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✒️ABAP El diseño de las pantallas

ABAP El diseño de las pantallas

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La creación de las dynpro o pantallas

Para crear un dynpro o pantalla utilizar el Screen Painter mediante la transacción SE51 o directamente acceder a través de la transacción SE80 con el programa con el programa ZPRUEBA_DIALOGO, hacemos clic en el botón derecho del mouse y seleccionamos la opción Crear / Dynpro. A continuación, veremos la siguiente ventana ded diálogo donde ingresamos un número de dynpro y hacemos clic en el botón continuar.

Luego veremos una pantalla con tres lolapas en donde configuramos la dynpro:

En la solapa Atributos completamos los siguientes atributos referentes a la dynpro.

  • Descripción breve: aqui igresamos una descripción acorde al objeto de la dynpro.
  • Tipo de dynpro: aqui declaramos el tipo de pantalla.
  • Una dynpro del tipo Normal ocupará toda la pantalla.
  • Una dynpro del tipo Subscreen es una pantalla que puede mostrarse en una área de cualquier pantalla dentro del Module Pool.
  • Una dynpro del tip Ventana de diálogo modal es una pantalla que solo ocupa parte de una pantalla.
  • Dynpro siguiente: aqui especificamos el número de la proxima dynpro que se visualizará.
  • Posición del cursor: aqui especificamos el elemento de la pantalla en donde quedará posicionado el cursor cuando la dynpro se visualice.
  • Grupo de dynpros: es un número de cutro caracteres con el cual podemos asignar muchas dynpros a un grupo de dynpros para poder modificar a todas de manera uniforme.

En la losapa Lista de Elementos veremos la lista de elementos que componen a la dynpro. Como hasta el momento no hemos creado ningún elemento en la dynpro entonces solo veremos el correspondiente al tipo de elemento de la pantalla OK que existirá en cada dynpro que creamos.

En este campo asignamos un nombre de variable que, al momento de ejecutarse la dynpro, contedra el código de función correspondiente al botón al que se le haya hacho clic o la acción realizada en la pantalla. Tradicionalmente a este campo se lo denomina OK_CODE ( en cada una de las dynpros que creamos tendremos que asignar el OK_CODE).

Dentro de la solapa Lista de Elementos vemos la solapa Textos y máscaras de entrada / salida, Atributos especiales y otras más en donde podemos configurar ciertos aspectos de los elementos que componen a uan dynpro.

En la solapa Lógica proceso es donde especificamos la lógica de procesamiento de la dynpro. En un principio cuando hayamos creado la dynpro y no tengamos una lógica difinida, visualizaremos la siguiente pantalla con la declaración de los eventos PBO y PAI. ( Al igual que los progamos, las dynpro deben activarse).

Los elementos u objetos que forman parte de una dynpro:

Ahora que ya terminamos de difinir la configuración general de la dynpro, vamos a proceder a crear elementos en la misma. Para ello, accedemos al Screen Painte haciendo clic en el botón Layout del menú.

Para modificar o visualizar la dynpro utilizaremos el botóndel lapiz. En el panel que se encuetra a la izquierda de la pantalla vemos los iconos de los elementos que pueden formar parte de un dynpro. Para utilizarlo, hacemos clic en el elemento que deseamos crear en la dynpro y volvemos realizar clic en la dynpro.

Los elementos que podemos crear son los que analizamos a continuacón.

Campo de texto: los campos de texto se utilizan para mostrar textos fijos o estáticos en la pantalla. Si hacemos doble clic en el texto visualizaremos la siguiente ventana de diálogo donde configuramos los atributos del texto.

  • Nombre: es el nombre del elemento.
  • Texto: es el texto que se mostrará en el elemento.
  • Nombre icino: agregar un icono al texto entre los que visualizamos al hacer clic en el botón que se encuentra a la derecha del campo.
  • Quick info: es el texto que se visualizaa si mantenemos el puntero del mouse encima del texto.
  • Longitud visualización: aqui podemos seleccionar la cantidad de caracteres que se visualizarán del texto en pantalla.

E la parte inferior de la ventana vemos la solapa Dict, Programa y Visualización.

