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✒️ABAP El tratamiento de los Objetos

ABAP El tratamiento de los Objetos

ABAP El tratamiento de los Objetos

1.- Utilización de Objetos.

Los objetos son instancias de las clases. Cada objeto tiene una identidad propia y tiene sus propios objetos. Todos los objetos transitorios residen en el contexto de uan sesión interna (área de memoria de un programa ABAP). Una clase puede tener un número indefinido de instancias.

Un objeto existe mientras se esté usando en el programa, lo que quiere decir que existe siempre que al menos una referencia apunte hacia él, o al menos un método del objeto esté registrado como método manejador de eventos.

2.- Referencia a Objetos

  • Son punteros a los objetos ABAP.
  • Las referencias a objeto se usan para acceder a un objeto desde un programa ABAP.
  • En ABAP los objetos están siempre contenidos en variables referenciadas.
  • Las variables, o contienen un valor inicial o contienen la referencia a un objeto ya existente.
  • La identidad de un objeto depende de su referencia.
  • Una variable referenciada que apunta a un objeto se le conoce como la identidad del objeto. Los usuarios no pueden acceder a la identidad del objeto directamente.
  • Las variables referenciadas en ABAP son tratadas como cualquier otro objeto de datos elemental, por lo tanto estas pueden contener una tabla interna o una estructura.
  • ABAP contiene un tipo de datos predefinido para las referencias, comparable a los tipos de datos para las estructuras o para las tablas internas.

Hay 2 tipos principales de referencias, la referencia a clases y la referencia a interfases:

Sintaxis para las referencias a interfases: TYPE REF TO <class>.Ejemplo: DATA: v_alv TYPE REF TO cl_gui_alv_grid.

Esta adición es utilizada con las sentencias TYPES o DATA. La variable anterior se le llama variable referenciada a clase o referencia a clase simple.

Una referencia a clase permite al usuario crear una instancia, es decir un objeto, de la clase y acceder a un componente visible de la siguiente manera: cref ->comp.

3.- Creación de Objetos.

  1. Es necesario declarar una variable referenciada con la referencia a la clase.
  2. Una vez declarada la variable, se crea el objeto usando la sentencia CREATE OBJECT. Esta sentencia crea una instancia de la clase y la variable referenciada contiene la referencia al objeto. Ejemplo:
  3. DATA cnt TYPE REF TO counter........... CREATE OBJECT cnt.

Si no existe una referencia que apunte al objeto, entonces el objeto no puede ser accedido sintacticamente, el Garbage Collector o Recolector de Basura es una rutina del sistema que se inicia automaticamente cada vez que el sistema no tiene tareas más importantes que realizar y elimina los objetos no referEnciados de la memoria principal, liberando el espacio de la misma que permanecia ocupado. El próposito del recolector de Basura es identificar y descartar los objetos que ya no son necesarios para un programa de manera que sus recursos puedan ser recuperados y reutilizados. Dada la referencia R_OBJETO podemos utilizar la siguiente lógica: IF R_OBJETO IS INITIAL, determinaremos si R_OBJETO contiene la referencia NULA es decir que NO apunta a un objeto.

4.- Como acceder a los componentes de un Objeto.

INSTANCIAS: Son objetos de una clase determinada que fueron creados en tiempo de ejecución.

  • Los programas sólo pueden acceder a los componentes de las instancias usando las referencias de las variables referenciadas. La sintaxis es la siguiente, siendo ref la variable referenciada:
  • Para acceder al atributo: attr: ref->attr.
  • Para llamar al método meth: CALL METHOD ref->meth.

Para los componentes estáticos o independientes de instancia, sólo dependientes de clase, se pueden usar tanto el nombre de la clase como la variable referenciada. También es posible acceder a los componentes estáticos de una clase antes de que un objeto de la clase haya sido creado.

La sintaxis, siendo class la clase es la siguiente:

  • Para acceder al atributo estático attr: class->attr.
  • Para llamar al método estático meth: CALL METHOD class->meth.

Dentro de una clase se puede acceder también a los componentes individuales mediante la referencia a sí mismo ME:

  • Para acceder al atributo attr en la propia clase attr: me->attr.
  • Para llamar al método meth en la propia clase: CALL METHOD me->meth.

