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✒️ABAP La lógica de procesamiento en el PAI y la ejecución de las acciones

ABAP La lógica de procesamiento en el PAI y la ejecución de las acciones

ABAP La lógica de procesamiento en el PAI y la ejecución de las acciones

Lògica de procesamiento en PAI: Ejecuciòn de las acciones.

1.- Ejecuciòn condicionada de mòdulos.

PROCESS AFTER INPUT.

FIELD wa_screen_0100-dni

MODULE validar_dni_0100 ON INPUT.

Al especificar la clàusula ON INPUT despuès de MODULE en una instrucciòn FIELD, el mòdulo es ejecutado solamente si el campo en cuestiòn contiene un valor diferente al valor inicial.

En la sentencia CHAIN-ENDCHAIN, se debe usar la instrucciòn ON CHAIN-INPUT. Entonces el mòdulo es procesado solamente si al menos uno de los campos de la pantalla en la sentencia CHAIN-ENDCHAIN contiene un valor diferente al valor inicial.

PROCESS AFTER INPUT.

CHAIN.

FIELD campo_de_pantalla,

campo_de_pantalla,

campo_de_pantalla

MODULE mòdulo ON CHAIN-INPUT.

ENDCHAIN.

"Se puede usar la adIciòn ON INPUT solamente si la instrucciòn MODULE es especificada dentro de una instrucciòn FIELD."

Si se especifica la clàusla ON REQUEST despuès de MODULE en una instrucciòn FIELD, el mòdulo es ejecutado ùnicamente si el campo tiene una nueva entrada.

PROCESS AFTER INPUT.

FIELD wa_screen_0100-dni

MODULE validar_dni_0100 ON REQUEST.

En la sentencia CHAIN-ENDCHAIN, se debe usar la instrucciòn ON CHAIN-REQUEST, Entonces el mòdulo concerniente es procesado solamente si al menos uno de los campos de la pantalla de la sentencia CHAIN-ENDCHAIN, tiene una nueva entrada.

PROCESS AFTER INPUT.

CHAIN.

FIELD campo_de_pantalla,

campo_de_pantalla

campo_de_pantalla

MODULE mòdulo ON CHAIN-REQUEST.

END-CHAIN.

"Se puede usar la adiciòn ON REQUEST solamente si la instrucciòn MODULE es especificada dentro de una instrucciòn FIELD."

Es posible que en alguna ocaciòn el usuario quiera salir de la pantalla sin necesidad de pasar las validaciones automàticas. Por ejemplo utilizando las funciones estàndares BACK, EXIT o CANCEL. En este caso utilizaremos la clàusula AT EXIT-COMMAND de la instrucciòn MODULE.

MODULE mòdulo_ABAP AT EXIT-COMMAND.

MODULE mòdulo_ABAP INPUT.

LEAVE PROGRAM.

ENDMODULE.

Para poder utilizar un AT EXIT-COMMAND en un botòn de campo, serà necesario asignar el valor E en el atributo de campo "Tipo funciòn" del editor de pantallas.

En el mòdulo que llamamos incluiremos las instrucciones necesarias para poder salir de la transacciòn o de la pantalla en proceso. Por ejemplo LEAVE TO SCREEN 0.

2.- Tratamiento de los còdigos de funciòn.

Cuando el usuario de una transacciòn de diàlogo pulsa una tecla de funciòn, un punto de menù, un pushbutton, un ìcono o simplemente la tecla ENTER, los datos introducidos en la pantalla se pasan a los mòdulos definidos en el PAI para ser procesados junto a un còdigo de funciòn que indicarà que funciòn ha solicitado el usuario.

Recordemos que cuando definimos una dynpro creamos el campo de tipo de funciòn denominado OK_CODE.

En la lògica de procesamiento de cada dynpro, tendremos que realizar al tratamiento del OK_CODE. Para ello, utilizaremos el mòdulo USER_COMMAND que deberà ser el ùltimo del evento PAI, es decir que se ejecutarà una vez que todos los datos de entrada han sido validados correctamente.

PROCESS BEFORE OUTPUT.

MODULE status_0100.

PROCESS AFTER INPUT.

