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✒️ABAP La lógica de procesamiento en el PBO

ABAP La lógica de procesamiento en el PBO

ABAP La lógica de procesamiento en el PBO

Lògica de procesamiento en PBO.

1.- Creaciòn de Mòdulos: Se utilizan mòdulos para realizar el procesamiento de la lògica de una dynpro. Por ese motivo a los programas de diàlogo se los denomina Module Pool.

Para llamar a un mòdulo utilizaremos la sentencia MODULE seguida del nombre del mòdulo.

MODULE cargar_campos_0100.

Si seleccionamos un mòdulo con doble click, el sistema crearà las instrucciones MODULE ENDMODULE en el lugar donde le indiquemos. Si creamos el mòdulo en el PBO, el còdigo del mismo empezarà con la sentencia MODULE cargar_campos_0100 OUTPUT.

ENDMODULE.

Si creamos un mòdulo en el PAI, el còdigo del mismo comenzarà con la sentencia:

MODULE user_comand_0100 INPUT.

ENDMODULE.

2.- Còdigo abap en el PBO de una dynpro.

Utilizaremos el evento PBO para seleccionar todos los datos y realizar las configuraciones que queremos que tomen efecto al momento en que se visualice la pantalla. Esto puede incluir entre otras cosas:

- Setear el Status GUI y los tìtulos de la dynpro

- Modificar los atributos de los campos de la dynpro

- Inicializar o cargar campos de la pantalla con determinados valores.

3.- Seteo del Status GUI y de los Tìtulos.

En el PBO es donde definiremos cual es el Status GUI y los tìtulos que se utilizaran en la dynpro.

Para ello, dentro del PBO de la dynpro 0100 del programa ZPRUEBA_DIALOGO_TF64C se crearà el mòdulo STATUS_0100.

PROCESS BEFORE OUTPUT.

MODULE status_0100.

"Cuando creamos una dynpro ya viene creado pero comentado el mòdulo que se visualizarà para configurar el status y el tìtulo de la dynpro"., al hacer doble click, el sistema nos propondrà crearlo; contestamos que sì y se despliega la ventana de diàlogo en donde elegiremos crear un include para almacenar el còdigo del PBO.

"Es ampliamente recomendable crear un include para almacenar todos los mòdulos y subrutinas que utilizamos en la lògica de procesamiento del PBO

Este mismo razonamiento aplica para el PAI y todas las declaraciones de datos que utilicemos en un programa de diàlogo".

Luego veremos el siguiente còdigo:

module STATUS_0100 output.

* SET PF-STATUS 'XXXXXX'.

* SET TITLEBAR 'xxx'.

endmodule.

Utilizamos la sentencia SET PF-STATUS para setear el Status GUI y la sentencia SET TITLEBAR par setear el tìtulo correspondiente a la dynpro 0100.

module STATUS_0100 output.

SET PF-STATUS '0100'.

SET TITLEBAR '0100'.

endmodule.

Podemos armar un tìtulo utilizando variables estas pueden ser especificadas mediante las sentencias SET TITLEBAR WITH, podemos usar hasta 9 variables en un tìtulo estas son sustituidas en el tìtulo de acuerdo con su numeraciòn o de no haberla, de izquierda a derecha como si se tratara de un paso de paràmetros a una subrutina, en tiempo de ejecuciòn el tìtulo del menù se guardarà en la variable del sistema sy-title.

En ocasiones al momento de setear un Status GUI podrìamos no querer mostrar todos los botones del mismo. Por ejemplo, en el Status GUI tenemos los botones BOTON1 BOTON2 BOTON3. Si solo quisièrmos mostrar el BOTON1, tendrìamos que agregar los còdigos de los botones que no queremos mostrar a una tabla interna del tipo SLIS_T_EXTAB y luego al momento de ejecutar la sentencia SET PF-STATUS incluir esta tabla interna de la siguiente manera.

CLEAR ti:botones.

REFRESH ti_botones.

APPEND 'BOTON2' TO ti_botones.

APPEND 'BOTON3' TO ti_botones.

SET PF-STATUS '0100' EXCLUDING ti_botones.

Para utlizar las estructuras SLIS se debe agregar el TYPE-POOLS_SLIS.

4.- Modificaciòn de los atributos de los campos de pantalla.

Los elementos que componen una dynpro estàn almacenados en la estructura SCREEN. La palabra SCREEN es una palabra reservada en ABAP.

La estructura de SCREEN es la siguiente.

Campo Descripciòn

SCREEN-NAME Nombre del campo

SCREEN-GROUP1 Grupo de modificaciòn 1

SCREEN.GROUP2 Grupo de modificaciòn 2

SCREEN-GROUP3 Grupo de modificaciòn 3

SCREEN.GROUP4 Grupo de modificaciòn 4

SCREEN-REQUERID Campo obligatorio

SCREEN-INPUT Campo de entrada

SCREEN-OUTPUT Campo de salida

SCREEN-INTENSIFIED Campo intensificado

SCREEN-INVISIBLE Campo visible o no visible

SCREEN-LENGTH Longitud del campo

SCREEN-ACTIVE Campo activo

SCREEN-DISPLAY_3D Campo en 3D

SCREEN-VALUE_HELP Campo con ayuda de bùsqueda

SCREEN-REQUEST Campo reservado para uso interno del sistema.

