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✒️ABAP La lógica de procesamiento en el PBO

ABAP La lógica de procesamiento en el PBO

ABAP La lógica de procesamiento en el PBO

1.- Creación de Módulos.

En el flujo de la lógica de una dynpro utilizamos módulos para realizar el procesamiento. De ahí que a los programas de diálogo se les denomine Module Pool. Para llamar a un módulo utilizamos la sentencia MODULE seguida del nombre del módulo.

  • SINTAXIS: MODULE <"nombre del módulo"> MODULE cargar_campos_0100.

Al crear un módulo el sistema automáticamente agregará un bloque de instrucción MODULE - ENDMODULE y dependiendo de donde se haya creado el módulo tendrá como instrucción, ejemplo:

  • PBO : MODULE <"nombre del módulo"> OUTPUT - ENDMODULE.
  • PAI: MODULE <"nombre del módulo"> INPUT - ENDMODULE.

2.- Código ABAP en el PBO (Process Before Output) de una dynpro.

Usamos el evento PBO para seleccionar todos los datos y realizar las configuraciones que queremos que se muestren en pantalla. Entre otras acciones podemos usar.

  • Setear el Status GUI y los Títulos de la dynpro.
  • Modificar los atributos de los campos de la dynpro.
  • Inicializar o cargar campos de la pantalla con determinados valores.

3.- Seteo del Status GUI y de los Titulos.

En el PBO Process Before Output es donde vamos a definir: el Status GUI y los Titulos que utilizaremos en la dynpro.

  • Para nuestro programa ZPRUEBA_DIALOGO_TA38Q dentro del PBO de la dynpro 0100, crearemos el módulo STATUS_0100.
  • Damos doble clic sobre el módulo a crear, se abrirá una ventana donde preguntará si de seamos crearla, damos "SI", una vez que se elije el SI, se abrirá otra ventana de diálogo donde elegiremos crear un include para almacenar el código del PBO.
  • SET PF-STATUS: Lo utilizamos para la declaración de un STATUS GUI dentro de un programa
  • SET TITLEBAR: Lo utilizamos para setear el título en un programa en nuestro caso corresponde a la dynpro 0100.

Recuerda: Es ampliamente recomendable crear un Include para almacenar todos los módulos y subrutinas que utilizamos en la lógica de procesamiento del PBO, PAI y todas las declaraciones de datos que utilicemos en un programa de diálogo.

Sabías que: Cuando creamos una dynpro ya viene creado pero comentado el módulo que se utilizará para configurar el estatus gui y el título de la dynpro.

TIP: Podemos armar un título utilizando variables, estas pueden ser especificadas mediante la sentencia SET TITLEBAR <titlecode> WITH <var1> <var2>... <varN>., se pueden usar hasta 9 variables en un título estas son substituidas en el título de acuerdo con su numeración o simplemente de izquierda a derecha de NO existir dicha numeración, como si se tratara de un paso de parámetros a una subrutina, en tiempos de ejecución el titulo del menú se guardará en la variable del sistema SY-TITLE .

En ciertas ocasiones al momento de setear un Status GUI podrìamos no querer mostrar todos los botones del mismo. Para lograr que no se muestren todos los botones, tenemos que agregar los nùmeros de códigos de los botones que no queremos mostrar a una tabla interna del tipo SLIS_T_EXTAB y al momento de ejecutar la sentencia SET PF-STATUS incluir esta tabla interna, como el siguiente ejemplo:

CLEAR ti_botones. REFRES ti_botones. APPEND 'BOTON2' TO ti_botones. APPEND 'BOTON3' TO ti_botones. SET PF-STATUS '0100' EXCLUDING ti_botones.

SLIS_T_EXTAB: Estructura estándar de SAP que se utiliza para la creaciòn de Titulos en los programas de diálogo.

SET PF-STATUS: Sentencia que se utiliza para la declaración de un STATUS GUI dentro de un programa.

Recordemos que para utilizar SLIS tendremos que agregar el TYPE-POOLS

SLIS: Grupo de tipos que contienen la declaracon de todas las estructuras y tablas estándar necesarias para crear un reporte ALV.

4.- Modificación de los atributos de los campos de la pantalla.

SCREEN: Palabra reservada que representa a la tabla interna que almacena los elementos que componen a una dynpro.

Screen Painter: Herramienta que se utiliza para la creaciòn de dynpros que se utilizarán en los programas de diálogo. Se accede a este herramienta mediante la transacciòn SE51 o desde la SE80.

La estructura SCREEN es inicializada con los campos definidos en el Screen Painter y con sus atributos cada vez que el módulo PBO es ejecutado.

