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✒️Los objetos de bloqueo en SAP

Los objetos de bloqueo en SAP

Los objetos de bloqueo en SAP

1.- Ejecución condicionada de módulos.

ON INPUT: Se usa en una instrucción FIELD después del MODULE, con esta instrucción, el módulo es ejecutado solamente si el campo en cuestión contiene un valor diferente al valor inicial.

ON CHAIN-INPUT: Cláusula que se utiliza en la sentencia CHAIN-ENDCHAIN para procesar un módulo si alguno de los campos de la pantalla dentro de la sentencia CHAIN-ENDCHAIN contiene un valor distinto del inicial.

  • FIELDMODULEON INPUT: Se ejecuta sólo cuando el usuario introduzca un valor. Con ello en un PAI se evitan ejecuciones innecesarias del módulo especificado.
  • CHAIN .... FIELD <campo(s) de pantalla> MODULE <módulo> ON CHAIN-INPUT. ENDCHAIN. En la sentencia CHAIN-ENDCHAIN se debe usar la instrucción ON CHAIN-INPUT. Por lo tanto, el módulo es procesado solamente si al menos uno de los campos de la sentencia CHAIN-ENDCHAIN contiene un valor diferente al valor inicial.
  • Importante: Se puede usar la adición ON INPUT, ON REQUEST solamente si la instrucción MODULE es especificada dentro de una instrucción FIELD.

ON REQUEST: Se usa en una instrucción FIELD después del MODULE, el módulo es ejecutado únicamente si el campo tiene una nueva entrada. FIELD <campos de la pantalla> MODULE <módulo> ON REQUEST.

  • CHAIN .... FIELD <campo(s) de pantalla> MODULE <módulo> ON CHAIN-REQUEST. ENDCHAIN.
  • En las sentencia CHAIN-ENDCHAIN, se debe usar la instrucción ON CHAIN-REQUEST. Entonces el módulo concerniente es procesado solamente si al menos uno de los campos de pantalla de la sentencia CHAIN-ENDCHAIN tiene una nueva entrada.

Cuando se tenga la necesidad de salir de la pantalla, sin pasar ninguna validación automática. Utilizaremos las funciones estándar: BACK, EXIT o CANCEL. Y para ello utilizaremos la cláusula AT EXIT-COMMAND (se utiliza para salire de pantalla), de la instrucción MODULE, La sintaxis sería: MODULE <módulo ABAP> AT EXIT-COMMAND.

AT EXIT-COMMAND: Para poder esta cláusula en un botón de campo, será necesario asignar el valor E en el atributo de campo Tipo función del editor de pantallas

Dentro del módulo crearemos las instrucciones necesarias para poder salir de la transacción o de la pantalla en proceso. Ejemplo: LEAVE TO SCREEN 0 "Vuelve a la pantalla inicial"

Ejemplo: MODULE exit_0100 INPUT.

LEAVE PROGRAM.

ENDMODULE.

2.- Tratamiento de los códigos de función.

Cuando el usuario de una transacción de diálogo pulsa una tecla de función, un punto de menú, un pushbutton, un ícono o simplemente la tecla ENTER, los datos introducidos en la pantalla se pasan a los módulos definidos en el PAI para ser procesado junto a un código de función que indicará que función ha solicitado el usuario.

Cuando definimos una dynpro creamos el campo de tipo código de función denominado OK_CODE.

  • En la lógica de procesamiento de la dynpro tenemos que realizar un tratamiento del OK_CODE. Para ello utilizaremos el módulo USER_COMMAND que deberá de ser el último evento PAI, es decir, se ejecutará una vez que todos los datos de entrada han sido validados correctamente. Ejemplo: PROCES AFTER INPUT. ...... MODULE user_command_0100.
  • Una vez procesado el módulo de función, borraremos el contenido del OK_CODE y lo inicializamos para la próxima dynpro. Para inicializar inmediatamente OK_CODE guardamos su contenido en una variable intermedia. Ejemplo: MOVE ok_code TO v_ucomm. CLEAR ok_code.
  • El tipo de la variable V_UCOMM es el sigueinte: DATA: v_ucomm type sy-ucomm.

Audio Tip: Diferencia entre la variable del sistema sy-ucomm y el OK_CODE en un programa de diálogo.

  1. El sy-ucomm es una variable del sistema que se utiliza principalmente en los menús y que contiene la última acción ejecutada por un usuario.
  2. El OK_CODE es una variable que se declara en los programas ABAP que es del tipo sy-ucomm y que se utiliza generalmente en las pantallas. El OK_CODE actua solamente como una variable temporal que almacena el valor del sy-ucomm. Cuando el usuario interactúa con los elementos de la pantalla el código de función asignado rellena la variable sy-ucomm que a su vez se refleja en el OK_CODE. En nuestros programas ABAP debemos trabajar con el OK_CODE en lugar del sy-ucomm, existen 2 razones para esto:
  • Primero: El programa ABAP tiene el control total sobre los campos declarados en él.
  • Segundo: Nunca se debe cambiar el valor de una variable del sistema ABAP, sin embargo, siempre debemos inicializar el campo OK_CODE en los programas ABAP debido a que: De la misma manera que el OK_CODE y el sy-ucomm reciben el contenido de los campos de la pantalla correspondientes al PAI, su contenido si asigna al campo de la pantalla OK_CODE y a la variable del sistema sy-ucomm en el PBO. Por lo tanto se debe limpiar el OK_CODE en el programa ABAP para asegurarnos que el código de función de una pantalla no este llena en el PBO con un valor NO DESEADO. Esto es importante cuando el próximo evento del PAI se puede activar con un código de función vacio por ejemplo presionando la tecla ENTER.

