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✒️ABAP La lógica de procesamiento en el PBO

ABAP La lógica de procesamiento en el PBO

ABAP La lógica de procesamiento en el PBO

Lección 4 lógica del procesamiento en PBO:

Creación de módulos: En el flujo de la lógica de una dynpro se utilizan módulos para realizar el procesamiento. De aquí viene el hecho que a los programas de diálogo se los denomine Module pool. Para llamar a un módulo, se utilizará la sentencia “MODULE”, seguida del nombre del módulo. Si se selecciona un módulo pulsando dos veces, el sistema creará las instrucciones “MODULE - ENDMODULE”, en el lugar donde se le indique. Si se crea un módulo en el PBO, el código del mismo empezará con la sentencia “MODULE OUTPUT”. Por el contrario, un módulo en el PAI, comenzará con la sentencia “MODULE INPUT”.

Código ABAP en la PBO de una dynpro: se utilizará el evento PBO para seleccionar todos los datos y realizar las configuraciones que se quieran que tomen efecto al momento en que se visualice la pantalla. Esto puede incluir entre otras cosas, cualquiera de las siguientes acciones:

  • Determinar el status GUI y los títulos de la dynpro
  • Modificar los atributos de los campos de la dynpro
  • Inicializar o cargar los campos de la pantalla con determinados valores.

Definir el Status GUI y los títulos: En el PBO es donde se definirá cual es el Status GUI y los títulos que se utilizarán en la dynpro. Dentro del PBO de la dynpro 0100, del programa “ZPRUEBA_DIALOGO”, se creará el módulo “STATUS_0100”. Hacer doble clic en el módulo y el sistema propondrá crearlo. Después, aparecerá una ventana de diálogo donde se elegirá crear un include para almacenar el código de PBO. Se recomienda crear un include para almacenar todos los módulos y subrutinas que se utilizan en la lógica de procesamiento del PBO. Este mismo razonamiento aplica para el PAI y todas las declaraciones de datos que se utilicen en el programa de diálogo. Se utilizará la sentencia “SET PF-STATUS” para determinar el status gui y la sentencia “SET TITLEBAR” para determinar el título correspondiente a la dynpro 0100. En ciertas ocasiones, en el momento de setear un status gui, se podría no querer mostrar todos los botones del mismo. Por ejemplo, en un status gui existen tres botones “BOTON1”, “BOTON2” y “BOTON3”. Si solo se quisiese mostrar el “BOTON1”, habría que añadir los códigos de los botones que no se quieran mostrar a una tabla interna del tipo “SLIS_T_EXTAB” y luego, en el momento de ejecutar la sentencia “SET PF-STATUS”, para utilizar las estructuras “SLIS” hay que añadir “TYPE-POOLS SLIS”.

NOTA: Se puede armar un título utilizando variables. Éstas pueden ser especificadas mediante la sentencia “SET TITLEBAR WITH”. Se pueden usar hasta nueve variables en el título. Éstas son sustituidas en el título de acuerdo con su numeración o de no haberla de izquierda a derecha, como si se pasase de un paso de parámetros a una subrutina. En tiempo de ejecución, el título del menú se guardará en la variable del sistema “sy-title”.

Modificación de los atributos de los campos de la pantalla: Los elementos que componen a una dynpro están almacenados en la estructura “SCREEN”. La palabra “SCREEN” es una palabra reservada en ABAP. Esta estructura, es inicializada con los campos definidos en el Screen Painter y con sus atributos cada vez que el módulo PBO es ejecutado. Se activarán o desactivarán los atributos de los campos de la estructura SCREEN asignando valores 0 y 1. Para almacenar los cambios realizados a los atributos, se utilizará la sentencia “MODIFY SCREEN”. En el ejemplo, una dynpro con el campo de entrada/salida “WA_SCREEN_0100-DNI”, se requiere hacer no visible al campo, se crearía un módulo en el PBO con el código “SCREEN-INVISIBLE = 1”. Para que el campo sea “INVISIBLE”, el atributo invisible debe ser 0. Si no se quisiera permitir la entrada de datos en el campo “WA_USUARIOS_0100-DNI”, es decir, convertirlo en un campo de salida, se crearía un módulo en el PBO con “SCREEN-INPUT = 1”. Vale mencionar que para que el campo sea de entrada el atributo “INPUT” debe ser 1. Si se quiere que el campo “WA_USUARIOS_0100-DNI” sea obligatorio, se crearía un módulo en el PBO con “SCREEN-REQUIRED = 1”.