  • Dict: aqui podemos especificar si el campo hace referencia a un campo declarado en el diccionario de datos marcando la tilde en la opción Del Dict, en cuyo caso, el campo tomará todos los atributos de este. En caso contrario, podemos especificar una rutina de conversión, ayuda de busqueda y demás.
  • Programa: aqui especificamos si el campo es de entrada, salida o entrada/salida. En el caso de un texto esta opción está deshabilitada. Tambien podemos configurar ciertos parámetrosde la salida como la justificación y los ceros.
  • Visualización: aqui selecionamos atributos que tienen que ver con la visualización del elemento en la pantalla como son el brillo, si esta visible o no, etc.

Campo de entrada / salida: son campos de entrada, salida o entrada/salida que se utilizan para modificar o visualizar datos.

En general se va a mostrar un campo de texto a la izquierda de cada campo de entrada / salida

Muchos de los atributos de este elemento son los mismos que describimos en los campos de texto. Los que son propios de este elemento son:

  • Desplegable: aqui podemos configurar al campo como si fuera una lista desplegable de valores.
  • Desplazat: con esta opción configuramos la posibilidad de desplazarnos en la lista.

En la solapa Dict podomos determinar el formato del campo en la opción Formato.

En la solapa Programa es donde determinamos si el campo es de entrada, salida o entrada/salida. En caso de entrada podemos seleccionar que el campo sea obligatorio, recomendando, posible.

Checkbox: un Checkbox o casilla de verificación es un campo de entrada que modemos tildar.

Podemos crear un número checkbox o varios juntos o separados. En general se va a mostrar un campo de texto a la derecha de cada checkbox. Los atributos propios de este elemento son:

  • Código de función: aqui podemos especificar un código de función para el checkbox. La variable del sistema SY-UCOMM adaptará este código cuando se ejecute la dynpro y se seleccione el checkbox.

Radiobutton: un radiobutton o botón es un campo de entrada que permite elegir una opción entre varias opciónes disponibles en una dynpro.

Se va a mostrar un campo de texto a la derecha de cada radiobutton.

Los atributos propios de la radiobuttons son los mismos que los que utilizamos en los checkbox. Podemos agrupar varios radiobutton de modo que solo se pueda seleccionar uno dentro de un grupo de radiobutton.

Para ello, en todos los radiobutton completamos la opción Grupos.

Por último, los seleccionamos a todos y vamos a la opción del menú Tratar / Agrupación / Grupo de botones de selección / Definir.

Pushbutton: es un botón al cual podemos hacer clic dentro de una dynpro.

El atributo más importante a tener en cuenta es el código de función que será el valor que tome la variable del sistema SY-UCOMM cuando hacemos clic en el botón.

Tabstrip: es un control que tiene coleccion de una o más pestañas. Cada pestaña u objeto tab de un tabstrip es un objeto separado que los usuarios pueden seleccionar.

Existen dos formas de crear un tabstrip: en forma manual o con wizard o asistente. Utilizamos el asistente veremos las siguientes pantalla que nos guiarán en la creación del Tabstrip. En la siguente pantalla asignamos un nombre al Tabstrip. Luego introducimos los nombres de las solapas, mínimamente deben existir dos. A continuaación, ingresamos el código de función de cada una de las solapas. Y podemos crear includes de subrutinas para almacenar la lógica de procesamiento. Finalmente hacemos clic en el botón Finalizar para terminar de crear el tabstrip. En esta pantalla el sistema nos informa que se creará las Subcreen 0101, 0102 y 0103 y los includes en nuestro programa. Luego en la dynpro veremos creado el Tabstrip. Si hacemos clic encima del Tabstrip podemos cambiar todos sus atributos tal como hacemos con los otros elementos.

Marco: es un elemento que se utiliza para organizar los elementos de la dynpro de modo de enmarcarlos y ponerles y ponerles un titulo que haga referencia a la función de dichos elementos en la pantalla.

En el campo Texto completamos el texto que se visualizará en la parte superior izquierda del marco. Luego si queremos colocar dentro del marco algú elemento de la pantalla solo tendremos que arrastrarlo y soltarlo dentro del marco.