Activaremos o desactivaremos los atributos de los campos de la estructura SCREEN asignando valores 0 o 1. Para almacenar los cambios realizados a los atributos, utilizaremos la sentencia MODIFY SCREEN

si se tiene una dynpro con el campo de entrada/salida WA_SCREEN_0100-DNI.

Si queremos hacer no visible al campo, crearìamos un mòdulo en el PBO con el siguiente còdigo:

MODULE definir_atributos_0100 OUTPUT.

LOOP AT SCREEN.

IF screen-name EQ 'WA_SCREEN_0100-DNI'.

screen.invisible = 1.

MODIFY SCREEN.

ENDIF.

ENDLOOP.

ENDMODULE.

Vale mencionar que para que e campo sea visible el atributo INVISIBLE debe ser cero.

Si quisièramos no permitir la entrad de datos en el campo WA_USUARIOS_100-DNI, es decir convertirlo en un campo de salida, Crearìamos un mòdulo en el PBO con el siguiente còdigo.

MODULE definir_atributos_0100 OUTPUT.

LOOP AT SCREEN.

IF screen-name EQ 'WA_SCREEN_0100-DNI'.

screen.input = 1.

screen-requerid = 1 " para que el campo sea obligatorio

MODIFY SCREEN.

ENDIF.

ENDLOOP.

ENDMODULE.

5.- Cargar campos en una dynpro.

Para cargar un campo, estructura o tabla interna con datos y luego mostrar dichos datos en una dynpro, simplemente tendremos que asignar los datos a los campos de la dynpro en el PBO para que luego los mismos se vean reflejados en a pantalla.

MODULE cargar_valores_0100 OUTPUT.

wa-screen_0100-dni = 23456789.

ENDMODULE.


 

 

 


Sobre el autor

Publicación académica de Miguel Angel Acosta Acosta, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP.

SAP Expert


Miguel Angel Acosta Acosta

Profesión: Ingeniero de Sistemas - Ecuador - Legajo: TF64C

✒️Autor de: 238 Publicaciones Académicas

🎓Egresado de los módulos:

Disponibilidad Laboral: FullTime

Presentación:

Profesional de ingeniería de sistemas en computación e informática, con experiencia en la implantación y soporte de proyectos informáticos para empresas del sector industrial y financiero.

Certificación Académica de Miguel Acosta

✒️+Comunidad Académica CVOSOFT

Continúe aprendiendo sobre el tema "La lógica de procesamiento en el PBO" de la mano de nuestros alumnos.

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Cada dynpro tiene una lógica de procesamiento que está especificada en módulos. Con la sentencia MODULE seguido del nombre del módulo podemos llamar a los módulos. PBO (Process before output) evento que se ejecuta antes de la visualización en pantalla de una dynpro. Es recomendable crear un Include para almacenar todos los módulos y subrutinas utilizados en la lógica de procesamiento del PBO. La sentencia SET PF-STATUS se utiliza para la declaración de un STATUS GUI dentro de un programa. La sentencia SET TITLEBAR se utiliza para setear el título de un programa. La palabra reservada SCREEN representa a la tabla interna que almacena los elementos que componen a una dynpro...

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Creado y Compartido por: Mónica Robles

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Lógica de procesamiento en PBO 1. Creación de Módulos En la flujo de la lógica de una dynpro utilizamos módulos para realizar el procesamiento. De aquí viene el hecho que a los programas de diálogo se los denomine Module Pool. Para llamar a un módulo utilizaremos la sentencia MODULE seguida del nombre del módulo tal como vemos a continuacion: Module cargar_campos_0100. Si creamos un módulo en el PBO, el código del mismo empezará con la sentencia MODULE OUTPUT. Si creamos un módulo en el PAI, el código del mismo comenzará con la sentencia MODULE INPUT. 2. Codigos ABAP en el...

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Creado y Compartido por: Edward Henry Rosario Piezal / Disponibilidad Laboral: FullTime

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MODULE POOL Es un tipo de programa ABAP que está formado por una serie de dynpros o pantallas por las que el usuario interactúa mientras navega por la aplicación. Cada dynpro tiene una lógica de procesamiento que está especificada en módulos. Dentro de cada dynpro se define lo que se conoce con el nombre de PBO (Process Before Output) es decir todo lo que sucede antes que se muestre la información en la pantalla y el PAI (Process After Input) es decir todo lo que sucede luego que se realiza alguna cción en la pantalla. Lógica de Procesamiento en PBO Un programa de diálogo está compuesto por dynpros. La lógica de procesamiento de cada dynpro cumple con una...

