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✒️ABAP Introducción a la Programación Orientada a Objetos

ABAP Introducción a la Programación Orientada a Objetos

ABAP Introducción a la Programación Orientada a Objetos

PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS (POO): metodo de desarrollo de software basado en el comportamiento de los objetos en el mundo real. es un paradigma o modelo de programacion, es una manera de programar.

Los objetos ABAP son un conjunto de sentencias orientadas a objetos introducidas han sido introducidas dentro del lenguaje ABAP desde la versión 4.0, extensión basada en el lenguaje existente siendo compatible con el.

En una primera etapa surgen los lenguajes ensambladores, en donde la unidad de programacion es la instruccion compuesta de un operador y los oeprandos, luego surgen FORTRAN, ALGOL y COBOL en donde los objetos y operaciones del mundo real se modelaban mediante datos y estructuras de control separadamente, en esta etapa el diseño del soft se enfoca sobre la representacion del detalle procedimental y en función del lenguaje elegido, conceptos basicos de esta etapa son refinamiento progresivo, modularidad, procedimientos y programacion estructurada. Hay mayor abstracción de los datos. En la tercera etapa se introducen los conceptos de abstraccion y ocultacion de la info y finalmente a partir de los 70 se trabaja sobre lenguajes de simulacion (SIMULA70, SMALLTOCK) en estos lenguajes la abtraccion de datos fue importante y la representacion de los problemas del mundo real se representan mediante objetos de datos, a los cuales se le añade el correspondiente conjunto de operaciones asociados a ellos. Abstraccion de datos, objeto, encapsulacion son conceptos basicos en los que se fundamenta la POO.

Objetos, propiedades, metodos.

OBJETO: es unicamente una parte de codigo fuente que contiene datos y proporciona servicios. Se usan para modelar objetos o entidades del mundo real, es la representación en un programa de un concepto y contiene toda la info necesaria para abstraerlo: datos que describen sus atributos y operaciones que pueden realizarse sobre los mismos. Los datos constituyen los atributos del objeto, los servicios que proporciona el objeto son los metodos y se asemejan en su funcionamiento a las funciones, normalmente los metodos operan con los datos privados del objeto. Los atributos de un objeto no pueden ser cambiados de manera directa por el usuario del objeto, solo pueden ser cambiados por los metodos de ese objeto, garantizando la consistencia del objeto.

CLASE: es un conjunto de objetos que tienen la misma estructura y comportamiento. Cada vez que decimos que algo es alguna cosa, estamos clasificandolo, asociandolo a una clase. En la POO una clase es una serie de codigos que define a todos los elementos relacionados con ella. Mecanismos = Metodos, Eventos = Sucesos.

INSTANCIA: objeto en particular creado en tiempo de ejecucion. Simboliza a un objeto. Al crear una nueva instancia esta adquiere atributos, metodos y eventos de la clase a la cual pertenece, cada instancia es independiente de las otras, o sea si hay algun cambio en la clase todas las instancias de esta clase se actualizaran de manera automatica, y ademas al ser independientes de las otras instancias se pueden dar valores diferentes sin afectar a las demas.

VENTAJAS POO:

Sistemas de soft mas complejos se hacen muchas mas simples de comprender, debido a que la orientacion a objetos proporciona una representacion mucho mas cercana a la realidad que otras tecnicas de programacion.

En un sistema correctamente diseñado POO se hace posible realizar cambios al nivel de la clase sin tener que hacer cambios en ningun otro punto del sistema, lo que reduce el costo total del mantenimiento.

A traves del POLIMORFISMO y la HERENCIA es posible la reutilizacion de componentes individuales.

Se reduce el trabajo en la revision y el mantenimiento del sistema.

Facilita el trabajo en equipo, cada programador puede trabajar en diferentes modulos.

DESVENTAJAS:

Limitacion al programador, por falta de familiarizacion de los programadores al paradigma.

Tamaño excesivo en las aplicaciones resultantes.

Al heredar clases a partir de clases existentes se heredan de forma implicita todos los miembros de dicha clase, aunque no sea necesario heredar todo.

La velocidad de ejecucion (peso de la aplicacion).


 

 

 


Sobre el autor

Publicación académica de Jose Ignacio Rodini, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP.

