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✒️ABAP La lógica de procesamiento en el PAI y la ejecución de las acciones

ABAP La lógica de procesamiento en el PAI y la ejecución de las acciones

ABAP La lógica de procesamiento en el PAI y la ejecución de las acciones

LOGICA DE PROCESAMIENTO PAI EJECUCION DE LAS ACCIONES

· EJECUCION CONDICIONADA DE MODULOS

Si especificamos la clausula ON Input después de module en una instrucción FIELD, el modulo es ejecutado solamente si el campo en cuestión contiene un valor diferente al valor inicial.

ej:

PROCESS AFTER INPUT.

FIELD WA_SCREEN_001-DNI

MODULE VALIDAR _DNI_0100 ON INPUT.

ü En la sentencia Chain-EndChain se debe usar la instrucción ON CHAIN -INPUT. Entonces el modulo es procesado solamente si al menos uno de los campos de la pantalla en la sentencia CHAIN-ENDCHAIN contiene un valor diferente al valor inicial.

ej:

PROCESS AFTER INPUT.

CHAIN

FIELD <CAMPO DE PANTALLA>,

<CAMPO DE PANTALLA>,

.

.

<CAMPO DE PANTALLA>.

MODULE <MODULO> ON CHAIN-INPUT.

ENDCHAIN.

ü Se puede usar la adición ON INPUT solamente si la instrucción module es especificada dentro de una instrucción FIELD.

ü Si se especifica la clausula ON REQUEST después de Module en una instrucción FIELD, el modulo es ejecutado únicamente si el campo tiene una nueva entrada.

Ej:

PROCESS AFTER INPUT.

FIELD WA_SCREEN_0100-DNI

MODULE VALIDAR_DNI_0100 ON REQUEST.

ü Se puede usar la condición ON INPUT solamente si la instrucción MODULE es especificada dentro de una instruccion FIELD.

ü Si se especifica la clausula ON REQUEST después de MODULE en una instrucción FIELD el modulo es ejecutado únicamente si el campo tiene una nueva entrada.

ü En la sentencia CHAIN-ENDCAHIN, se debe usar la instrucción ON CHAIN-REQUEST. Entonces

ü El módulo concerniente es procesado solamente si al menos uno de los campos de pantalla de la sentencia CHAIN-ENDCHAIN tiene una nueva entrada.

ü Se puede usar la condición ON REQUEST solamente si la instrucción MODULE es especificada dentro de una instrucción FIELD.

ü Es posible que en alguna ocasión el usuario quiera salir de la pantalla sin necesidad de pasar las validaciones automáticas. Por ejemplo utilizando las funciones estándar BACK, EXIT o CANCEL. En este caso utilizaremos la clausula AT EXIT-COMMAND de la instrucción MODULE.

Ej:

MODULE <MODULO_ABAP> AT EXIT-COMMAND.

ü Para poder utilizar un AT EXIT-COMMAND En un botón de campo, será necesario asignar el valor en el atributo de campo tipo función del editor de pantallas.

ü En el módulo que llamamos incluiremos las instrucciones necesarias para poder salir de la transacción o de la pantalla en proceso. Por ejemplo: LEAVE TO SCREEN 0.

TRATAMIENTOS DE LOS CÓDIGOS DE FUNCIÓN

Cuando el usuario de una transacción de dialogo pulsa una tecla de función, un punto de menú, un PUSHBUTTON, un icono o simplemente la tecla ENTER, los datos introducidos en la pantalla se pasan a los módulos definidos en el PAI para ser procesados junto a un código de función que indicara que función ha solicitado el usuario.

Recordemos que cuando definimos una dynpro creamos el campo de tipo código de función denominado OK_CODE.

En la lógica de procesamiento de cada dynpro, tendremos que realizar al tratamiento del OK_CODE. Para ello, utilizaremos el modulo USER-COMMAND que deberá ser el último del evento PAI, es decir que se ejecutará una vez que todos los datos de entrada han sido validados correctamente.