NOTA: Si se asigna un 1 al campo de la pantalla “SCREEN-INTENSIFIED”, los contenidos de los campos de entrada de la pantalla se cambiarán de negro a rojo. El contenido de los campos de salida se cambiará de negro a azul. Mediante el atributo “SCREEN-LENGTH”, se podrá configurar la longitud de un campo de la pantalla con un valor menor a la longitud de salida del campo especificada de forma estática. Esto funciona para los campos de entrada/salida y solo salida.

Cargar campos de una dynpro: Para cargar un campo, una estructura o una tabla interna con datos y luego mostrar dichos datos en una dynpro, simplemente se tendrá que asignar los datos a los campos de la dynpro en el PBO para que luego los mismos se vean reflejados en la pantalla.

Audiotip 1 : podemos armar un titulo utilizando variables. estas puede ser especificadas mediante la sentencia set title bar with. podemos usar hasta nueve variables en un titulo, estas son sustituidas en el titulo de acuerdo con su numeracion o , de no haberla, de izquierda a derecha. como si se tratase de un paso de parametros a una subrutina. en tiempo de ejecucion el titulo del menu se guardara en la variable del sistema SY-title


 

 

 


Sobre el autor

Publicación académica de Felipe Estepa Quintero, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP.

SAP Master

Felipe Estepa Quintero

Profesión: Tecnologo en Gestion Logistica - Colombia - Legajo: QH16V

✒️Autor de: 118 Publicaciones Académicas

🎓Egresado de los módulos:

Disponibilidad Laboral: FullTime

Certificación Académica de Felipe Estepa

✒️+Comunidad Académica CVOSOFT

Continúe aprendiendo sobre el tema "La lógica de procesamiento en el PBO" de la mano de nuestros alumnos.

SAP Master

Cada dynpro tiene una lógica de procesamiento que está especificada en módulos. Con la sentencia MODULE seguido del nombre del módulo podemos llamar a los módulos. PBO (Process before output) evento que se ejecuta antes de la visualización en pantalla de una dynpro. Es recomendable crear un Include para almacenar todos los módulos y subrutinas utilizados en la lógica de procesamiento del PBO. La sentencia SET PF-STATUS se utiliza para la declaración de un STATUS GUI dentro de un programa. La sentencia SET TITLEBAR se utiliza para setear el título de un programa. La palabra reservada SCREEN representa a la tabla interna que almacena los elementos que componen a una dynpro...

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Creado y Compartido por: Mónica Robles

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Lógica de procesamiento en PBO 1. Creación de Módulos En la flujo de la lógica de una dynpro utilizamos módulos para realizar el procesamiento. De aquí viene el hecho que a los programas de diálogo se los denomine Module Pool. Para llamar a un módulo utilizaremos la sentencia MODULE seguida del nombre del módulo tal como vemos a continuacion: Module cargar_campos_0100. Si creamos un módulo en el PBO, el código del mismo empezará con la sentencia MODULE OUTPUT. Si creamos un módulo en el PAI, el código del mismo comenzará con la sentencia MODULE INPUT. 2. Codigos ABAP en el...

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Creado y Compartido por: Edward Henry Rosario Piezal / Disponibilidad Laboral: FullTime

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MODULE POOL Es un tipo de programa ABAP que está formado por una serie de dynpros o pantallas por las que el usuario interactúa mientras navega por la aplicación. Cada dynpro tiene una lógica de procesamiento que está especificada en módulos. Dentro de cada dynpro se define lo que se conoce con el nombre de PBO (Process Before Output) es decir todo lo que sucede antes que se muestre la información en la pantalla y el PAI (Process After Input) es decir todo lo que sucede luego que se realiza alguna cción en la pantalla. Lógica de Procesamiento en PBO Un programa de diálogo está compuesto por dynpros. La lógica de procesamiento de cada dynpro cumple con una...

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Creado y Compartido por: Cesar Armando Gutierrez Gomez / Disponibilidad Laboral: FullTime

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Creación de Módulos: En el flujo de lógica de una dynpro se utilizas módulos para realizar el procesamiento. Por eso a los programas de diálogos se los denomina Module Pool. Se crea usando la sentencia MODULE Nombre programa PBO(Process Before Output): Se usa el evento PBO para seleccionar todos los datos y realizar las configuraciones que queremos que tomen efecto al momento en que se visualice la pantalla como. Setear el Status GUI y los titulos de dynpro. Modificar los atributos de los campos de la dynpro. Inicializar o cargar campos de la pantalla con valores determinados. PAI(Process After Input): Nota: Se recomienda crear include para almacenar todos los módulos y subrutinas que...

