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✒️ABAP El diseño de las pantallas

ABAP El diseño de las pantallas

ABAP El diseño de las pantallas

DISEÑO DE LAS PANTALLAS

CREACION DE LAS DYNPROS O PANTALLAS

Utilizamos el SCREEN PAINTER en la transaccion SE51 (transaccion que se utiliza para la creacion de dynpros que se utilizaran en el programa de dialogo o tambien llamados Module Pools), o tambien:

> Acceder a la transaccion SE80 con el programa

> Presionar el boton derecho del mause encima del mismo, seleccionamos CREAR/DYNPRO

> En la siguiente ventana ingresamos un numero de dynpro (el cual se va a identifica por 4 digitos), y continuamos.

> Luego configuramos las opciones de la dynpro, como:

En la solapa ATRIBUTOS:

  • DESCRIPCION BREVE. Ingresamos una descripcon acorde al objetivo
  • TIPO DE DYNPRO. Declaramos el tipo de pantalla, dynpro:
  1. NORMAL ocupará toda la pantalla
  2. SUBSCREEN pantalla que se muestra en una area de cualquier pantalla, dentro del Module Pool
  3. VENTANA DE DIALOGO MODAL pantalla que solo ocupa parte de una pantalla
  • DYNPRO SIGUIENTE. Especificamos el numero de la proxima dynpro
  • POSICION DEL CURSOR. Especificamos el elemento de la pantalla donde quedara el cursor posicionado
  • GRUPO DE DYNPROS. Numero de 4 caracteres con las que asignamos muchas dynpros a un grupo de dynpros

En la solapa LISTA DE ELEMENTOS Vemos la lista de elementos que componen a la dynpro. Tradicionalmente a este campo se le denomina OK_CODE (Es el elemento de una dynpro o pantalla de un programa de dialogo ABAP que contendra el codigo de funcion correspondiente al boton o accion realizada por el usuario)

En la solapa LISTA DE ELEMENTOS Vemos la solapa TEXTOS Y MASCARAS DE ENTRADA/SALIDA, ATRIBUTOS ESPECIALES donde podemos configurar aspectos de los elemenos que compone una dynpro

En la solapa LOGICA PROCESO, Especificamos la logica de procesamiento de la dynpro, donde vidualizaremos la siguiente pantalla con la declaracion de los eventos PBO y PAI

Al termina de configurar la dynpro, creamos los elementos en la misma, para ello:

< Accedemos al SCREEN PAINTER en el boton LAYOUT o DISPOSICION del menu

< Utilizamos el boton lapiz para modificaro visualizar la dynpro

< Visualizamos a la izquierda iconos que coonforman la dynpro, los elementos son:

  • CAMPO DE TEXTO utilizado para mostrar tectos fijos o estaticos, donde configuramos los siguientes atributos:
  1. NOMBRE: Nombre del elemento
  2. TEXTO: Texto que se mostrara en el elemento
  3. NOMBRE ICONO: Agregar icono al texto
  4. QUICK INFO: Texto que se visualizara posicionando el mause encima
  5. LONGITUD VISUALIZACION: Podemos seleccionar la cantidad de caracteres a visualizar del texto

En la solapa DICT, PROGRAMA y Visualizacion:

  1. DICT: especificamos si el campo hace referencia a in campo declarado en el diccionario de datos, opcion DEL DICT. Caso contrario especificamos una rutina de conversion, ayuda de busqueda y demas
  2. PROGRAMA: Especificamos si el campo es de entrada, salida o entrada/salida
  3. VISUALIZACION: Seleccionamos atributos que tienen que ver con la visualizacion, como brillo, si es visible o no, etc.
  • CAMPO DE ENTRADA/SALIDA campos que se utilizan para modificar o visualizar, elementos:
  1. DRPDOWN: Configuramos al campo como si fuera una lista despliegue de valores
  2. SCROLLABLE: Configuramos la posibilidad de desplazarnos en la lista

En la solapa DICT, determinamos el formato del campo con FORMATO.