MODULE exit_0100 AT EXIT-COMMAND.

MODULE user_command_0100.

Una vez procesado el mòdulo de funciòn, borraremos el contenido del OK_CODE, inicializàndolo para la pròxima dynpro.

Podemos guardar el contenido del OK_CODE en una variable intermedia e inicializarlo inmediatamente.

MODULE user_command_0100 INPUT.

move OK_CODE to V:UOMM.

CLEAR ok_code.

CASE v_ucomm.

WHEN 'BORRAR'

CLEAR wa_screen_0100-dni..

ENDCASE

ENDMODULE.

Diferencia entre la variable del sistema sy-ucomm y OK_CODE en un programa de diàlogo, el sy-ucomm es una variable del sistema que se utiliza principalmente en los menùs y contiene la ùltima acciòn ejecutada por el usuario

El OK_CODE es una variable que se declara en un programa ABAP que es del tipo sy-ucomm y que se utiliza generalmente en las pantallas el OK_CODE se utiliza como una variable temporal que almacena el valor del sy-ucomm.

Cuando el usuario interactùa con la pantalla el còdigo de funciòn asignado, rellena la variable sy-ucomm y se refleja en el OK_CODE en los programas ABAP se debe trabajar con el OK_CODE en lugar del sy-ucomm existen dos razones:

1.- El programa ABAP tiene el control total sobre los campos declarados en èl.

2.- Nunca se debe cambiar el valor de la variable del sistema sy-ucomm

Siempre se debe inicializar el campo OK_CODE en los programas, debido a que el OK_CODE y el sy-ucomm reciben el contenido de los campos de la pantalla en el caso del PAI, su contenido se asigna al campo de la pantalla OK_CODE y sy-ucomm, por lo tanto se debe limpiar el OK_CODE en le programa para asegurarnos que el còdigo de funciòn de la pantalla no estè lleno en le PBO con un valor no deseado. Esto es importante cuando el pròximo evento del PAI se puede activar con un còdigo de funciòn vacìo, por ejemplo presionando la tecla ENTER.

3.- Secuencia dinàmica de las pantallas.

En un programa de diàlogo o tambièn llamado transacciòn de diàlogo podemos controlar la secuencia de ejecuciòn de cada una de las dynpros que componen a la transacciòn.

Existen dos instrucciones que permiten pasar a otra dynpro existente dentro del mismo programa. La primera de ellas es la instrucciòn SET SCREEN.

SET SCREEN nùmero_de_pantalla.

La isntrucciòn SET SCREEN reescribe temporalmente la siguiente pantalla a procesar. La pantalla siguiente debe ser una pantalla del mismo Module Pool.

La pantalla siguiente es procesada despuès de procesar la pantalla actual o al menos que se termina la ejecuciòn de la pantalla actual con la instrucciòn LEAVE SCREEN. Al encontrar esta instrucciòn, se ejecuta la pantalla siguiente en forma inmediata.

Si se desea terminar el procesamiento de la pantalla actual e ir directamente a la pantalla siguiente en una sola instrucciòn, se puede usar la sentencia LEAVE TO SCREEN.

LEAVE TO SCREEN nùmero_de_pantalla.

La instrucciòn CALL SCREEN interrumpe el procesamiento de la pantalla actual para procesar la pantalla X y las pantalla subsecuente.

CALL SCREEN 0200.

La pantalla llamada con esta instrucciòn deberà ser una pantalla del mismo Module Pool.

Cualquiera de las instrucciones: SET SCREEN 0, LEAVE SCREEN, LEAVE TO SCREEN 0, regresa el control al lugar donde fue ejecutada la instrucciòn CALL SCREEN.

Si se usa cualquiera de las instrucciones anteriores cuando no se està en el modo de llamada, es decir cuando no se cediò el control a otra dynpro del programa, entonces el programa termina.

Usando las clàusulas STARTING AT y ENDING AT en la instrucciòn CALL SCREEN, se puede especificar la posiciòn y el tamaño de la pantalla a llamar.

CALL SCREEN 0200 STARTING AT 5 1 ENDING AT 130 25.

Si la pantalla aparece incompleta, se incluye en la misma una barra de desplazamiento.