Los CONSTRUCTORES son un tipo especial de métodos que no pueden ser llamados a tráves de la sentencia CALL METHOD, estos métodos son llamados automáticamente por el sistema para fijar el estado inicial de un nuevo objeto o clase. Hay 2 tipos de CONSTRUCTORES;

  • Dependientes de Instancia:
  • Estáticos o Independientes de Instancia:

Los CONSTRUCTORES son métodos con un nombre predefinido para usarlos deben ser declarados explicitamente en la clase, un constructor será necesario si después de crear una instancia de una clase, necesitamos: Asignar Recursos, Inicializar Atributos que no pueden ser cubiertos con la adición VALUE de la sentencia DATA, modificar atributos estáticos o envíar mensajes que indiquen que un nuevo objeto a sido creado. No existe un destructor en los objetos ABAP, es decir, no hay un método de instancia que se llame automáticamente antes que un objeto sea borrado.

5.- Asignación de Referencias.

  • Se pueden asignar referencias a distintas variables referenciadas usando la sentencia MOVE. De este modo, se pueden tener las referencias en varias variables referenciadas apuntando a un mismo objeto.
  • Cuando se asigna una referencia a una variable referenciada distinta, sus tipos deben ser compatibles.
  • Se usa la sentencia MOVE ó el operador = para asignar variables referenciadas, el sistema debe de ser capaz de reconocer el chequeo de la sintaxis si la asignación va a ser posible. Esto aplica cuando se pasan variables referenciadas como parámetros a procedimientos.
  • En la sentencia cref1=cref2 , ambas tiene que ser del mismo tipo, esto es, tienen que referirse a la misma clase o bien a la clase de cref1, tiene que ser la clase predefinida como vacía, o sea OBJECT.
  • La clase OBJECT NO tiene componentes y funciona para las VARIABLES REFERENCIADAS que el tipo de datos ANY para las VARIABLES NORMALES.
  • Las variables referenciadas con el tipo OBJECT pueden funcionar como contenedoras para pasar referencias.
  • Las variables referenciadas con el tipo OBJECT NUNCA pueden ser usadas para acceder a objetos.

6.- Mi primer programa de objetos.

Objetivo del programa: Simular un contador.

  • Definimos la clase: contador
  • Métodos públicos.
  • Definimos Atributo privado COUNT.
  • Creamos la implentación de la clase
  • Declaramos la variable NUMBER del tipo i, inicilaizada en 5.
  • CNT sera una referencia de la clase contador.
  • Ejecutamos dentro de un ciclo el método_contador, sumará 1 a la variable number, en cada pasada e imprimos.

 

 

 


Sobre el autor

Publicación académica de Gustavo Alberto Ramirez Franco, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP.

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Gustavo Alberto Ramirez Franco

Profesión: Ingeniero en Sistemas Computacionales - Mexico - Legajo: TA38Q

✒️Autor de: 38 Publicaciones Académicas

🎓Egresado de los módulos:

Certificación Académica de Gustavo Ramirez

✒️+Comunidad Académica CVOSOFT

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TRATAMIENTO DE OBJETOS. UTILIZACIÓN. Los objetos son instancias de las clase cada objeto tiene una identidad propia y sus propios atributos todos los objetos transitorios residen en el contexto de una sesión interna (área de memoria de un programa) Un objeto existe mientras se esté usando en el programa esto quiere decir que existe siempre que al menos una referencia que apunte hacia el o al menos un método del objeto este registrado como manejador de eventos. REFERENCIA A OBJETOS. Son punteros a los objetos. Hay dos tipos de referencia a clases y a interfaces. Las referencias a clases se definen usando la adición TYPE REF TO <CLASS> Esta adición se usa en las sentencias TYPES ó...

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Creado y Compartido por: Juan Santamaria Borja

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Tratamiento de Objetos 1. Utilización de objetos Los objetos son intancias de la clase. Un objeto existe mientras se esté usando en e programa. referencia hacia el, o método manejador registrado. 2. Referencias a objetos: Punteros a los objetos TYPE REF TO <class>. 3. Creación de objetos CREATE OBJECT 4. Cómo acceder a los componentes de un objeto * Para componentes de la instancia - Atributo: ref -> attr. - Método: CALL METHOD ref -> meth. * Para componentes estáticos - Atributo: class -> attr. o me -> attr. dentro de la clase - Método: CALL METHOD class -> meth. o me -> meth. dentro de la clase ...

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Creado y Compartido por: Helen Silva Ruiz

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Lección 3: Tratamiento de Objetos. 1.- Utilización de objetos. Los objetos son instancias de las clases, cada objeto tiene identidad propia y tiene sus propios atributos. Un objeto existe mientras se esté usando en el programa, es decir, existe siempre que al menos una referencia apunte hacia el, o un método del objeto esté registrado como método manejador de eventos. 2.- Referencias a objetos. Son punteros a los objetos ABAP. Las referencias a objeto se usan para acceder a un objeto desde un programa ABAP, en ABAP los objetos están siempre contenidos en variables referenciadas. Las variables referenciadas en son tratadas como cualquier otro objeto de datos elemental, por lo tanto una variable...