3. Secuencia dinámica de las pantallas.

En un programa de dialogo o tambien llamado transacción de dialogo podemos controlar la secuencia de ejecución de cada una de las dynpros que componen a la transacción.

Existen 2 instrucciones que nos permitirán cambiar de dynpro de nuestro programa y son las siguientes:

  1. SET SCREEN (Sentencia ABAP que reescribe temporalmente la siguiente pantalla a procesar. La pantalla siguiente debe formar parte de mismo MODULE POOL). SET SCREEN <nro_pantalla>. La pantalla siguiente es procesada después de procesar la pantalla actual o al menos que se finalice con la instrucción LEAVE_SCREEN "Sentencia que termina el procesamiento de la pantalla actual". Al encontrar esta instrucción, se ejecuta la pantalla siguiente en forma inmediata. Si se desea terminar el procesamiento de la pantalla actual e ir directamente a la pantalla siguiente EN UN SOLO PASO, se usa la sentencia LEAVE TO SCREEN. Ejemplo: LEAVE TO SCREEN <nro_pantalla> .
  2. CALL SCREEN (Sentencia que interrumpe el procesamiento de la pantalla actual para procesar la pantalla X y las pantallas subsecuentes) Ejemplo: CALL SCREEN 0200. La pantalla siguiente debe formar parte de mismo MODULE POOL).

Cualquiera de las instrucciones: SET SCREEN, LEAVE SCREEN, LEAVE TO SCREEN 0, regresa el control al lugar donde fue ejecutada la instrucción CALL SCREEN.

Si se usa cualquiera de las sentncisa anteriores cuando NO se esta en el modo de llamado, es decir cuando no cedió el control a otra dynpro, entonces el program terminará.

Con las cláusulas STARTING AT y ENDING AT en la instrucción CALL SCREEN se puede especificar la posición y el tamaño de la pantalla a llamar. Ejemplo: " CALL SCREEN 0200 STARTING AT 5 1 ENDING AT 130 25."

Si la pantalla aparece incompleta se agrega automaticamente una barra de desplazamiento en la dynpro.

Para sincronizar estos accesos utilizamos los bloqueos de SAP, es un buen método para coordinar los acceso de cada usuario a los recursos. Antes de acceder a los datos críticos, cada usuario realizará un bloqueo de los mismos de modo de que ningún otro usuario pueda hacerlo al mismo tiempo.

SM12: Para mostrar la lista de bloqueos que existen en el sistema ABAP.


 

 

 


Sobre el autor

Publicación académica de Gustavo Alberto Ramirez Franco, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP.

SAP Master

Gustavo Alberto Ramirez Franco

Profesión: Ingeniero en Sistemas Computacionales - Mexico - Legajo: TA38Q

✒️Autor de: 38 Publicaciones Académicas

🎓Egresado de los módulos:

Certificación Académica de Gustavo Ramirez

✒️+Comunidad Académica CVOSOFT

Continúe aprendiendo sobre el tema "Los objetos de bloqueo en SAP" de la mano de nuestros alumnos.

SAP Master

Los objetos de bloqueo en SAP: constituyen un metodo para coordinar los accesos de cada usuario a los recursos, antes de acceder a los datos criticos, cada usuario realizara un bloqueo de los mismos de modo que ningun otro usuario pueda hacerlo al mismo tiempo. Para generar un objeo de bloqueo usamos la trx SE11 (lock object), se puede bloquear modo escritura, lectura o exclusivo. Solapa lock parameter define los campos por los cuales se realiza el bloqueo en la tabla definida en la solapa atributos. El objeto de bloqueo requiere activacion. Al grabar se crean dos modulos funcion, DEQUEUE... y ENQUEUE... Para llamar al bloqueo CALL FUNCTION 'ENQUEUE...' Para llamar al bloqueo CALL FUNCTION 'DEQUEUE...' Mediante la trx estandar SM12 se visualizacion...

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*** CVOSOFT - Nuestros Alumnos - Nuestro Mayor Orgullo como Academia ***

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Lección 7: Video - Los objetos de bloqueo en SAP. 1.- Que son los objetos de bloqueo de SAP. Los Bloqueos constituyen un método para coordinar los accesos de cada usuario a los recursos. Antes de acceder a los datos críticos, cada usuario realizará un bloqueo de los mismos de modo de que ningún otro usuario pueda hacerlo al mismo tiempo. 2.- Porque es tan importante utilizarlos en los programas de acceso concurrente. Estos bloqueos son importantes para asegurar la integridad de los datos. 3.- Como implementarlos en nuestros desarrollos. Para generar un objeto de bloqueo utilizamos la transacción SE11. Con la transacción SM12 podemos ver todos los objetos actualmente bloqueados en el sistema....

