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✒️ABAP POO Introducción a la POO

ABAP POO Introducción a la POO

ABAP POO Introducción a la POO

PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

Método de desarrollo de software basado en el mundo real, es un amanera de programar y plantearse la programación.

Aparecen en ABAP a partir de la versión 4.0.

COMO SE PIENSA EN OBJETOS

coche posee características(color, modelo) y funciones(acelerar frenar).

coche = objeto

color, modelo = propiedades

acelerar, frenar = metodos.

CONCEPTOS CLAVES DE LA POO

Objeto: (Modelan entidades del mundo real) - Porcion de codigo fuente que contiene datos y proporciona servicios, describen datos(atributos) y operaciones(metodos) que se pueden realizar sobre los mismos.

Los métodos operan con los datos privados del objetos para que los atributos no puean ser cambiados directamente desde el usuario, lo cual garantiza la consistencia.

Clase: Conjunto de objetos que tienen la misma estructura y compotamiento.

Instancia: Es un objeto de una clase en particular creado en tiempo de ejecución, Cada instancia es independiente de la otra.

PRINCIPALES VENTAJAS DE LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

  • Sistemas de Software complejos se vuelven sencillos de mantener.
  • Sistema correctamente diseñado es mas simple realizar un mantenimiento.
  • Es posible reutilizar código a traves de polimorfismo y herencia.
  • La cantidad de trabajo en revisión y mantenimiento se reduce debido a que los problemas pueden ser detectados


 

 

 

Agradecimiento:

Ha agradecido este aporte: Hector Castillo Brevis


Sobre el autor

Publicación académica de Daniel Fernando Yanez Guevara, en su ámbito de estudios para el Máster ABAP POO.

SAP Senior

Daniel Fernando Yanez Guevara

Profesión: Analista Programador - Ecuador - Legajo: GL27R

✒️Autor de: 23 Publicaciones Académicas

🎓Cursando Actualmente: Master Funcional para Consultores ABAP

🎓Egresado de los módulos:

Certificación Académica de Daniel Yanez

✒️+Comunidad Académica CVOSOFT

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Introducción a la POO: método de desarrollo de sw. Modelo de paradigma, una manera de plantear la programación. Hay que pensar en términos de objetos, propiedades, métodos. Los objetos ABAP son un conjunto de sentencias orientados a objetos que han sido introducido en la versión 3.0. Pensar en termino de objetos en parecido a la vida real. Ejemplo: Coche: Características = propiedades = modelo o color Y las funcionalidades = métodos = ponerse en marcha o parar. Estos objetos se pueden usar en programas. Por ejemplo de gestión de coches. Conceptos Claves: Objeto: porción de código que contiene datos y servicios para modelar objeto de la vida real. Que contiene toda la...

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Creado y Compartido por: Ivana Montanar

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Introducción a la POO Programación orientada a objetos (POO) Es un metodo de desarrollo de software basado en el comportamiento de los objetos en el mundo real. La POO es lo que se conoce como un paradigma o medelo de programación. Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en terminos de objetos, propieddes, metodos y otros conceptos. Como se piensa en la POO? Los programas orientados a objetos utilizarn muchos objetos para realizar las acciones que se desean realizar y ellos mismos tambien son objetos. Conceptos claves de la POO Objeto: Es unicamente una porción de codigo fuente que contiene datos y proporciona servicios. Los objetos en programación...

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Creado y Compartido por: Marvin Raul Lopez Morales / Disponibilidad Laboral: FullTime + Carta Presentación

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Unidad-1-Leccion-4: Introducción a la POO 1) ¿Que es la Programación Orientada a Objetos (POO)? Método de desarrollo de software basado en el comportamiento de los objetos en el mundo real. No es un lenguaje, o tecnología, sino una forma de programar o manera de plantearse la programación. No es la única, ni mejor ni peor que las otras, pero se ha constituido en una de las formas de programar más populares. Muchos de los lenguajes de hoy día lo soportan y/o están diseñados bajo este modelo. Con la POO se debe pensar distinto; para poder escribir nuestros programas en términos de objetos, propiedades, métodos, etc. Los Objetos ABAP son un conjunto...