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Creado y Compartido por: Calixto Gutiérrez

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Objetos Instancias de las clases Referencia a Objetos Punteros a los objetos ABAP Tipos: Referencias a clases : DATA: <var> TYPE REF OF <class>. Referencias a interfaces Se accede a los atributos y métodos así: para los atributos : <var>->atributo para los métodos : CALL METHOD <var>->method para referenciarse así mismo se una me. (me->atributo o CALL METHOD me->method) Creación de objetos CREATE OBJECT <var>

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los objetos son instancias de clases y tienen identidad y atributos propios, una clase puede tener un numero indefinido de instancias (referencias a variables) Las referencias a objetos son conocidos como punteros, existen 2 tipos las referencias a clases y a interfaces. para acceder a los atributos y metodos de una clase se emplea el siguiente simbolo ->, tambien e posible usar la palabra ME para referenciar al objeto mismo

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Creado y Compartido por: Eduardo Vargas

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Utilización de objetos Un objeto existe mientras se esté usando en el programa, es decir, existe siempre que al menos una referencia apunte hacia él, o al menos un método del objeto esté registrado como método manejador de eventos. Referencias a Objetos Son punteros a los objetos ABAP. Una variable referenciada que apunta a un objeto es la que conoce la identidad del objeto. Los usuarios no pueden acceder a la identidad del objeto directamente. Las referencias a clases TYPE REF TO <class>. Ej: DATA: v_alv TYPE REF TO cl_gui_alv_grid. Creación de Objetos Primero se declara una variable referenciada a la clase y luego se crea al objeto mediante CREATE OBJECT. Ejemplo: CLASS counter DEFINITION....

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Tratamiento de Objetos 1- Utilización de Objetos Los Objetos son Instancias de las Clases. Cada Objeto tiene una identidad propia y tiene sus propios Atributos. Todos los Objetos Transitorios residen en el contexto de una sesión interna. Una Clase puede tener un número indefinido de Instancias. NOTA: Un Objeto existe mientras se esté usando en el programa ABAP, o sea mientras una referencia apunte a él, o un Método del Objeto esté registrado como Método Manejador de Eventos. 2- Referencias a Objetos Son Punteros a los Objetos ABAP Se usan para acceder a un Objeto desde un programa ABAP En ABAP los Objetos están siempre contenidos en Variables...

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Utilización de objetos. Un objeto existe mientras se esté usando en el programa, lo que quiere decir que existe siempre que al menos una referencia apunta hacia él, o al menos un método del objeto esta registrado como método manejador de eventos. Referencias a objetos. Son punteros a los objetos ABAP Hay dos tipos, las referencias a clases (permite al usuario crear una instancia, es decir un objeto, de la clase acceder a un componente visible) y la referencia a interfaces. Creación de objetos. Una vez se ha declarado la referencia a la clase se puede crear el objeto usando la sentencia CREATE OBJECT. Como acceder a los componentes de un objeto. La sintaxis, siendo Ref la variable referenciada Para acceder...

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UTILIZACIÓN DE OBJETOS Objetos Los objetos son instancias de las clases. Cada objeto tiene una identidad propia y tiene sus propios atributos. Todos los objetos transitorios residen en el contexto de una sesión interna (área de memoria de un programa ABAP). Los objetos permanentes en la base de datos aún no están disponibles (documentación del release 4.6B). Una clase puede tener un número indefinido de objetos (instancias). Referencias a objeto Las referencias a objeto se usan para acceder a un objeto desde un programa ABAP. Las referencias a objeto son punteros a los objetos. En ABAP los objetos están siempre contenidos en variables referenciadas. Las variables referenciadas o bien...

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Creado y Compartido por: Juan Carlos Ayala Chira

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Utilizacion de objetos: son instancias de las clases, cada uno tiene identdad propia y sus porpios atributos. Todos los objetos son transitorios residen en el contexto de una sesion interna (area de memoria de un programa ABAP). Una clase puede tener un numero indefinido de instancias. UN OBJETO EXISTE MIENTRAS SE ESTE USANDO EN EL PROGRAMA, LO QUE QUIERE DECIR QUE EXISTE SIEMPRE QUE AL MENOS UNA REFERENCIA APUNTA HACIA EL, O AL MENOS UN METODO DEL OBJETO ESTÉ REGISTRADO COMO METODO MANEJADOR DE EVENTOS. Referencias a objeto: son punteros a los objetos ABAP. Se usan para acceder a un objeto desde un programa ABAP. En ABAP los objetos estan siempre contenidos en variables referenciadas, estas contienen el valor inicial o la referencia...

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Creado y Compartido por: Jose Ignacio Rodini

 


 

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