Estructura de SCREEN:

  1. SCREEN-NAME Nombre del Campo.
  2. SCREEN-GROUP1 Grupo de modificación 1
  3. SCREEN-GROUP2 Grupo de modificación 2
  4. SCREEN-GROUP3 Grupo de modificación 3
  5. SCREEN-GROUP4 Grupo de modificación 4
  6. SCREEN-REQUIRED Campo obligatorio.
  7. SCREEN-INPUT Campo de Entrada.
  8. SCREEN-INTENSIFIED Campo Intensificado.
  9. SCREEN-INVISIBLE Campo invisible o no invisible.
  10. SCREEN-LENGTH Longitud del Campo
  11. SCREEN-ACTIVE Campo Activo.
  12. SCREEN-DISPLAY_3D Campo en 3D.
  13. SCREEN-VALUE_HELP Campo con ayuda de búsqueda
  14. SCREEN-REQUEST Campo reservado para uso interno del sistema.

Estos atributos de los campos de la estructura SCREEN se activan o desactivan asignandoles un 1 o un 0. Para almacenar los cambios realizados a los atributos utilizaremos la sentencia MODIFY SCREEN.

MODIFY SCREEN: Sentencia que se utiliza para modificar el contenido de la tabla SCREEN que almacenan los campos que componen a una dynpro de un programa.

Si queremos hacer un campo NO VISIBLE creamos un MODULO de la siguiente manera:

MODULE definir_atributos_0100 OUTPUT.

LOOP AT SCREEN.

IF screen-name EQ 'WA_SCREEN_0100-DNI'.

screen-invisble = 1. /* Hace el campo no visible*/

screen-input = 0. /*Hace el campo de solo salida*/

screen-required = 1 /*Hace al campo mandatorio u obligatorio*/

MODIFY SCREEN.

ENDIF.

ENDLOOP.

ENDMODULE.

Audio TIP:

  • SCREEN-INTENSIFIED: Si agregamos un 1 al campo de la pantalla screen-intensified los contenidos de los campos de ENTRADA de la pantalla se cambiarán de NEGRO a ROJO, el contenido de los campos de SALIDA se cambiará de NEGRO a AZUL
  • SCREEN-LENGTH: Mediante el atributo screen-length podremos configurar la longitud de un campo de la pantalla con un valor menor a la longitud de salida del campo especificada en forma estatica esto funciona para los campos entrada-salida y salida ,NO se pueden acortar o alargar otros elementos de la pantalla.

5.- Cargar campos de una dynpro

Para cargar un campo, estructura o tabla interna con datos y posteriormente mostrar estos datos en una dynpro, simplemente asignamos los datos a los campos de la dynpro en el PBO para que estos se vean reflejados en la pantalla.Ejemplo:

MODULE cargar_valores_0100 OUTPUT

wa_screen_0100-dni = 27865898

ENDMODULE.


 

 

 


Sobre el autor

Publicación académica de Gustavo Alberto Ramirez Franco, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP.

SAP Master

Gustavo Alberto Ramirez Franco

Profesión: Ingeniero en Sistemas Computacionales - Mexico - Legajo: TA38Q

✒️Autor de: 38 Publicaciones Académicas

🎓Egresado de los módulos:

Certificación Académica de Gustavo Ramirez

✒️+Comunidad Académica CVOSOFT

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LÓGICA DE PROCESAMIENTO EN PBO. En el flujo de la lógica de una DYNPRO utilizamos módulos para realizar el procesamiento de aquí viene el hecho que los programas de diálogo se les denomine MODULE POOL. MODULE: Palabra reservada del sistema la cual se utiliza para la declaración de módulos en los programas de diálogo. Si el módulo se crea en PBO el código empezará con la sentencia MODULE OUTPUT. Si el módulo se crea en PAI el código empezará con la sentencia MODULE INPUT. En el evento PBO realizamos toda la selección de datos y las configuraciones que queremos que tomen efecto al momento en que se visualice la pantalla. SET PF-STATUS; Sentencia...

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Lección: Lógica de procesamiento en PBO [ 4º de 9 ] Creación de módulos: Si creamos el modulo en el PBO, el código del mismo empezará con la sentencia Module Output. Si creamos en el PAI, el código empezará con la sentencia Module Imput. Código ABAP enel PBO de una dynpro. Se utilizara el evento PBO para seleccionar todos los datos y realizar las configuraciones que queremos que tomen efecto al momento en que se visualice la pantalla.Puede incluir las siguientes acciones: Setear el status GUI y los títulos de la dynpro: En el Pbo es donde definiremos cual es el status GUI y los títulos que se utilizarán en la dynpro. Cuando creamos una dynpro ya viene...

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Lección 4: Lógica de procesamiento en PBO. 1.- Creación de Módulos. En el flujo de la lógica de una dynpro utilizamos módulos para realizar el procesamiento. Por eso es que a los programas de diálogo se les denomina Module Pool. Para llamar a un módulo usamos la sentencia MODULE seguida del nombre del módulo. Si creamos un módulo en el PBO, el código empezará con la sentencia MODULE OUTPUT. O si lo creamos en el PAI, comenzará con MODULE INPUT. 2.- Código ABAP en el PBO de una dynpro. Utilizamos el evento PBO para seleccionar todos los datos y realizar las configuraciones que queremos que tomen efecto al momento en que se visualice la pantalla,...

