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✒️ABAP La lógica de procesamiento en el PAI y la ejecución de las acciones

ABAP La lógica de procesamiento en el PAI y la ejecución de las acciones

ABAP La lógica de procesamiento en el PAI y la ejecución de las acciones

LOGICA DE PROCESAMIENTO EN PAI: EJECUCION DE LAS ACCIONES

EJECUCION CONDICIONADA DE MODULOS

Especificando la clausula ON INPUT despues de MODULE, en una instruccion FIELD, se ejecuta el modulo si el campo contiene un valor diferente al inicial

En la sentencia CHAIN-ENDCHAIN se debe utilizar la instruccion ON CHAIN-INPUT. Entonces, se procesa el modulo si algun campo en la sentencia CHAIN-ENDCHAIN tiene unvalor diferente al inicial

Especificando la clausula ON REQUEST despues del MODULE en una instruccion FIELD, se ejecuta el modulo si el campo tiene una nueva entrada

En la sentencia CHAIN-ENDCHAIN, se debe utilizar ON CHAIN-REQUEST, entonces, el modulo es procesado solo si uno de los campos CHAIN-ENDCHAIN tiene nueva entrada

Utilizamos la clausula AT EXIT-COMMAND de la instruccion MODULE para utilizar funciones estandar como BACK, EXIT, CANCEL, ejmplo: MODULE<modulo_ABAP>AT EXIT-COMMAND

Al utilizar el AT EXIT-COMMAND en un boton, es importante asignar el valor E en el atributo de campo TIPO FUNCION. Para salir de la transaccion o pantalla utilizamos LEAVE TO SCREEN 0

TRATAMIENTO DE LOS CODIGOS DE FUNCION

El usuario pulsa una tecla de funcion, un punto de menu, unpushbutton, un icono o simplemente ENTER, los datos introducidos pasan a los modulos definidos en el PAI para procesarlos junto a un codigo de funcion el cual indica la funcion solicitada por el usuario

En cada logica de procesamiento de la dynpro creamos el campo de codigo de funcion OK_CODE utilizando el modulo USER_COMMAND que debera ser el ultimo del evento PAI.

Borramos el contenido del OK_CODE una vez procesado el modulo de funcion e iniciando para la siguiente dynpro.

Guardamos el contenido OK_CODE en una variable inmediata V_UCOMM e iniciando inmediatamente

Vamos a detallar cuál es la diferencia entre la variable del sistema SY-UCOMM y el OK-CODE en un programa de diálogo.

El SY-UCOMM es una variable del sistema que se utiliza principalmente en los menús y que contiene la ultima acción ejecutada por un usuario. El OK-CODE es una variable que se declara en los programas ABAP que es del tipo del SY-UCOMM y que se utiliza generalmente en las pantallas el OK-CODE actúa solamente como una variable temporal que almacena el valor de SY-UCOMM. Cuando el usuario interactúa con los elementos de la pantalla el código de función asignado rellena la variable SY-UCOMM que a su vez se refleja en el OK-CODE en nuestros programas ABAP debemos trabajar con el OK-CODE en lugar del SY-UCOMM.

Existen dos razones para esto primeramente el programa ABAP tiene el control total sobre los campos declarados en el y en segundo lugar nunca se debe cambiar el valor de una variable del sistema ABAP. Sin embargo siempre debemos inicializar el campo OK-CODE en los programas ABAP debido a que de la misma manera que el OK-CODE y el SY-UCOMM reciben el contenido de los campos de la pantalla correspondientes.

En el caso del PAI su contenido se asigna al campo de la pantalla OK-CODE y a la variable del sistema SY-UCOMM en el PBO, por lo tanto se debe limpiar el OK-CODE en programa ABAP para asegurarnos que el código de función de una pantalla no este lleno en el PBO por un valor no deseado.

Esto es particularmente importante cuando el próximo evento del PAI se pueda activar con un código de función vacío por ejemplo presionando la tecla enter.

SECUENCIA DINAMICA DE LAS PANTALLAS

En un programa/transaccion de dialogo controlamos la secuencia de ejecucion de cada dynpro que componen a la transaccion

Interrupciones para pasar a otra dynpro existente.

  1. Instruccion: SET SCREEN<nro_pantalla>
  2. Instruccion: SET SCREEN reescribe temporalmente la siguiente pantalla a procesar la cual debe ser una pantalla del mismo MODULE POOL

La siguiente pantalla es procesada despues de la pantalla actual o almenos que se termina la ejecucion de la pantalla actual con la instruccion LEAVE SCREEN.