 

 

 


Sobre el autor

Publicación académica de Miguel Angel Acosta Acosta, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP.

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Miguel Angel Acosta Acosta

Profesión: Ingeniero de Sistemas - Ecuador - Legajo: TF64C

✒️Autor de: 238 Publicaciones Académicas

🎓Egresado de los módulos:

Disponibilidad Laboral: FullTime

Presentación:

Profesional de ingeniería de sistemas en computación e informática, con experiencia en la implantación y soporte de proyectos informáticos para empresas del sector industrial y financiero.

Certificación Académica de Miguel Acosta

✒️+Comunidad Académica CVOSOFT

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Lección: Lógica de procesamiento en PAI: Ejecución de las acciones [ 6º de 9 ] EJECUCIÓN CONDICIONADA DE MODULOS FIELD...MODULE...ON INPUT , se ejecuta el MODULE con un valor diferente. CHAIN FIELD MODULE ON CHAIN-INPUT...ENDCHAIN , se ejecuta el MODULE si al menos un campo contiene un valor diferente al inicial. FIELD...MODULE...ON REQUEST , se ejecuta el MODULE con una nueva entrada. CHAIN...FIELD...MODULE...ON CHAIN-REQUEST...ENDCHAIN -> se ejecuta el MODULE si al menos un campo contiene una nueva entrada. Es posible que el usuario quiera salir de la pantalla, sin necesidad de pasar las validaciones automáticas. Se usará la clausula AT EXIT-COMMAND. Para usar esta clausula en un botón...

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Lección 6: Lógica de procesamiento en PAI: Ejecución de las acciones. 1.- Ejecución condicionada de módulos. Si especificamos la clausula ON INPUT después de MODULE en una instrucción FIELD, el módulo es ejecutado solamente si el campo en cuestión contiene un valor diferente al valor inicial. En la sentencia CHAIN-ENDCHAIN se debe usar la instrucción ON CHAIN-INPUT. Entonces, el módulo es procesado solamente si al menos uno de los campos de la pantalla en la sentencia CHAIN-ENDCHAIN contiene un valor diferente al valor inicial. Si se especifica la cláusula ON REQUEST después de MODULE en una instrucción FIELD, el módulo es ejecutado únicamente...

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Lección: Lógica de procesamiento en PAI: Ejecución de las acciones 1) Ejecución condicionada de módulos Si especificamos la cláusula ON INPUT después de MODULE en una instrucción FIELD, el módulo es ejecutado solamente si el campo en cuestión contiene un valor diferente al valor inicial En la sentencia CHAIN-ENDCHAIN se debe usar la instrucción ON CHAIN-INPUT.Entonces, el módulo es procesado solamente si al menos uno de los campos de la pantalla en la sentencia CHAIN-ENDCHAIN contiene un valor diferente al valor inicial Se puede usar la adición ON INPUT solamente si la instrucción MODULE es especificada dentro de una instrucción FIELD Si...

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Lógica de Procesamiento en PAI: Ejecución de las Acciones 1- Ejecución Condicionada de Módulos - Cláusulas ON INPUT y ON CHAIN-INPUT Si se especifica la cláusula ON INPUT después de MODULE en una instrucción FIELD, el Módulo se ejecuta solamente si el Campo en cuestión contiene un valor diferente del inicial. NOTA: La cláusula ON INPUT puede acompañar a MODULE solamente si está dentro de una sentencia FIELD. Si el MODULE se encuentra en un CHAIN-ENDCHAIN se debe usar la cláusula ON CHAIN-INPUT. En este caso, el Módulo se ejecuta solamente si al menos uno de los campos involucrados contiene un valor diferente al inicial. - Cláusulas...