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OBJETOS DE BLOQUEO EN SAP Varios usuarios pueden pedir el acceso simultáneamente a una misma tabla de la BBDD. Para sincronizar los accesos usamos los bloqueos de SAP. Antes de acceder a los datos críticos, cada usuario realizará un bloqueo de los mismos de modo que ningún otro usuario pueda hacerlo hasta que no los libere. Para utilizar un objeto de bloqueo, vamos a la tr. SE11 y marcamos la opción Objeto de Bloqueo. Ingresamos el nombre del objeto de bloqueo que generaremos (p.ej. eztablausuarios). El sistema nos pedirá una descripción. En la solapa Tables, pondremos la tabla (ztabla_usuarios) y el modo de bloqueo (Write Lock; Bloqueo de escritura). En la solapa Lock Parameters, podremos...

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Los objetos de bloqueo en SAP 1 - Los objetos de bloqueo en SAP Para sincronizar los accesos a SAP se utiliza los objetos de bloqueos. Los objetos de bloqueos: metodo conveniente para coordinar los accesos de cada uno de los user de la aplicacion a los recursos del sistema. Se crean en el dic de datos con la transaccion SE11. Los nombres de los objetos deben comenzar con la letra E. Completamos las solapas: Atributos: nombre y descripcion. Tablas: nombre y modo de bloqueo. Param. bloqueo: se agregan los campos claves de la tabla. Audio 1: 3 tipos de bloqueos: - de lectura - de escritura. - de escritura ampliado. se activa, se va al menu, pasar a/ modulo bloqueo se ve que se generaron do bloques: - liberar...

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OBJETOS DE BLOQUEO Estos se crean desde la transacción SE11: Diccionario de datos ABAP, y se utilizan para bloquear tablas de base de datos permitiendo su gestion de a un usuario por vez. Al crear un objeto de bloqueo se generan de forma automática dos modulos de funcion que debemos ejecutar en el codigo del programa abap para hacer uso de dicho bloqueo. Estas son: CALL FUNCION 'ENQUEUE_ ....' : para bloquear la tabla CALL FUNCTION 'DEQUEUE_ ...' : para desbloquear la tabla Además, podemos ver y gestionar las tablas bloqueadas desde la transacción SM12: Entradas de bloqueo

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LOS OBJETOS DE BLOQUEO. Son un conveniente método para coordinar los accesos de cada usuario a los recursos, antes de acceder a los datos críticos del sistema cada usuario realiza un bloqueo de los mismos de modo que ningún otro usuario pueda hacerlo al mismo tiempo.

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Los objetos de bloqueo en SAP En una transacción de diálogo, reporte o cualquier tipo de programa en donde varios usuarios quieren tener acceso a una misma tabla base de datos, estos deben estar sincronizados para garantizar la consistencia de los datos de la tabla. Para sincronizar estos accesos usamos los bloqueos de SAP. Antes de acceder a los datos críticos cada usuario realizara un bloqueo de los mismos para asegurar que ningún otro usuario pueda hacerlo al mismo tiempo Para generar un objeto de bloqueo lo hacemos mediante la transacción SE11 OJO: Para desbloquear un objeto en SAP tenemos que ir a la tx SM12 y borrar el bloqueo del usuario.

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Los Objetos de bloqueo Sirven para controlar la concurrencia de procesos sobre un mismo objeto, siempre están asociados a tablas del diccionario. Un objeto de bloqueo es un semáforo sobre una tabla. Cuando se define un objeto de bloqueo se generan automáticamente dos funciones que controlan dicho semáforo: - ENQUEUE_Nombre: Controla la petición de bloqueo sobre el objeto. - DEQUEUE_Nombre: Controla la liberación del bloqueo sobre el objeto. Los argumentos con los que se defina el objeto de bloqueo permitirán que se controle la totalidad de registros de la tabla, un conjunto de ellos ó un único registro. Básicamente el funcionamiento es el siguiente: Necesitamos que dos procesos...

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Creado y Compartido por: William Alejandro Lemus

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Objetos de bloqueo se utilizan para sincronizar a los usuarios en las escrituras/lecturas en las tablas Z. Transaccion SE11 para crear un objeto de bloqueo. Pestaña tabla, introducir el nombre de la tabla Z a la que vamos a hacer el bloque. Condición WRITE. Seleccionamos todos los campos de la tabla a los que se le va a seleccionar el bloqueo. Go to -> Lock modules . Veremos los modulos para bloquear y desblquear la tabla Z. En nuestro report habrá que llamar a la función para bloquear, modificar la tabla y posteriormente volverla a bloquear. Mediante la transacción SM12 podremos ver todas las tablas bloqueadas actualmente en el sistema.

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Creado y Compartido por: Javier Exposito Diaz

 


 

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