Una vez procesado el modulo de función, borraremos el contenido del OK_CODE, inicializandolo para la próxima dynpro. Podemos guardar el contenido del OK_CODE en una variable intermedia e inicializarlo inmediatamente.

El tipo de la variable V_UCOMM es:

DATA: V_UCOMM TYPE SY-UCOMM.

Diferencia SY-UCOMM y OK_CODE en un programa de dialogo.

SY-UCOMM: variable del sistema que se utiliza en los menus y contiene la última acción ejecutada por un usuario.

OK_CODE: variable que se declara en programas ABAP de tipo SY-UCOMM y se utiliza generalmente en las pantallas, actua solamente como una variable temporal que almacena el valor del SY-UCOMM

Cuando el usuario interactúa con los elementos de pantalla el código de función asignado rellena la variable SY-UCOMM que a su vez se refleja en el OK-CODE, en los programas ABAP debemos trabajar con el OK_CODE en vez del SY-UCOMM las dos razones para esto son: el programa ABAP tiene el control total sobre los campos declarados en el . Además nunca se debe cambiar el valor de una variable del sistema ABAP sin embargo siempre debemos inicializar el campo OK_CODE en los programas ABAP debido a que de la misma manera que el OK_CODE y SY-UCOMM reciben el contenido de los campos de la pantalla correspondientes en el caso del PAI su contenido se asigna al campo de la pantalla OK_CODE y a la variable del sistema SY-UCOMM en el PBO por lo tanto se debe limpiar el OK_CODE en el programa ABAP para asegurarnos que el código de función de la pantalla no esté lleno en el PBO con un valor no deseado esto es importante cuando el próximo evento del PAI se pueda activar con un código de función vacio por ej presionando la tecla ENTER.

· SECUENCIA DINAMICA DE LAS PANTALLAS

En un programa de dialogo o transacción de dialogo podemos controlar la secuencia de ejecución de cada una de las dynpros que componen a la transacción.

Existen dos instrucciones que nos permitirián pasar a otra dynpro existente dentro del mismo programa. La primera de ellas es la instrucción SET SCREEN.

SET SCREEN <NRO_PANTALLA>

La instrucción SET SCREEN reescribe temporalmente la siguiente pantalla a procesar. La pantalla debe ser una pantalla del mismo module pool.

La pantalla siguiente es procesada después de procesar la pantalla actual o al menos que se termina la ejecución de la pantalla actual con la instrucción LEAVE SCREEN. Al encontrar esta instrucción, se ejecuta la pantalla siguiente en forma inmediata.

Si se desea terminar el procesamiento de la pantalla actual e ir directamente a la pantalla siguiente en una sola instruccion, se puede usar la sentencia LEAVE TO SCREEN.

LEAVE TO SCREEN <NRO_PANTALLA>

La pantalla llamada con esta instrucción deberá ser una pantalla del mismo module pool.

Cualquiera de las instrucciones: SET SCREEN 0, LEAVE SCREEN, ELAVE TO SCREEN 0, regresa el control al lugar donde fue ejecutada la instruccion CALL SCREEN,

Si se usa cualquiera de las instrucciones anteriores cuando no se esta en el modo de llamada, es decir cuando no se cedio el control a otra dynpro del programa, entonces el programa termina.

Usando las clausulas STARTING AT y ENDING AT en la instruccion CALL SCREEN, se puede especificar la posicion y el tamaño de la pantalla a llamar.

CALL SCREEN 0200 STARTING AT 5 1 ENDING AT 130 25.

Si la pantalla aparece incompleta, se incluye en la misma una barra de desplazamiento.


 

 

 


Sobre el autor

Publicación académica de Carlos Alberto Carreira, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP.