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Ejecución condicionada de módulos FIELD <campo> MODULE <módulo> ON INPUT : si el valor es diferente del inicial FIELD <campo> MODULE <módulo> ON REQUEST : si hay una nueva entrada MODULE <módulo> AT EXIT-COMMAND : para controlar botones BACK, EXIT y CANCEL Secuencia dinámica de dynpros SET SCREEN xxxx : establece una pantalla temporal LEAVE TO SCREEN xxxx : termina el procesado de la pantalla actual y va a la siguiente CALL SCREEN xxxx.: interrumpe el procesamiento de la pantalla actual y va a la pantalla xxxx LEAVE SCREEN : termina el procesamiento de la pantalla actual

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La clausula ON INPUT después del modulo en una instrucción field, el modulo es ejecutado solamente si el campo en cuestión contiene un valor diferente al valor inicial. En la sentencia chain-endchain se debe usar la instrucción ON CHAIN-INPUT, entonces el modulo es procesado solamente si alguno de los campos de la pantalla en la sentencia chain-endchai contiene un valor diferente al valor inicial. Solo se puede usar ON INPUT si el modulo es especificado dentro de la instrucción Field. Se puede usar la clausula ON REQUEST después del modulo en una instrucción FIeld, el modulo es ejecutado únicamente si el campo tiene una nueva entrada. En la sentencia chain-endchain se debe usar la clausula...

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Creado y Compartido por: Maria Ysabel Colina De Magdaleno

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Para realizar el tratamiento de los datos de una dynpro se deberá definir el módulo USER_COMMAND al final del evento PAI, y se ejecutará luego de de las validaciones. SY-UCOMM : Almacena la última acción realizada por el usuario. OK_CODE: variable temporal almacena el valor de la variable SY-UCOMM. Las sentencias para controlar la secuencia de ejecución de las DYNPROS de un Module Pool son: SET SCREEN : Reescribe temporalmente la pantalla a procesar. LEAVE SCREEN: Termina el procesamiento de la pantalla actual. LEAVE TO SCREEN: Termina el procesmaineto de la pantalla actual y pasa a la pantalla siguiente en una sola instruccion. CALL SCREEN: Interrumpe el procesamiento de la pantalla actual

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Creado y Compartido por: Ernesto Aristides Romano

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Ejecución condicionada de modulo. Si especificamos la cláusula ON INPUT después de MODULE en una instrucción FIELD, es ejecutado solamente si el campo contiene un valor inicial. En CHAIN-ENDCHAIN se debe usar la instrucción ON CHAIN-INPUT es ejecutado solamente si alguno de los campos contiene un valor diferente al inicial Cuando se utiliza ON REQUEST el modulo es ejecutado únicamente si el campo tiene una nueva entrada. En CHAIN-ENDCHAIN se debe usar la instrucción ON CHAIN-REQUEST Para poder utilizar un AT EXIT-COMMAND en un botón de campo, será necesario asignar el valor E en el atributo de campo Tipo Funcion. Tratamiento de códigos de función En la lógica...

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Ejecución condicionada de módulos: - Si se especifica la cláusula ON INPUT después de MODULE en una instrucción FIELD el módulo es ejecutado solamente si el campo en cuestión contiene un valor diferente al valor inicial. - En la senténcia CHAIN-ENDCHAIN se debe usar la instrucción ON CHAIN-INPUT. Entonces, el módulo es procesado solamente si al menos uno de los campos de la pantalla en la sentencia CHAIN-ENDCHAIN contiene un valor diferente al valor inicial. - Se puede usar la adición ON INPUT solamente si la instrucción MODULE es especificada dentro de una instrucción FIELD. - Si se especifica la clausula ON REQUEST despues de MODULE en una instrucción...

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Creado y Compartido por: Lluís Culí Duran

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MODULOS PAI DE EJECUCIÓN DE LAS ACCIONES. * FIELD MODULE ON INPUT Se ejecuta sólo si el campo contienen un valor diferente al inicial * CHAIN FIELD ..... FIELD MODULE ON CHAIN-INPUT ENDCHAIN Se ejecuta sólo si al menos unos de los campos de la pantalla dentro del chain se ha modificado. * FIELD MODULE ON REQUEST Se ejecuta única mente si el campo tiene una nueva entrada * CHAIN FIELD ..... FIELD MODULE ON REQUEST ENDCHAIN * Se ejecuta sólo si al menos unos de los campos de la pantalla dentro del chain contiene una nueva entrada * MODULE AT EXIT-COMMAND Se ejecuta al pulsar un botón...

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Creado y Compartido por: Helen Silva Ruiz

 


 

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