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La lógica de un dynpro es utilizar módulos para realizar procesamientos. Para llamar a un modulo se utilizara la sentecia MODULE <nombre modulo>, este se creará si no existe con dar doble click en el nombre. Se recomienda hacer los modulos como includes para almacenar todos los modulos y subrutinas en la logica de procesamiento del PBO (Process Before Output). PBO es usado para inicair procesos antes de cargar la dynpro. -- Para modificar atributos de los campos, se utiliza la estructura SCREE. para realizar cambios se utiliza la sig. definicion: LOOP AT SCREEN if SCREEN-NAME = 'WA_SCREEN_0100-DNI'. " DONDE WA_SCREEN_0100-DNI ES EL NOMNRE DEL CAMPO SCREEN-INVISIBLE = 1. ENDIF. ENDLOOP. --- O asignar directamente...

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Creación de Módulos: En el flujo de la lógica de una Dynpro, utilizaremos módulos para realizar el procesamiento. De hecho que a los programas de dialogo se los denomina Module Pool. Si se crea un módulo en el PBO, el código del mismo empezara con la sentencia MODULE OUTPUT. Si se crea un módulo en el PAI, el código del mismo empezara con la sentencia MODULE INTPUT. Código ABAP en el PBO de una Dynpro Utilizaremos el evento PBO para seleccionar todos los datos y realizar las configuraciones que queremos que tomen efecto al momento en que se visualicen la pantalla, Esto puede incluir entre otras cosas, cualquiera de las siguientes acciones: Setear Status GUI...

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Module Pool, es porque la lógica de una dynpro se utilizan módulos para realizar el procesamiento. Para llamar un módulo. MODULE carga_campos_01. Definición de un módulo en el PBO. (OUTPUT) MODULE carga_campos_01 OUTPUT. ENDMODULE. Definición de un módulo en el PAI. (INPUT) MODULE carga_campos_01 INPUT. ENDMODULE. --- EVENTO PBO --- Para seleccionar los datos y realizar configuraciones que tomarán efecto al momento en que se visualice la pantalla. Ejemplo, siguientes acciones: -setear status GUI y título de dynpro. -modificar atributos de los campos de la dynpro. -inicializar campos de la pantalla, con valores default. ***Se recomienda crear un INCLUDE para almacenar todos los...

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Logica Procesamiento PBO: El flujo de la logica de una dynpro es la utilizacion de modulos para realizar el procesamiento. Para llamar a un modulo se utiliza la Sentencia Module nombre. Codigo ABAP en el PBO de una Dynpro: Se utiliza el evento PBO para seleccionar los dayos y realizar configuraciones, puede incluir las acciones: Setear el Status GUI y los titulos de la dynpro Modificar los atributos en los campos de la dynpro Inicializar o cargar campos de la pantalla con algunos valores. Es Recomendable crear un include para almacenar los modulos y subrutinas en la logica del procesamiento PBO. Para modificar los atributos se activan o desctivan los atributos de los campos de la estructura SCREEN asinando valores 0 o 1. Para almacenar los...

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CREACION DE MODULOS Usamos módulos para realizar el procesamiento. De acá el hecho que a los programas de dialogo se les llame MODULE POOL. PBO -> Module ...OUTPUT. PAI -> Module...INPUT CODIGO ABAP EN EL PBO DE UNA DYNPRO Utilizaremos el evento PBO para seleccionar todos los datos y realizar las configuraciones que queremos que tomen efecto al momento en que se visualice la pantalla. SETEO DEL STATUS GUI Y DE LOS TITULOS En el PBO definiremos cual es el status gui y los títulos que se utilizarán en la dynpro. Es ampliamente recomendable crear un include para almacenar todos los módulos y subrutinaas que utilizamos en la lógica de procesamiento del PBO. Esto es aplicable a PAI. *Podemos armar...

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Una vez hemos definido gráficamente las pantallas, será preciso escribir una lógica de proceso para cada una de ellas, pasándose a denominar Dynpros. Para introducir la lógica de proceso de las pantallas, utilizaremos una versión especial del editor de ABAP/4. Goto -> Flow Logic. La lógica de proceso de las pantallas tienen una estructura determinada, y utilizan comandos y eventos propios de manejo de pantallas, similares a los utilizados en ABAP/4. Consistirá en dos eventos fundamentales: PROCESS BEFORE OUTPUT (PBO). PROCESS AFTER INPUT (PAI). El PBO será el evento que se ejecutará previamente a la visualización de la pantalla, mientras que el PAI, se ejecutará...

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Lección: Lógica de procesamiento en PBO 1) En la flujo de la lógica de una dynpro utilizamos módulos para realizar el procesamiento. De aquí viene el hecho que a los programas de diálogo se los denomine Module Pool Para llamar a un módulo utilizaremos la sentencia MODULE seguida del nombre del módulo Si seleccionamos un módulo con doble clic, el sistema creará las intrucciones MODULE- ENDMODULE en el lugar donde le indiquemos Si creamos un módulo en el PBO, el código del mismo empezará con la sentencia MODULE OUTPUT Si creamos un módulo en el PAI, el código del mismo comenzará con la sentencia MODULE INPUT 2) Código ABAP en...

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Creado y Compartido por: Aida Cortina Fernandez

 


 

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