En la solapa PROGRAMA determinamos si el campo es de entrada, salida o entrada/salida, en caso de entrada:

  • CHECKBOX: Crear un CHECKBOX en la dynpro, atributos propios de este elemento son: CODIGO DE FUNCION: Especificamos un codigo para el checkbox. El SY-UCOMM adapta este codigo cuando se ejecute la dynpro
  • RADIO BUTTON Crear un radiobutton en la dynpro.

Los RADIO BUTTONS son pequeños botones redondos que permiten la entrada de dos valores sobre una variable, es decir marcado o no marcado.

En cambio los CHECKBOXS son como un RADIO BUTTON pero de apariencia cuadrada en ves de redonda, la diferencia respecto a los RADIO BUTTONS, deriva en su utilizacion en grupos, ya que se pueden seleccionar tantos CHECKBOXING como se quiera dentro de un grupo, lo que no sucede con los RADIO BUTTONS.

Podemos agrupar varios RADIO BUTTON de modo que solo seleccionemos un dentro de un grupo de RADIO BUTTON, para ello, completaremos la opcion GRUPOS.

Seleccionamos todos y vamos a la opcion del menu TRATAR/AGRUPACION/GRUPO DE BOTONES DE SELECCION/DEFINIR:

  • PUSHBUTTON. Crear botones en la dynpro, donde debemos tener en cuenta el CODIGO DE FUNCION que sera el valor del SY-UCOMM cuando lo presionemos
  • TABSTRIP CONTROL Y TABSTRIP CONTROL CON ASISTENTE. Creamos un Tabstrip (se utiliza en los programas de dialogo o module pool para crear distintas solapas o pestañas en la pantalla o dynpro, y trabaja de forma independiente) en nuestra dynpro. Para crear puede ser de modo manual o con el Wizard o asistente:

Utilizando el WIZARD:

  1. En la siguiente ventana nos guiara en la creacion del Tabstrip, y CONTINUAR
  2. Despues asignamos un nombre al Tabstrip
  3. Introducimos los nombres de las solapas. Minimo dos, continuar
  4. Codigo de funcion de cada una de las solapas
  5. Creamos includes de subrutina para almacenar la logica de procesamiento
  6. Presionamos finalizar. Donde nos informa que se crearan las SUBSCREEN en nuestro programa
  7. Luego vemos creado el elemento

Haciendo doble clic encima del Tabstrip podemos cambiar todos sus atributos, como son:

  • BOX Utilizado para organizar los elementos dynpro. En el campo TEXTO completamos el texto que se visualizara en la parte superior izquierda del box.
  • SUBSCREEN AREA Es una area dentro de una dynpro donde colocamos otra dynpro. Para llamar una subscreen utilizamos:
  1. SUB$1. Nombre del Area de Subscreen
  2. Y_DIALOGO02. Nombre del Programa Principal
  3. 1500. Nro. de Dynpro de la SubScreen
  4. CALL SUBSCREEN SUB$1. Nombre del Area de SubScreen

TABLA DE CONTROL Y TABLA DE CONTROL CON ASISTENTE. Los TABLE CONTROL son controles que permiten la visualizacion y modificacion de los datos de una tabla.

CUSTOM CONTROL es un contenedor de una dynpro donde mostramos otro elemento de la pantalla

ICONO DE ESTADO. Utilizado para mostrar elementos indicando el Status Gui

Al momento de crear campos en una pantalla o dynpro de un programa, tenemos dos posibilidades.

Una psoibilidad es utilizar campos que estan guardados en el diccionario de datos ABAP, y la otra posibilidad es declarar los campos que vamos a utilizar en el programa de dialogo.

Si definimos los campos que vamos a utilizar en la pantalla dentro del programa de dialogo, lo mas conveniente sera declarar dentro del INCLUDE, donde colocamos las declaraciones de datos una estructura diferente para cada dynpro del programa, por ejemplo:

Si tenemos la dynpro 0100 0200 y 0300 dentro de nuestro programa, entonces declaramos las estructuras WA_SCREEN0100, WA_SCREEN0200 y WA_SCREEN0300 dichas estructuras contendran los campos de cada pantalla.

