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**Construccion de formulario: Control de flujo, direccoiones**
****************carpetas y traducciones ***********************
1 Control del flujos.
Detro de la estructura del arbol de objetos existen varias opcionesque nos
permiten controlar el procesamiento del fouario.
1.1 Alternativas.
Se utiliza para nodos u objetos alternativamente incluyendo los sucesores de
este. En este aparece los siguientes nodos. True y False
1.1.1 Propidades Generales.
Especificamos la condicion que determinar el camino que tomara el procesamiento
luego dentro de los nodos TRUE y FALSE craremos los objetos necesarios para
continuar con el pocesamiento. (si la condicion es verdaera, el sistema proceasra
el nodo u objeto verdadero caso contarrio se procesara el nodo falso)
1.2 LOOPS.
Se utiliza para leer los datos de una tabla interna linea a linea. Para crear basta
con posicioarse en la ventana correpondiente y seleccionar la opcion.
Crear/Logica Proceso/Loop.
Al igual que con las tablas, en la solapa Data ingresamos el nombre de la tabla interna
que recorremos junto con una estructura del mismo tipo que la tabla.
utlizaremos:
@ La Solapa Eventos:
para definir eventos al comienzo y al final de un nodo (Carpetas, Parrafos complejos,
tablas, bucle) en donde se muestra los contenidos adicionales
NOTA: La solapa eventos es especificamente util para mostrar encabezados de tablas y
lineas de totales.
@ La Solpa de Calculos:
Podemos determinar calculos a realizar con los campos de la tabla que estams recorriendo
@ Solapa Condiciones de Salida.
Especificamos que vamos a usra algun estilo.
1.3 Comandos.
Utlizaremos un comando cuando queremos pasr a una nueva pagina en el formulario, la pagina
a la cual se quiere saltar debe existir. se puede ir a una nueva pagina solo mientras se
esten mostrando los contenidos de una venta principal.
@ Propiedades Generales, Si Marcamos Check "Paso a una nueva pagina" , se debe
debe especiicar la pagina.
1.4 Condiciones de Salida.
Todos los objetos que creamos presentan la solapa de condiciones, aqui podemos suprimir el
procesamiento en base al cumlimiento de determinadas condiociones.
(si la codncion es verdaera el sistema procesara el nodo u objeto, per si es falsa el sistema
ignorara el prcesamiento de ese objeto y de todos os sucesos de este).
2 Direcciones.
Podemos crear un objeto o nodom de direcciones el cual nos permitira utlizar las direcciones que
son almacenadas en la tabla de BD ADRC con un formato deremindo de acuerdo a la reglas psotales
del pais del remitente.
NOTA: ADRC tabla estandard del sisntema SAP que almacena las direcciones.
3 Carpetas.
Mientras mas extenso se vueleve el formulario, menos claro se toma la jerarquina de nodos en la
estructura jerarquica. Para evitar esto, se puede combinar nodos relacionados agregandolos en un
nodo carpeta.
Para asignar otros nodos a la carpeta, usar "Arrastrar y soltar" para incluirlos en el nodo carpeta
o insertar nuevos nodos como sucesores.
4 Traducciones de textos.
Se pueden traducir a otros idiomas todos los textos que se vizualizan en los formularios, en los
estilos y en general en cualquier programa ABAP, esto se realiza por la Tx. SE63 (Esto se hace
tanto en los formularios Smartforms como en la documentacion se SAP en general).
SE63 --> Traduccion --> Objetos ABAP --> Otos Txt Explicativos.
En la ventana de dialogo que se presenta abrimos la carpeta "Formularios y estilos" y hacemos doble
clik en la opcion "SSF SAP SMART FORM" para traducir los txt de los formularios.
si deseamos traducir los txt de los estilos seleccionamos la opcion "STYL Estilos"
NOTA: Cuando se crea un Form o Modulo de TXT el lenguaje principal o de origen es el de creacion.
Se introducira los campos siguientes:
@ Nombre del Objeto : Aqui pondremos el nombre del form.
@ Idioma Fuenre : Lenguaje de origen o de creacion.
@ Idioma destino : Lenguaje al que queremos traducir el form.
Las tarducciones se agregan a una orden de trasporte y de pueden hacer de la siguiente manera:
RS_LXE_RECORD_TORDER.
SE10. Agergar de forma manual de cada traduccion a la orden de transporte.