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En la logica de una dynpro se utilizan modulos para realizar el proceso completo. Es por esto que a los programas de dialogo se les llama module pool. Para llamar un modulo se utiliza la sentencia MODULE seguida del nombre del modulo. Es la palabra reservada del sistema que se utiliza para la declaración de módulos en los programas de diálogo de ABAP. Los MODULE se crean en un programa de diálogo dentro de la Lógica de procesamiento de cada una de las pantallas o dynpros que conforman al programa de diálogo, específicamente tanto dentro del PBO (Procesamiento antes de la salida) como del PAI (Procesamiento después de la entrada). Se utiliza el evento PBO para seleccionar todos los datos...

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Creado y Compartido por: Andres Gomez / Disponibilidad Laboral: FullTime

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LÓGICA DE PROCESAMIENTO PBO CREACIÓN DE MÓDULOS En el flujo de la lógica de una dynpro usaremos módulos para realizar el procesamiento. Llamada a un módulo -> MODULE NombreModulo. (Al hacer doble click sobre el nombre del módulo, lo creamemos). Creándolo en el PBO el código comenzará MODULE NombreModulo OUTPUT., si lo creamos en el PAI comenzará MODULE NombreModulo INPUT. CÓDIGO ABAP EN EL PBO DE UNA DYNPRO El evento PBO lo usamos para seleccionar todos los datos y realizar las configuraciones que queremos que tomen efecto al momento en que se visualice la pantalla: Setear el Status GUI y los títulos de la dynpro. Modificar atributos...

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Creado y Compartido por: Ignacio Martín Bolumar

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Unidad 2: Programación de Diálogo. Lección 4: Lógica de procesamiento PBO. 1.- Creación de Módulos. Los módulos son los elementos de la lógica de una dynpro que realizan el procesamiento. La llamada a un módulo se realiza mediante la sentencia MODULE nombre_modulo. Si marcamos con doble click un módulo inexistente, se nos preguntara si lo queremos crear y donde. El código de un módulo va entre las instrucciones MODULE y ENDMODULE. Si el módulo se crea en el PBO la sentencia inicial sera MODULE nombre módulo OUTPUT. Si lo creamos en el PAI sera MODULE nombre módulo INPUT. 2.- Código ABAP en el PBO de una dynpro. El evento PBO sirve...

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Creado y Compartido por: Francisco Compte Sanchez / Disponibilidad Laboral: FullTime + Carta Presentación

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MODULE POOL.- En la creación de la lógica de una dynpro utilizaremos módulos para realizar el procesamiento. De aquí el hecho de que se le denomine con el nombre Module Pool a los programas. Dentro de cada dynpro se define lo que se conoce con el nombre PBO es decir todo lo que suceda antes que se muestre la información en la pantalla y el PAI es decir todo lo que suceda después que se realiza una acción en la pantalla. Para la Creación de un Module pool se llama a un módulo con la sentencia MODULE seguida del módulo, ejemplo, >MODULE cargar_campos_0100. Si seleccionamos un Módulo con doble clic, el sistema creará las instrucciones MODULE...

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Creado y Compartido por: Yair Miguel Ramirez Martinez / Disponibilidad Laboral: FullTime + Carta Presentación

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Creación de módulos: En el flujo de la lógica de una dynpro utilizamos módulos para realizar el procesamiento, de ahí viene el hecho que a los programas de diálogo se los denomine MODULE POOL. Si creamos un módulo en el PBO, el código del mismo empezará con la sentencia MODULE OUTPUT. Si creamos un módulo en el PAI, el código del mismo empezará con la sentencia MODULE INPUT. Código ABAP en el PBO de una dynpro Usaremos el evento PBO para seleccionar todos los datos y realizar las configuraciones que queremos que tomen efecto al momento de visualizar la pantalla. Esto puede incluir entre otras cosas cualquiera de las siguientes acciones: 1. Setear...

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Creado y Compartido por: José Luis Zevallos Mamani

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La lógica de procesamiento en el PBO 1 - La creacion de modulos. - En la solapa Logica de procesamiento, se visualiza los eventos PBO y PAI. - descomentar MODULE. - asignale al module un nombre status_0100 por ejemplo (30 caracteres max). - doble clic sobre el nombre del module, para crear el objeto. - seleccionar el lugar en donde crearlo (en nuevo include, en el programa de control, o en un include existente) Es recomendable crear un include para todos los modulos y subrutinas que se va a utilizar en la logica de procesamiento de un PBO y PAI. 2 - El codigo abap en PBO de una dynpro. Se utiliza el evento PBo para selecionar los datos y realizar las configuraciones que necesitamos que se tomen al momento en que se...

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Creado y Compartido por: Pablo Adrian Oggero

 


 

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