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Creado y Compartido por: Oscar Perez

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POO no es un lenguaje es una forma de programar. En abap se introduce la programación OO desde la versión 4.0. Un Objeto, tiene datos que describen sus atributos y proporciona servicios (sus métodos). normalmente los atributos de un objeto no pueden ser cambiados directamente por el usuario del objeto, solo pueden ser cambiados por los métodos de ese objeto. CLASE. Conjunto de objetos con la misma estructura y comportamiento. DESVENTAJAS DE LAS CLASES. que al heredar de una clase a otra se hace implícitamente heredando todos los componentes que contiene; aunque no sean requeridos en la nueva clase, esto provoca que los desarrollos se hagan más pesados innecesariamente ocupando mayor tiempo de procesamiento...

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¿Qué es la Programación Orientada a Objetos? La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de programación, es decir, un modelo o un estilo de programación que nos da unas guías sobre cómo trabajar con él. Se basa en el concepto de clases y objetos. Con la POO debemos acostumbrarnos a pensar de forma distinta al momento de programar en términos de objetos, propiedades y métodos. Este tipo de programación se utiliza para estructurar un programa de software en piezas simples y reutilizables de planos de código (clases) para crear instancias individuales de objetos. Inicialmente ABAP fue un lenguaje de programación estructurada pero fue...

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Prog POO: -Basada en el comportamiento de los objetos en el mundo real. - Paradigma. - Surge a partir de la Ver. 4.0 Ventajas: -Sistemas menos complejos. - Menos coste de mantto. - Facilita trabajos en equipo. Objetos: - porcion de codigo que contiene datos y proporciona servicios. - Modelar entidades del mundo real. Clase: conjunto de objetos con la misma estructura y comportamiento. Atributos: Caracteristicas de los objetos Instancia: objeto de una clase en particular creado en tiempo de ejecucion

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Introduccion a la POO. Que es POO?: Es un metodo de desarrollo de software basado en el comportamiento de los objetos en el mundo real. Objeto: Es unicamente una porcion de codigo fuente que contiene datos y proporciona servicios. Es la respresentacion de un programa de un concepto y contiene toda la informacion necesaria para abstraerlo. Clase: Es un conjunto de objetos que tienen la misma estructura y comportamiento. En POO no es mas que una serie de codigo que define a todos los elementos realacionados con ella. Instancia: Es un objeto de una clase en particular creado en tiempo de ejecucion. Cada vez que se crea una instancia, esta adquiere atributos, metodos y eventos de la clase a la que pertenece, sin embargo cada instancia es independiente...

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U1-L1 Programación Orientada a Objetos (POO) Método de desarrollo de software basado en el comportamiento de los objetos en el mundo real. No es un lenguaje, o tecnología, sino una forma de programar o manera de plantearse la programación. Con la POO se escriben los programas en términos de objetos, propiedades, métodos, etc. En ABAP se pueden usar objetos en programas existentes, de igual manera, se pueden usar sentencias ABAP en programas ABAP orientados a objetos. ¿Como se piensa en la POO? Ej1 Objeto: Coche Propiedades (características): Color, modelo, marca,etc Métodos (funcionalidad): Ponerse en marcha, parar. Ej2 Objeto: 2/3 Propiedades: Numerador, denominador...

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Creado y Compartido por: Denisse Adriana Hernandez Trujillo

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¿Qué es la POO? Es un método de desarrollo de software basado en el comportamiento de los objetos en el mundo real , una forma de programar/plantearse la programación. Objeto : Es únicamente una porción del código fuente que contiene datos y proporciona servicios , los objetos en programación se utilizan para modelar objetos o entidades del mundo real. Clase : Es un conjunto de objetos que tienen la misma estructura y comportamiento. Instancia : Es un objeto de una clase en particular creado en tiempo de ejecución. Una clase simboliza la definición de un objeto pero no es el objeto en si , del modo como una idea no es una cosa física , así que esa idea se convierte...

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Creado y Compartido por: Tobias Emanuel Mareco Rojas / Disponibilidad Laboral: FullTime

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Definiciones: POO: Programacion orientada a objetos, es un metodo de desarrollo de software basado en el comportamiento de los objetos en el mundo real. Objetos: Es unicamente una porción de codigo fuente que contiene datos y proporciona servicios. Clase: Es un conjunto de objetos que tienen la misma estructura y comportamiento. Instancia: Es un objeto de una clase en particular creado en tiempo de ejecucion. Cada vez que creamos una nueva instancia, esta adquiere atributos, metodos y eventos de la clase a la que pertenece, esto nos da dos ventajas: Si hay algun cambio en la clase, todas las instancias de esta clase se actualizaran automaticamente. Al ser independiente de las otras instancias, puedo...

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Creado y Compartido por: Juan Jose Pujol Diaz

 


 

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