Lo unico que debemos tener en cuenta es que los campos deben usar nombres identicos en las pantallas y en el programa de dialogo

La otra posibilidad es definir campos en las pantallas provenientes del diccionario de datos ABAP, de esta forma los campos de la pantalla llevaran el nombre exacto del campo definido en el diccionario de datos, para configurar esta definicion de los campos de la pantalla debemos tildar en cada campo de la pantalla la opcion CAMPO DICIONARIO PROGRAM


 

 

 


Sobre el autor

Publicación académica de Ixhel Magai Lopez Valencia, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP.

SAP Master

Ixhel Magai Lopez Valencia

Mexico - Legajo: PM62E

✒️Autor de: 134 Publicaciones Académicas

🎓Egresado de los módulos:

Disponibilidad Laboral: PartTime

Presentación:

Soy ingeniera en telematica, estoy interesada en aprender programacion en sap, solo tengo conocimientos basicos en java

Certificación Académica de Ixhel Lopez

✒️+Comunidad Académica CVOSOFT

Continúe aprendiendo sobre el tema "El diseño de las pantallas" de la mano de nuestros alumnos.

SAP Master

Lección: Diseño de las Pantallas [ 2º de 9 ] CREACION DYNPROS O PANTALLAS Para crearlas podemos usar el SCREEN PAINTER mediante la transacción SE51, o ir directamente al programa de dialogo por medio de la transacción SE80. Una dynpro se identifica mediante un identificador unico dentro de un programa ABAP, el cual está formado por cuatro dígitos. Opciones a configurar a la dynpro: Descripción breve, Tipo Dynpro (Normal, Subscreen, Ventana dialogo modal), Dynpro siguiente, Posición del cursor, Grupo de dynpro. También se puede configurar la lista de elementos que componen la dynpro. La lógica de procesamiento de la dynpro se coloca el código ABAP.

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Creado y Compartido por: Jose Angel Valles Bustos

*** CVOSOFT - Nuestros Alumnos - Nuestro Mayor Orgullo como Academia ***

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Diseño de las pantallas, se crea a través de las transaccion se51 para acceder al screen painter, o a traves de la transaccion se80 desde donde seguiremos accediento. para crear una dynpro entramos al se80 y accedemos al programa creado como modulo pool, presionamos clic derecho y seleccionamos crear dynpro. asignamos un numero al dynpro que debe de ser unico dentro del programa ABAP que se esta creando. Aparecen todas las opciones de la dynpro. atributos generales, atributos especiales y una pestaña lista de elementos que es donde crearemos los elelemtos de la dynpro, por defecto aparece el elemento OK_CODE En la logica del proceso es donde se especifica la logica del procesamiento de la dynpro, cuando se crea la dynpro...

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Creado y Compartido por: Rainer Diaz

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Lección 2: Diseño de las Pantallas. 1.- Creación de las dynpros o pantallas. Para crear una dynpro o pantalla, utilizamos el Screen Painter, mediante la transacción SE51 o directamente entrar a las transacción SE80, Para crear una dynpro, entramos a la transacción SE80 y seleccionamos el programa, después damos clic derecho sobre el programa y la opción Crear/dynpro. En la solapa Atributos, completaremos los siguientes atributos a la dynpro> Descripcion breve - Descripcion acorde a la función de la dynpro. Tipo de dynpro - Tipo de pantalla. Dynpro siguiente - Para especificar el numero de la próxima dynpro que se visualizará. Posición del...

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Creado y Compartido por: Calixto Gutiérrez

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Para crear una pantalla se deben seguir los siguientes pasos: · Definir las características básicas de una pantalla (atributos de pantalla) · Diseñar el formato de pantalla (en el editor fullscreen) · Definir los atributos de campos (lista de campos) · Escribir el flujo de pantalla (lógica de flujo) Los componentes más importantes del programa ABAP/4 se encuentran en los siguientes objetos: · Datos globales o estructuras de Diccionario en el programa "Top Include" (declaraciones de datos) · Módulo PBO (Proceso antes de presentar pantalla) · Módulo PAI (Proceso después de entrada de datos) · Subrutinas (solo sí son...