Si deseamos terminar el proceso de la pantalla actual e ir a la siguiente, utilizamos la sentencia: LEAVE TO SCREEN<nro_pantalla>

La instruccion CALL SCREEN interrumpe el procesamiento de pantalla actual. Esta pantalla debera ser una pantalla del mismo MODULE POOL

Las instrucciones SET SCREEN 0, LEAVE SCREEN, LEAVE TO SCREEN 0. regresa el control al lugar donde fue ejecutada la instruccion CALL SCREEN

Usando clausulas STARTING AT y ENDING AT con la instruccion CALL SCREEN, se especifica la posicion y tamaño de la pantalla.


 

 

 


Sobre el autor

Publicación académica de Ixhel Magai Lopez Valencia, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP.

SAP Master

Ixhel Magai Lopez Valencia

Mexico - Legajo: PM62E

✒️Autor de: 134 Publicaciones Académicas

🎓Egresado de los módulos:

Disponibilidad Laboral: PartTime

Presentación:

Soy ingeniera en telematica, estoy interesada en aprender programacion en sap, solo tengo conocimientos basicos en java

Certificación Académica de Ixhel Lopez

✒️+Comunidad Académica CVOSOFT

Continúe aprendiendo sobre el tema "La lógica de procesamiento en el PAI y la ejecución de las acciones" de la mano de nuestros alumnos.

SAP Senior

LÓGICA EN PROCESAMIENTO EN PAI; EJECUCIÓN DE LAS ACCIONES. La clausula ON INPUT después del MODULE en una instrucción : -FIELD, es ejecutado solamente si el campo en cuestión contiene un valor diferente a inicial. Ejemplo: Module validar_dni_0100 ON INPUT. -En la sentencia CHAIN-ENDCHAIN se utiliza la opción CHAIN-INPUT. Ejemplo: CHAIN. FIELD campo wa_screen_001-dni. MODULE validar_campo_0100 CHAIN-INPUT. ENDCHAIN. - ON REQUEST, claúsula que después del MODULE en un FIELD, el módulo es ejecutado solamente sI el campo tiene una nueva entrada. -FIELD es ON REQUEST. - CHAIN es ON CHAIN-REQUEST. AT EXIT-COMMAND. Instrucción...

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Lógica de procesamiento en PAI: Ejecución de las acciones Ejecución condicionada de módulos Si especificamos la clausula ON Input después de MODULE en una instrucción FIELD, el módulo es ejecutado solamente si el campo en cuestión contiene un valor diferente al valor inicial. En la sentencia Chain-EndChain se debe usar la instrucción ON CHAIN -INPUT. Entonces el modulo es procesado solamente si al menos uno de los campos de la pantalla en la sentencia CHAIN-ENDCHAIN contiene un valor diferente al valor inicial. Se puede usar la adición ON INPUT solamente si la instrucción MODULE es especificada dentro de una instrucción FIELD. Si se especifica la clausula ON...

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La lógica de procesamiento en el PAI y la ejecución de las acciones 1 - la ejecucion condicionada de modulos. Clausula ON INPUT: si se especifica despues del module en la sentencia field, el module solo se ejecuta si la variable es diferente a inicial o vacia. Clausula ON REQUEST: si se especifica despues del module en la sentencia field, el module es ejecutado di el campo ha sido modificado con una nueva entrada despues del PBO. Los botones de navegacion BACK, EXIT o CANCEL junto con la clausula at exit-command, permiten al usuario salir de la pantalla que esta navegando sin pasar por las validaciones automaticas. Para utilizar el at exit-command el tipo de funcion debe ser E. Si al hacer clic en un...

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Lógica de Procesamiento en PAI Un programa de diálogo está compuesto por dynpros. La lógica de procesamiento de cada dynpro cumple con una metodología muy particular que consiste en la ejecución de dos eventos: PBO (Process Before Output) PAI (Process After Input) El PAI es el evento que se ejecuta luego de introducidos los datos en la dynpro y realizada alguna acción sobre ella, como puede ser presionar un botón. Aquí lo que haremos será validar los datos ingresados en la pantalla y luego tomar alguna acción en base a nuestras validaciones que puede ser emitir un mensaje de error por pantalla o seguir el flujo del procesamiento hacia otra dynpro. Existen...