SAP Master

Carlos Alberto Carreira

Profesión: Consultor Técnico en Jde W.s. - Argentina - Legajo: KC15G

✒️Autor de: 92 Publicaciones Académicas

🎓Cursando Actualmente: Consultor ABAP Nivel Inicial

🎓Egresado de los módulos:

Certificación Académica de Carlos Carreira

✒️+Comunidad Académica CVOSOFT

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Lección: Lógica de procesamiento en PAI: Ejecución de las acciones [ 6º de 9 ] EJECUCIÓN CONDICIONADA DE MODULOS FIELD...MODULE...ON INPUT , se ejecuta el MODULE con un valor diferente. CHAIN FIELD MODULE ON CHAIN-INPUT...ENDCHAIN , se ejecuta el MODULE si al menos un campo contiene un valor diferente al inicial. FIELD...MODULE...ON REQUEST , se ejecuta el MODULE con una nueva entrada. CHAIN...FIELD...MODULE...ON CHAIN-REQUEST...ENDCHAIN -> se ejecuta el MODULE si al menos un campo contiene una nueva entrada. Es posible que el usuario quiera salir de la pantalla, sin necesidad de pasar las validaciones automáticas. Se usará la clausula AT EXIT-COMMAND. Para usar esta clausula en un botón...

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Lección 6: Lógica de procesamiento en PAI: Ejecución de las acciones. 1.- Ejecución condicionada de módulos. Si especificamos la clausula ON INPUT después de MODULE en una instrucción FIELD, el módulo es ejecutado solamente si el campo en cuestión contiene un valor diferente al valor inicial. En la sentencia CHAIN-ENDCHAIN se debe usar la instrucción ON CHAIN-INPUT. Entonces, el módulo es procesado solamente si al menos uno de los campos de la pantalla en la sentencia CHAIN-ENDCHAIN contiene un valor diferente al valor inicial. Si se especifica la cláusula ON REQUEST después de MODULE en una instrucción FIELD, el módulo es ejecutado únicamente...

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Lección: Lógica de procesamiento en PAI: Ejecución de las acciones 1) Ejecución condicionada de módulos Si especificamos la cláusula ON INPUT después de MODULE en una instrucción FIELD, el módulo es ejecutado solamente si el campo en cuestión contiene un valor diferente al valor inicial En la sentencia CHAIN-ENDCHAIN se debe usar la instrucción ON CHAIN-INPUT.Entonces, el módulo es procesado solamente si al menos uno de los campos de la pantalla en la sentencia CHAIN-ENDCHAIN contiene un valor diferente al valor inicial Se puede usar la adición ON INPUT solamente si la instrucción MODULE es especificada dentro de una instrucción FIELD Si...

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Lógica de Procesamiento en PAI: Ejecución de las Acciones 1- Ejecución Condicionada de Módulos - Cláusulas ON INPUT y ON CHAIN-INPUT Si se especifica la cláusula ON INPUT después de MODULE en una instrucción FIELD, el Módulo se ejecuta solamente si el Campo en cuestión contiene un valor diferente del inicial. NOTA: La cláusula ON INPUT puede acompañar a MODULE solamente si está dentro de una sentencia FIELD. Si el MODULE se encuentra en un CHAIN-ENDCHAIN se debe usar la cláusula ON CHAIN-INPUT. En este caso, el Módulo se ejecuta solamente si al menos uno de los campos involucrados contiene un valor diferente al inicial. - Cláusulas...

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Ejecución condicionada de módulos FIELD <campo> MODULE <módulo> ON INPUT : si el valor es diferente del inicial FIELD <campo> MODULE <módulo> ON REQUEST : si hay una nueva entrada MODULE <módulo> AT EXIT-COMMAND : para controlar botones BACK, EXIT y CANCEL Secuencia dinámica de dynpros SET SCREEN xxxx : establece una pantalla temporal LEAVE TO SCREEN xxxx : termina el procesado de la pantalla actual y va a la siguiente CALL SCREEN xxxx.: interrumpe el procesamiento de la pantalla actual y va a la pantalla xxxx LEAVE SCREEN : termina el procesamiento de la pantalla actual

