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✒️ABAP El diseño de las pantallas

ABAP El diseño de las pantallas

ABAP El diseño de las pantallas

Lección 2: Diseño de las pantallas

1| Creación de las dynpros o pantallas

Podemos utilizar Screen Painter mediante la SE51 o desde SE80 en el programa presionamos el botón derecho del mouse encima desde mismo y le damos Crear dynpro.

A continuación veremos la ventana de dialogo donde ingresamos en 4 dígitos el numero de la dynpro .

Atributos: Le damos una descripción, Tipo de dynpro (normal = toda la pantalla; Subscreen = muestra una pantalla en un área de cualquier pantalla dentro del modulo Pool; Ventana de dialogo modal = Ocupa parte de una pantalla).

Dynpro siguiente; aquí le proporcionamos el numero de la siguiente dynpro si no hay otra se especifica la misma.

Posición del cursor; aquí el elemento de la pantalla en donde quedara posicionado el cursor cuando se visualice la dynpro.

Grupo de dynpros; un número de 4 caracteres donde podemos asignar muchas dynpros para modificarlas a todas de manera uniforme.

Listas de Elementos:por defecto cada vez que creemos una dynpro nos mostrara el tipo de elementos de la pantalla OK. En este campo asignaremos como nombre de variable OK-CODE, que es el que contendrá el código de función correspondiente al botón clickeado o acción realizada. En la lista de elementos veremos la lista de elementos que componen a la dynpro como textos y mascaras de entrada/salida, atributos especiales y mas, donde podemos configurar ciertos aspectos de elementos que componen una dynpro.

Lógica proceso: especificamos la lógica de procesamiento de la dynpro.

En este paso procederemos a crear los elementos de la misma. Para ello vamos accederemos al Screen Painter presionando el botón Layout del menú.

Texto, campo entrada/salida, Casilla de selección, Botón de selección, Pulsador, Control de fichas, Tabstrip, Marco, Area subscreen, Control tabla, Control tabla Med.Wizard, Control custom, Icono status.

Para modificar o visualizar la dynpro utilizaremos el botón del lápiz; en el panel veremos los iconos con los elementos que pueden formar parte de una dynpro.

Texto: Si hacemos doble click en el texto, configuraremos los atributos del texto como:

Nombre, texto, nombre icono, quick info (texto a visualizar si mantenemos el puntero encima del texto), Longitud de visualización.

En la parte inferior vemos las solapas:

Dict: Referenciado a un campo declarado en el diccionario de datos, toma lo atributos de este.

Programa: Especificamos si el campo es de entrada, salida o entrada/salida.

Visualización. Aquí seteamos los atributos de visualización del elemento, como son el brillo, si es invisible o no, etc.

Input/output field: atributos a resaltar:

Dropdown; configuramos al campo como si fuera una lista desplegable de valores.

Scrollable; configuramos la posibilidad de desplazarnos en la lista.

Dict; determinar el formato del campo.

Programa; En caso de entrada podemos setear que el campo sea obligatorio, recomendado, posible.

Checkbox: Los atributos propios son:

Código de función: Aquí especificamos un código de función para el checkbox. SY-UCOMM adaptara este código cuando se ejecute la dynpro y se seleccione.

Radio Button: Los atributos propios de este elemento son los que utilizamos en los checkbox. Podemos agrupar varios radiobutton de modo que solo se pueda seleccionar uno dentro del grupo de de radiobutton. Completaremos la opción grupos tal como se muestra:

Seleccionamos a todos y vamos a la opción del menú tratar/agrupación/grupo de botones de selección/Definir

Pushbutton: podemos crear botones en la dynpro. Su atributo e tener en cuenta es el código de función que sera el valor que tome SY-UCOMM, cuando presionemos el botón.

Tabstrip Control y Tabstrip with wizard:

Para crear un Tabstrip en la dynpro. Hay dos formas de crearlo: manual y con el Wizard.

Utilizando Wizard, veremos las pantallas que nos guiaran en su creación.

Asignamos un nombre al Tabstrip

Indicamos los nombres en las solapas, minimamente deben existir dos.

El código de función de cada una de las solapas.

Y podemos crear includes de subrutinas para almacenar la lógica del procesamiento.

Y presionamos finalizar.

En pantalla nos informa que se crearan los subscreen 101,102 y 103 en nuestro programa. Y en la dynpro veremos el elemento creado.

Si hacemos doble click encima del Tabstrip podremos cambiar sus atributos como lo hacemos con los otros elementos.