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LÓGICA DE PROCESAMIENTO PAI: EJECUCIÓN DE LAS ACCIONES EJECUCIÓN CONDICIONADA DE MÓDULOS ON INPUT: Con la validación FIELD vCampo MODULE vFuncion ON INPUT, el módulo es ejecutado sólo si el campo en cuestión contiene un valor diferente al inicial. También con CHAIN así CHAIN. FIELD vCampo1,...vCampon. MODULE <módulo> ON CHAIN-INPUT. ENDCHAIN. ON REQUEST: El módulo es ejecutado sólo si el campo contiene una nueva entrada. La sintaxis es igual que ON INPUT, cambiando INPUT por REQUEST. La diferencia con ON INPUT es que si el usuario sobreescribe el campo e indica el valor inicial también es ejecutado ya que se trataría de una nueva...

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Lección 6: Lógica de procesamiento en PAI: Ejecución de las acciones Ejecución condiciones de módulos: Si se especifica la cláusula “ON INPUT” después de MODULE, en una instrucción FIELD, el módulo es ejecutado solamente si el campo en cuestión contiene un valor diferente al inicial. En la sentencia “CHAIN-ENDCHAIN” se debe usar la instrucción “ON CHAIN-INPUT”. En este caso, el módulo es procesado solamente si al menos uno de los campos de la pantalla en la sentencia “CHAIN-ENDCHAIN” contiene un valor diferente al valor inicial. Se puede usar la adición “ON INPUT” solamente si la instrucción...

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RESUMEN: Ejecucion de las acciones: FIELD ___-____ MODULE___ON INPUT/ON CHAIN-INPUT. >>> Si el campo contiene un valor diferente al valor inicial. FIELD ___-____ MODULE ___ ON REQUEST/ON CHAIN-REQUEST. >>> Si el campo tiene una nueva entrada. MODULE __ AT EXIT-COMMAND. >>> Salir sin ninguna validacion. ///LEAVE PROGRAM. pai >>> cuando pulsa: tecla de función, punto de menú, pushbutton, ícono o enter. Controlar secuencia de ejecución de las dynpros >> CALL SCREEN [nro_pantalla](Interrumpe el procesamiento) , SET SCREEN [nro_pantalla] ó LEAVE TO SCREEN [nro_pantalla] ó LEAVE SCREEN (Regresa el control a donde fue ejecutada el CALL SCREEN) STARTING...

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Lógica de procesamiento en PAI (Ejecución de las acciones) Ejecución condicionada de módulos: Si especificamos la cláusula ON INPUT después de MODULE en una instrucción FIELD, el módulo es ejecutado solamente si el campo en cuestión contiene un valor diferente al valor inicial. En la sentencia CHAIN-ENDCHAIN se debe usar la instrucción ON CHAIN-INPUT. Entonces, el módulo es procesado solamente si al menos uno de los campos de la pantalla en la sentencia CHAIN-ENDCHAIN contiene un valor diferente al valor inicial. Tratamiento de los códigos de función: Cuando el usuario de una transacción de diálogo pulsa una tecla de función,...

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Unidad 2: Programación de diálogo Lección 6: Lógica de procesamiento en PAI: Ejecución de las acciones. Audio tip: Vamos a detallar cuál es la diferencia entre la variable del sistema SY-UCOMM y el OK-CODE en un programa de diálogo. El SY-UCOMM es una variable del sistema que se utiliza principalmente en los menús y que contiene la ultima acción ejecutada por un usuario. El OK-CODE es una variable que se declara en los programas ABAP que es del tipo del SY-UCOMM y que se utiliza generalmente en las pantallas el OK-CODE actúa solamente como una variable temporal que almacena el valor de SY-UCOMM. Cuando el usuario interactúa con los elementos de la pantalla el código...

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Lección 6: Lógica de procesamiento en PAI: Ejecución de las acciones 1| Ejecución condicionada de módulos Si especificamos la clausula ON INPUT después de MODULE en una instrucción FIELD, el modulo es ejecutado solamente si el campo en cuestión contiene un valor diferente al valor inicial. Y se usa la adición ON INPUT solo si la instrucción MODULE es especificada dentro de una instrucción FIELD. En la sentencia CHAIN-ENDCHAIN se debe usar la instrucción ON CHAIN-INPUT. Entonces, el módulo es procesado si al menos uno de los campos de la pantalla en la sentencia CHAIN-ENCHAIN contiene un valor diferente al valor inicial. Si se especifica la cláusula...

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