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Creado y Compartido por: Juan Carlos Ayala Chira

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SAP Expert


Despues de leer esta parte del diseño de las pantallas, se puede identificar en las pantallas estandar del sistema, como es que cada una de ellas, se puede hacer, se pueden identificar los elementos que las comprenden, la estrucutra que llevan, el tipo de dynpro y se entiende un poco mas, acerca de la logica que estas llevan. El uso de las diferentes herramientas que contiene el Layout, nos permitira crear pantallas identicas a las SAP, en el sentido del diseño, aunque contengan otras funcionalidades, con eso ayudaremos al usuario a sentirse “bien” dentro del sistema, es decir que no tenga que estar en una aplicación ajena a SAP, pero si bajo sus propias premisas. Otro factor importante a destacar es la programacion,...

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Creado y Compartido por: Juan Luis Valdez Galicia

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los dynapro son pantallas graficas para la manipulacion de datos en el SAP. (es qeuivalente a los FORM que maneja visual studio). sin embargo la minima cantidad de eventos disponible lo hace atractivo para desarrollar desde un punto de vista visual. los elementos graficos de desaarollo tambien son reducidos, lo que podria ser desventaja si se pretende realizar una pantalla visualmente atractiva, pero considerando que su finalidad es meramente productiva el conjunto de elementos resulta conveniente

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Creado y Compartido por: Eduardo Vargas

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CREACION DYNPROS O PANTALLAS Para crearlas podemos usar el SCREEN PAINTER mediante la transacción SE51, o ir directamente al programa de dialogo por medio de la transacción SE80. *Una dynpro se identifica mediante un identificador unico dentro de un programa ABAP, el cual está formado por cuatro dígitos. Opciones a configurar a la dynpro: Descripción breve, Tipo Dynpro (Normal, Subscreen, Ventana dialogo modal), Dynpro siguiente, Posición del cursor, Grupo de dynpro. También se puede configurar la lista de elementos que componen la dynpro. La lógica de procesamiento de la dynpro se coloca el código ABAP. Procedemos a crear elementos en la dynpro. Campo de texto: Se utiliza para...

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Creado y Compartido por: Ivan Dario Lemus Moya

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Diseño de las Pantallas 1- Creación de las Dynpros o Pantallas Se puede utilizar el Screen Painter mediante la Trx SE51 o acceder a través de la Trx SE80,presionando el botón derecho sobre el Nombre del Programa --> Crear --> Dynpro En la Ventana de Diálogo ingresamos un Número de 4 dígitos para denominarla y presionamos Continuar. Luego veremos la Pantalla de Configuración Atributos: - Descripción - Tipo de dynpro - Normal: Ocupa Toda la Pantalla - Subscreen: Se la puede mostrar en un área de cualquiera de las Pantallas dentro del Module Pool - Ventana diálogo modal: Ocupa sólo...

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Creado y Compartido por: Victor Norberto Levi

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CREACIÓN DE DYNPROS Y PANTALLAS Para crear un dynpro podemos hacerlo por la transacción SE51 o directamente por la transacción SE80. Una DYNPRO se identifica mediante un número único dentro de un programa ABAP que esta formato por cuatro dígitos. TIPOS DE DYNPRO: 1.NORMAL: Ocupará toda la pantalla. 2. SUBSCREEN: Es una pantalla que puede en un área cualquiera de la pantalla. 3. VENTANA DE DIÁLOGO: Es una pantalla que solo ocupa parte de la pantalla. CAMPOS IMPORTANTES DE LA SOLAPA ATRIBUTOS: -DYNPRO SIGUIENTE: Es un número que identifica el siguiente dynpro que se visualizará. -POSICIÓN DEL CURSOR: Aquí se especifica el elemento de la pantalla donde quedará...

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Creado y Compartido por: Juan Santamaria Borja

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SAP Senior

Lección: Diseño de las Pantallas 1) Creación de las dynpros o pantallas Para crear una dynpro o pantalla podemos utilizar el Screen Painter mediante la transacción SE51 o directamente acceder a el a través de la transacción SE80 tal como haremos de aquí en adelante Accedemos a la transacción SE80 con el programa ZPRUEBA_DIALOGO, presionamos el botón derecho del mouse encima del mismo y seleccionamos la opción Crear/ Dynpro Una dynpro se identifica mediante un número único dentro de un programa ABAP el cual está formado por cuatro dígitos Luego veremos la pantalla donde configuraremos las opciones de la dynpro que son las siguientes: En la solapa...

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Creado y Compartido por: Aida Cortina Fernandez

 


 

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