Box: Se utiliza para organizar los elementos de la dynpro. Completamos el texto en la parte superior y para colocar algún elemento solo habrá que arrastrar y soltarlo dentro del box.

Subscreen área: Es un área dentro de una dynpro donde colocamos otra dynpro. Para llamar a una subscreen utilizaremos las opciones:

Table control and Table control with Wizard: Son controles que permiten la visualización y modificación de los datos de una tabla. El cual lo veremos en detalle mas adelante.

Custom Control: Es un contenedor de una dynpro en donde podemos mostrar otro elemento de pantalla.

Status Icon: Se utiliza para mostrar elementos indicando el Status Gui del programa


 

 

 


Sobre el autor

Publicación académica de Hernan Cabezas, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP.

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Continúe aprendiendo sobre el tema "El diseño de las pantallas" de la mano de nuestros alumnos.

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Lección: Diseño de las Pantallas [ 2º de 9 ] CREACION DYNPROS O PANTALLAS Para crearlas podemos usar el SCREEN PAINTER mediante la transacción SE51, o ir directamente al programa de dialogo por medio de la transacción SE80. Una dynpro se identifica mediante un identificador unico dentro de un programa ABAP, el cual está formado por cuatro dígitos. Opciones a configurar a la dynpro: Descripción breve, Tipo Dynpro (Normal, Subscreen, Ventana dialogo modal), Dynpro siguiente, Posición del cursor, Grupo de dynpro. También se puede configurar la lista de elementos que componen la dynpro. La lógica de procesamiento de la dynpro se coloca el código ABAP.

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Creado y Compartido por: Jose Angel Valles Bustos

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SAP Master

PANTALLAS Creamos las dynpros con la trx SE51: Screen Painter, indicando un número único identificativo de 4 dígitos. Para cada dynpro debemos indicar sus Atributos como descripción, tipo de dynpro (NORMAL->ocupa toda la pantalla; SUBSCREEN->se puede colocar en cualquier área dentro de otra dynpro; VENTANA DE DIALOGO MODAL->ocupa una parte de la pantalla), dynpro siguiente, posición del cursor (al visualizar la dynpro), grupo de dynpros (para gestionar varias pantallas de manera uniforme), entre otros. En la solapa Lista de Elementos podremos configurar cada elemento que compone la dynpro, y debemos teneer en cada dynpro una variable OK_CODE que almacenará el código de función...

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Creado y Compartido por: Jonatan Richioni

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Unidad 2: Programación de diálogo Lección 2: Diseño de las Pantallas. Audio tip 1: Los radio buttons son pequeños botones redondos que permiten la entrada de dos valores sobre una variable es decir marcado o no marcado en cambio los checkboxes es como un radiobutton pero de apariencia cuadrada en vez de redonda la diferencia respecto de los radiobuttons deriva en su utilización en grupos ya que se pueden seleccionar tantos checkboxes dentro de un grupo lo que no sucede así con los radiobuttons. Audio tip 2: Al momento de crear campos en una pantalla o dynpro de un programa tenemos dos posibilidades una posibilidad es utilizar campos que están guardados en el diccionario de datos ABAP...

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Creado y Compartido por: Brenda Castillo Domínguez / Disponibilidad Laboral: FullTime

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Diseño de las pantallas, se crea a través de las transaccion se51 para acceder al screen painter, o a traves de la transaccion se80 desde donde seguiremos accediento. para crear una dynpro entramos al se80 y accedemos al programa creado como modulo pool, presionamos clic derecho y seleccionamos crear dynpro. asignamos un numero al dynpro que debe de ser unico dentro del programa ABAP que se esta creando. Aparecen todas las opciones de la dynpro. atributos generales, atributos especiales y una pestaña lista de elementos que es donde crearemos los elelemtos de la dynpro, por defecto aparece el elemento OK_CODE En la logica del proceso es donde se especifica la logica del procesamiento de la dynpro, cuando se crea la dynpro...

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Creado y Compartido por: Rainer Diaz

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Diseño de pantallas Para la creación de una dynpro o pantalla utilizaremos el SCREEN PAINTER mediante la transaccion SE51 o directamente desde la transaccion SE80. Una dynpro se identifica mediante un numero unico dentro de un programa ABAP el cual esta formado por cuatro digitos Los tipos de dynpro son: Normal, ocupa toda la pantalla. SubScreen, es una pantalla que puede mostrarse en un area de cualquier pantalla dentro del modulo pool. Ventana de dialogo Modal, es una pantalla que solo ocupa parte de una pantalla. Al crear una dynpro se debe asignar un OK_CODE. Al igual que los programas las dynpros dben activarse para poder ejecutarse dentro de un programa de dialogo. Los elementos que forman parte d euna dynpro son los siguientes:...