Área subscreen: es un área dentro de una dynpro donde podemos crear otra dynpro.

Para crear una subscreen hacemos clic en el elemento correspondiente de la pantalla y lo arrojamos dentro de la dynpro, en el lugar en donde deseamos crear la subscreen. Luego asignamos un nombre a la subscreen de modo que cuando la utilizamos, la misma sea llamada en el programa tal como cualquir otra dynpro.

Tabla de control: son controles que permiten la visualización y modificación de los datos de una tabla en una dynpro.

Las tablas de control se pueden crear de forma manual o utilizando el asistente. Como las tablas de control son sumamente importantes y presentan cierta dificultad en relación a los otros elementos de la dynpro entonces vamos analizar este control en detalle en las próximas lecciones.

Custom Control: es un control personalizable, es decir un contenedor de una dynpro en donde podemos mostrar otro elemento de pantalla.

Para crear un custom control basta con hacer clic en el control y hacer clic en el lugar de la dynpro en donde deseamos crearlo.

Icono status: se utiliza para mostrar elementos indicando el Status Gui del programa.

Para crear un icono status basta con hacer clic en él y hacer clic en el lugar de la dynpro en donde deseamos crearlo.


 

 

 


Sobre el autor

Publicación académica de Javier Miguel Angel Barcelo, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP.

SAP Senior

Javier Miguel Angel Barcelo

Profesión: Militar - Argentina - Legajo: DQ34X

✒️Autor de: 107 Publicaciones Académicas

🎓Egresado del módulo:

Disponibilidad Laboral: PartTime

Certificación Académica de Javier Angel

✒️+Comunidad Académica CVOSOFT

Continúe aprendiendo sobre el tema "El diseño de las pantallas" de la mano de nuestros alumnos.

SAP Master

Lección: Diseño de las Pantallas [ 2º de 9 ] CREACION DYNPROS O PANTALLAS Para crearlas podemos usar el SCREEN PAINTER mediante la transacción SE51, o ir directamente al programa de dialogo por medio de la transacción SE80. Una dynpro se identifica mediante un identificador unico dentro de un programa ABAP, el cual está formado por cuatro dígitos. Opciones a configurar a la dynpro: Descripción breve, Tipo Dynpro (Normal, Subscreen, Ventana dialogo modal), Dynpro siguiente, Posición del cursor, Grupo de dynpro. También se puede configurar la lista de elementos que componen la dynpro. La lógica de procesamiento de la dynpro se coloca el código ABAP.

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Creado y Compartido por: Jose Angel Valles Bustos

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SAP Master

Diseño de las pantallas, se crea a través de las transaccion se51 para acceder al screen painter, o a traves de la transaccion se80 desde donde seguiremos accediento. para crear una dynpro entramos al se80 y accedemos al programa creado como modulo pool, presionamos clic derecho y seleccionamos crear dynpro. asignamos un numero al dynpro que debe de ser unico dentro del programa ABAP que se esta creando. Aparecen todas las opciones de la dynpro. atributos generales, atributos especiales y una pestaña lista de elementos que es donde crearemos los elelemtos de la dynpro, por defecto aparece el elemento OK_CODE En la logica del proceso es donde se especifica la logica del procesamiento de la dynpro, cuando se crea la dynpro...

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Creado y Compartido por: Rainer Diaz

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Para crear una pantalla se deben seguir los siguientes pasos: · Definir las características básicas de una pantalla (atributos de pantalla) · Diseñar el formato de pantalla (en el editor fullscreen) · Definir los atributos de campos (lista de campos) · Escribir el flujo de pantalla (lógica de flujo) Los componentes más importantes del programa ABAP/4 se encuentran en los siguientes objetos: · Datos globales o estructuras de Diccionario en el programa "Top Include" (declaraciones de datos) · Módulo PBO (Proceso antes de presentar pantalla) · Módulo PAI (Proceso después de entrada de datos) · Subrutinas (solo sí son...

