Herramientas:...

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Creado y Compartido por: Julio Leon

 


 

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