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Creado y Compartido por: Jesus Enrique Ramos Bello / Disponibilidad Laboral: FullTime + Carta Presentación

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DISEÑO DE LAS PANTALLAS. 1.CREACION DE LAS DYNPROS O PANTALLAS. Para crear podemos usar el "screen painter" mediante la transaccion SE51 o directamente por la transaccion SE80. Accedemos con el programa ZPRUEBA_DIALOGO, con el boton derecho encima del programa ponemos la opcion CREAR/DYNPRO. En la siguiente ventana poner el numero de dynpro 0100. UNa dynpro se identifica mediante un numero unico dentro de un programa ABAP el cual esta formado por 4 digitos. En la pantalla de configuracion de la dynpro: en la solapa Atributo: descripcion breve: ingresamos una descripcion acorde al objetivo de la dynpro. tipo de dynpro: -normal: ocupa todas la pantalla. -subscreen: es una pantalla que puede mostrarse en una area de cualquier pantalla...

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Creado y Compartido por: Bruno Edgardo Gallinoto / Disponibilidad Laboral: FullTime + Carta Presentación

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DISEÑO DE LAS PANTALLAS. 1.- Creación de la Dynpros o pantallas. Para crea una pantalla se usa screen-painter por la SE51 o directamente se80. "Crear/Dynpro". En la pestaña Atributos, hace referencia a: Descripción. Tipo de Dynpro: - Normal; ocupará toda la pantalla, Subscreeen: un área que se puede mostrar dentro del module-pool, Ventada de Díálogo Modal: Es la que ocupa parte de una pantalla. Dynpro siguiente, se coloca la próxima dynpro. Posición del cursor: elemento de pantalla donde quedará posicionado el cursor., cuando la dynpro se visualice. Grupo de Dynpros. Número de cuatro caracteres en el cual se asignan muchas...

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Creado y Compartido por: Morela Silva

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Dynpro es el sinónimo de pantalla dentro de SAP, cada dynpro tiene asignado un número compuesto 4 dígitos numéricos. Las dynpros son los componentes fundamentales de un PROGRAMA DE DIALOGO en ABAP, el cual esta compuesto por una serie de pantallas por las cuales el usuario navega mientras interactua con el programa y realiza determinadas acciones. Screen Painter es la herramienta de SAP que se utiliza para la creación de dynpros o pantallas que se usarán en los programas de dialogo. Se accede a esta herramienta a través de la transacción SE51 o también desde la SE80. si deseamos crear una nueva dynpro en un Module Pool entonces ejecutamos la transacción SE51 y en la pantalla...

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Creado y Compartido por: Yair Miguel Ramirez Martinez / Disponibilidad Laboral: FullTime + Carta Presentación

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Lección 2: Diseño de las Pantallas. 1.- Creación de las dynpros o pantallas. Para crear una dynpro o pantalla, utilizamos el Screen Painter, mediante la transacción SE51 o directamente entrar a las transacción SE80, Para crear una dynpro, entramos a la transacción SE80 y seleccionamos el programa, después damos clic derecho sobre el programa y la opción Crear/dynpro. En la solapa Atributos, completaremos los siguientes atributos a la dynpro> Descripcion breve - Descripcion acorde a la función de la dynpro. Tipo de dynpro - Tipo de pantalla. Dynpro siguiente - Para especificar el numero de la próxima dynpro que se visualizará. Posición del...

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Creado y Compartido por: Calixto Gutiérrez

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Para crear una pantalla se deben seguir los siguientes pasos: · Definir las características básicas de una pantalla (atributos de pantalla) · Diseñar el formato de pantalla (en el editor fullscreen) · Definir los atributos de campos (lista de campos) · Escribir el flujo de pantalla (lógica de flujo) Los componentes más importantes del programa ABAP/4 se encuentran en los siguientes objetos: · Datos globales o estructuras de Diccionario en el programa "Top Include" (declaraciones de datos) · Módulo PBO (Proceso antes de presentar pantalla) · Módulo PAI (Proceso después de entrada de datos) · Subrutinas (solo sí son...

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Creado y Compartido por: Juan Carlos Ayala Chira

 


 

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