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Creado y Compartido por: Juan Carlos Ayala Chira

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SAP Expert


Despues de leer esta parte del diseño de las pantallas, se puede identificar en las pantallas estandar del sistema, como es que cada una de ellas, se puede hacer, se pueden identificar los elementos que las comprenden, la estrucutra que llevan, el tipo de dynpro y se entiende un poco mas, acerca de la logica que estas llevan. El uso de las diferentes herramientas que contiene el Layout, nos permitira crear pantallas identicas a las SAP, en el sentido del diseño, aunque contengan otras funcionalidades, con eso ayudaremos al usuario a sentirse “bien” dentro del sistema, es decir que no tenga que estar en una aplicación ajena a SAP, pero si bajo sus propias premisas. Otro factor importante a destacar es la programacion,...

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Creado y Compartido por: Juan Luis Valdez Galicia

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los dynapro son pantallas graficas para la manipulacion de datos en el SAP. (es qeuivalente a los FORM que maneja visual studio). sin embargo la minima cantidad de eventos disponible lo hace atractivo para desarrollar desde un punto de vista visual. los elementos graficos de desaarollo tambien son reducidos, lo que podria ser desventaja si se pretende realizar una pantalla visualmente atractiva, pero considerando que su finalidad es meramente productiva el conjunto de elementos resulta conveniente

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Creado y Compartido por: Eduardo Vargas

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CREACION DYNPROS O PANTALLAS Para crearlas podemos usar el SCREEN PAINTER mediante la transacción SE51, o ir directamente al programa de dialogo por medio de la transacción SE80. *Una dynpro se identifica mediante un identificador unico dentro de un programa ABAP, el cual está formado por cuatro dígitos. Opciones a configurar a la dynpro: Descripción breve, Tipo Dynpro (Normal, Subscreen, Ventana dialogo modal), Dynpro siguiente, Posición del cursor, Grupo de dynpro. También se puede configurar la lista de elementos que componen la dynpro. La lógica de procesamiento de la dynpro se coloca el código ABAP. Procedemos a crear elementos en la dynpro. Campo de texto: Se utiliza para...

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Diseño de las Pantallas 1- Creación de las Dynpros o Pantallas Se puede utilizar el Screen Painter mediante la Trx SE51 o acceder a través de la Trx SE80,presionando el botón derecho sobre el Nombre del Programa --> Crear --> Dynpro En la Ventana de Diálogo ingresamos un Número de 4 dígitos para denominarla y presionamos Continuar. Luego veremos la Pantalla de Configuración Atributos: - Descripción - Tipo de dynpro - Normal: Ocupa Toda la Pantalla - Subscreen: Se la puede mostrar en un área de cualquiera de las Pantallas dentro del Module Pool - Ventana diálogo modal: Ocupa sólo...

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CREACIÓN DE DYNPROS Y PANTALLAS Para crear un dynpro podemos hacerlo por la transacción SE51 o directamente por la transacción SE80. Una DYNPRO se identifica mediante un número único dentro de un programa ABAP que esta formato por cuatro dígitos. TIPOS DE DYNPRO: 1.NORMAL: Ocupará toda la pantalla. 2. SUBSCREEN: Es una pantalla que puede en un área cualquiera de la pantalla. 3. VENTANA DE DIÁLOGO: Es una pantalla que solo ocupa parte de la pantalla. CAMPOS IMPORTANTES DE LA SOLAPA ATRIBUTOS: -DYNPRO SIGUIENTE: Es un número que identifica el siguiente dynpro que se visualizará. -POSICIÓN DEL CURSOR: Aquí se especifica el elemento de la pantalla donde quedará...

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Lección: Diseño de las Pantallas 1) Creación de las dynpros o pantallas Para crear una dynpro o pantalla podemos utilizar el Screen Painter mediante la transacción SE51 o directamente acceder a el a través de la transacción SE80 tal como haremos de aquí en adelante Accedemos a la transacción SE80 con el programa ZPRUEBA_DIALOGO, presionamos el botón derecho del mouse encima del mismo y seleccionamos la opción Crear/ Dynpro Una dynpro se identifica mediante un número único dentro de un programa ABAP el cual está formado por cuatro dígitos Luego veremos la pantalla donde configuraremos las opciones de la dynpro que son las siguientes: En la solapa...

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Creado y Compartido por: Aida Cortina Fernandez

 


 

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