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Creación de Módulos: En el flujo de lógica de una dynpro se utilizas módulos para realizar el procesamiento. Por eso a los programas de diálogos se los denomina Module Pool. Se crea usando la sentencia MODULE Nombre programa PBO(Process Before Output): Se usa el evento PBO para seleccionar todos los datos y realizar las configuraciones que queremos que tomen efecto al momento en que se visualice la pantalla como. Setear el Status GUI y los titulos de dynpro. Modificar los atributos de los campos de la dynpro. Inicializar o cargar campos de la pantalla con valores determinados. PAI(Process After Input): Nota: Se recomienda crear include para almacenar todos los módulos y subrutinas que...

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En la logica de una dynpro se utilizan modulos para realizar el proceso completo. Es por esto que a los programas de dialogo se les llama module pool. Para llamar un modulo se utiliza la sentencia MODULE seguida del nombre del modulo. Es la palabra reservada del sistema que se utiliza para la declaración de módulos en los programas de diálogo de ABAP. Los MODULE se crean en un programa de diálogo dentro de la Lógica de procesamiento de cada una de las pantallas o dynpros que conforman al programa de diálogo, específicamente tanto dentro del PBO (Procesamiento antes de la salida) como del PAI (Procesamiento después de la entrada). Se utiliza el evento PBO para seleccionar todos los datos...

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Creado y Compartido por: Andres Gomez / Disponibilidad Laboral: FullTime

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LÓGICA DE PROCESAMIENTO PBO CREACIÓN DE MÓDULOS En el flujo de la lógica de una dynpro usaremos módulos para realizar el procesamiento. Llamada a un módulo -> MODULE NombreModulo. (Al hacer doble click sobre el nombre del módulo, lo creamemos). Creándolo en el PBO el código comenzará MODULE NombreModulo OUTPUT., si lo creamos en el PAI comenzará MODULE NombreModulo INPUT. CÓDIGO ABAP EN EL PBO DE UNA DYNPRO El evento PBO lo usamos para seleccionar todos los datos y realizar las configuraciones que queremos que tomen efecto al momento en que se visualice la pantalla: Setear el Status GUI y los títulos de la dynpro. Modificar atributos...

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Creado y Compartido por: Ignacio Martín Bolumar

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Unidad 2: Programación de Diálogo. Lección 4: Lógica de procesamiento PBO. 1.- Creación de Módulos. Los módulos son los elementos de la lógica de una dynpro que realizan el procesamiento. La llamada a un módulo se realiza mediante la sentencia MODULE nombre_modulo. Si marcamos con doble click un módulo inexistente, se nos preguntara si lo queremos crear y donde. El código de un módulo va entre las instrucciones MODULE y ENDMODULE. Si el módulo se crea en el PBO la sentencia inicial sera MODULE nombre módulo OUTPUT. Si lo creamos en el PAI sera MODULE nombre módulo INPUT. 2.- Código ABAP en el PBO de una dynpro. El evento PBO sirve...

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Creado y Compartido por: Francisco Compte Sanchez / Disponibilidad Laboral: FullTime + Carta Presentación

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MODULE POOL.- En la creación de la lógica de una dynpro utilizaremos módulos para realizar el procesamiento. De aquí el hecho de que se le denomine con el nombre Module Pool a los programas. Dentro de cada dynpro se define lo que se conoce con el nombre PBO es decir todo lo que suceda antes que se muestre la información en la pantalla y el PAI es decir todo lo que suceda después que se realiza una acción en la pantalla. Para la Creación de un Module pool se llama a un módulo con la sentencia MODULE seguida del módulo, ejemplo, >MODULE cargar_campos_0100. Si seleccionamos un Módulo con doble clic, el sistema creará las instrucciones MODULE...

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Creado y Compartido por: Yair Miguel Ramirez Martinez / Disponibilidad Laboral: FullTime + Carta Presentación

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Creación de módulos: En el flujo de la lógica de una dynpro utilizamos módulos para realizar el procesamiento, de ahí viene el hecho que a los programas de diálogo se los denomine MODULE POOL. Si creamos un módulo en el PBO, el código del mismo empezará con la sentencia MODULE OUTPUT. Si creamos un módulo en el PAI, el código del mismo empezará con la sentencia MODULE INPUT. Código ABAP en el PBO de una dynpro Usaremos el evento PBO para seleccionar todos los datos y realizar las configuraciones que queremos que tomen efecto al momento de visualizar la pantalla. Esto puede incluir entre otras cosas cualquiera de las siguientes acciones: 1. Setear...

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Creado y Compartido por: José Luis Zevallos Mamani

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La lógica de procesamiento en el PBO 1 - La creacion de modulos. - En la solapa Logica de procesamiento, se visualiza los eventos PBO y PAI. - descomentar MODULE. - asignale al module un nombre status_0100 por ejemplo (30 caracteres max). - doble clic sobre el nombre del module, para crear el objeto. - seleccionar el lugar en donde crearlo (en nuevo include, en el programa de control, o en un include existente) Es recomendable crear un include para todos los modulos y subrutinas que se va a utilizar en la logica de procesamiento de un PBO y PAI. 2 - El codigo abap en PBO de una dynpro. Se utiliza el evento PBo para selecionar los datos y realizar las configuraciones que necesitamos que se tomen al momento en que se...

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Creado y Compartido por: Pablo Adrian Oggero

 


 

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