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Creado y Compartido por: Xavier Martinez Garsaball

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La clausula ON INPUT después del modulo en una instrucción field, el modulo es ejecutado solamente si el campo en cuestión contiene un valor diferente al valor inicial. En la sentencia chain-endchain se debe usar la instrucción ON CHAIN-INPUT, entonces el modulo es procesado solamente si alguno de los campos de la pantalla en la sentencia chain-endchai contiene un valor diferente al valor inicial. Solo se puede usar ON INPUT si el modulo es especificado dentro de la instrucción Field. Se puede usar la clausula ON REQUEST después del modulo en una instrucción FIeld, el modulo es ejecutado únicamente si el campo tiene una nueva entrada. En la sentencia chain-endchain se debe usar la clausula...

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Para realizar el tratamiento de los datos de una dynpro se deberá definir el módulo USER_COMMAND al final del evento PAI, y se ejecutará luego de de las validaciones. SY-UCOMM : Almacena la última acción realizada por el usuario. OK_CODE: variable temporal almacena el valor de la variable SY-UCOMM. Las sentencias para controlar la secuencia de ejecución de las DYNPROS de un Module Pool son: SET SCREEN : Reescribe temporalmente la pantalla a procesar. LEAVE SCREEN: Termina el procesamiento de la pantalla actual. LEAVE TO SCREEN: Termina el procesmaineto de la pantalla actual y pasa a la pantalla siguiente en una sola instruccion. CALL SCREEN: Interrumpe el procesamiento de la pantalla actual

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Creado y Compartido por: Ernesto Aristides Romano

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Ejecución condicionada de modulo. Si especificamos la cláusula ON INPUT después de MODULE en una instrucción FIELD, es ejecutado solamente si el campo contiene un valor inicial. En CHAIN-ENDCHAIN se debe usar la instrucción ON CHAIN-INPUT es ejecutado solamente si alguno de los campos contiene un valor diferente al inicial Cuando se utiliza ON REQUEST el modulo es ejecutado únicamente si el campo tiene una nueva entrada. En CHAIN-ENDCHAIN se debe usar la instrucción ON CHAIN-REQUEST Para poder utilizar un AT EXIT-COMMAND en un botón de campo, será necesario asignar el valor E en el atributo de campo Tipo Funcion. Tratamiento de códigos de función En la lógica...

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Ejecución condicionada de módulos: - Si se especifica la cláusula ON INPUT después de MODULE en una instrucción FIELD el módulo es ejecutado solamente si el campo en cuestión contiene un valor diferente al valor inicial. - En la senténcia CHAIN-ENDCHAIN se debe usar la instrucción ON CHAIN-INPUT. Entonces, el módulo es procesado solamente si al menos uno de los campos de la pantalla en la sentencia CHAIN-ENDCHAIN contiene un valor diferente al valor inicial. - Se puede usar la adición ON INPUT solamente si la instrucción MODULE es especificada dentro de una instrucción FIELD. - Si se especifica la clausula ON REQUEST despues de MODULE en una instrucción...

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Creado y Compartido por: Lluís Culí Duran

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MODULOS PAI DE EJECUCIÓN DE LAS ACCIONES. * FIELD MODULE ON INPUT Se ejecuta sólo si el campo contienen un valor diferente al inicial * CHAIN FIELD ..... FIELD MODULE ON CHAIN-INPUT ENDCHAIN Se ejecuta sólo si al menos unos de los campos de la pantalla dentro del chain se ha modificado. * FIELD MODULE ON REQUEST Se ejecuta única mente si el campo tiene una nueva entrada * CHAIN FIELD ..... FIELD MODULE ON REQUEST ENDCHAIN * Se ejecuta sólo si al menos unos de los campos de la pantalla dentro del chain contiene una nueva entrada * MODULE AT EXIT-COMMAND Se ejecuta al pulsar un botón...

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Creado y Compartido por: Helen Silva Ruiz

 


 

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