SAP Master

Jose Ignacio Rodini

Profesión: Licenciado en Informatica - Argentina - Legajo: HM58N

✒️Autor de: 115 Publicaciones Académicas

🎓Egresado de los módulos:

Certificación Académica de Jose Rodini

✒️+Comunidad Académica CVOSOFT

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Introducción a la programación Orientada a Objetos. La programación orientada a objetos es un método de desarrollo de software basada en el comportamiento de los objetos en el mundo real. La POO es la que se conoce como un paradigma o modelo de programación, esto significa que no es un lenguaje de programación especifico sino una forma de programar o una manera de plantearse la programación. Los objetos ABAP son un conjunto de sentencias orientadas a objetos introducidos dentro del lenguaje ABAP a partir de la versión 4.0, esta extensión se basa en el lenguaje ya existente, los conceptos de orientación a objetos delos objetos ABAP son lo mismos de otro lenguajes de programación...

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Unidad 5: Programación Orientada a Objetos. Lección 1:Introducción a la Programación Orientada a Objetos. Audio tip 1: Veamos cuales son los orígenes de la programación orientada a objetos, en una primera etapa surgen los lenguajes ensambladores en donde la unidad de programación es la instrucción compuesta de un operador y los operandos, aquí el nivel de abstracción que se aplica es muy bajo. En una segunda etapa surgen los lenguajes de programación Fortran, Algol y Cobol en donde los objetos y operaciones del mundo real se podían modelar mediante datos y estructuras de control separadamente, en esta etapa el diseño del software se enfoca sobre la representación...

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Audio nA U5L1: Los orígenes de la Programación Orientada a Objetos (POO). Veamos cuales son los orígenes de la programación orientada a objetos (P.O.O.). En una primera etapa surgen los lenguajes ensambladores en donde la unidad de programación es la instrucción compuesta de un operador y los operandos. Aquí el nivel de abstracción que se aplica es muy bajo. En una segunda etapa surgen los lenguajes de programación FORTRAN, ALGOL y COBOL en donde los objetos y operaciones del mundo real se podían modelar mediante datos y estructuras de control separadamente. En esta etapa el diseño del software se enfoca sobre la representación del detalle procedimental...

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¿Qué es la Programación Orientada a Objetos? Es un método de desarrollo de software basado en el comportamiento de los objetos en mundo real. La Programación Orientada a Objetos (POO) es lo que se conoce como un paradigma o medelo de programación. Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de manera distinta, para escribir nuestros programas en términos de objetos, propiedades, métodos y otros conceptos más. Los Objetos ABAP son un conjunto de sentencias orientadas a objetos que han sido introducidas dentro del lenguaje ABAP a partir de la versión 4.0. Esta extensión se basa en el lenguaje ya existente, siendo compatible con él. Se pueden usar objetos...

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INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS POO (Programación orientada a objetos): Método de desarrollo de software basado en el comportamiento de los objetos en el mundo real. Se ha introducido en SAP a partir de la versión 4.0. CONCEPTOS CLAVE DE LA POO Un objeto es únicamente una porción de código fuente que contiene datos y proporciona servicios. Los objetos en programación se usan para modelar objetos o entidades en el mundo real. Es un representación en un programa de un objeto y contiene toda la información necesaria para abstraerlo: atributos y operaciones (métodos). Normalmente los métodos operan con los datos privados del objeto,...

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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS - POO La POO es un paradigma o modelo de programación (método de desarrollo de software) basado en el comportamiento de los objetos en el mundo real. OBJETO Es un porción de código fuente que posee atributos (datos) y métodos. CLASE Es un conjunto de objetos que tienen la misma estructura y comportamiento (atributos + métodos + eventos). INSTANCIA Es un objeto de una clase en particular creado en tiempo de ejecución. Al crearse, adquiere los atributos, métodos y eventos definidos en la clase a la que pertenece.

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Introducción a la programación orientada a objetos Programación orientada a objeto (POO): Es un metodo de desarrollo de software basado en el comportamiento de los objetos en el mundo real. Pero se ha constituido en una de las fomas de programar mas populares e incluso muchos de los lenguajes que usamos hoy día lo soportan o estan diseñados bajo ese modelo. Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en terminos de objetos, propiedades, metodos y otros conceptos más. Como se piensa en la POO? Pensar en terminos de objeos es muy parecido a como lo hariamos en la vida real. Los programas orientados a objetos utilizan muchos objetos para realizar...

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INTRODUCCIÓN PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. Son métodos de desarrollo de software basado en el comportamiento de los objetos en el mundo real, llamado POO, es una forma de programar. Los objetos ABAP son conjunto de sentencias orientadas a objetos que han sido introducidos dentro del lenguaje ?Cómo se piensa en la POO?. Es la representación de un concepto en un programa y contiene información para abstraerla; datos que describen los atributos y operaciones que se pueden hacer. Los datos constituyen los atributos y el servicio que presta son los métodos ( funcionamiento). normalmente opera con datos privados que son solo visible por el método. De esta manera cuando el objeto...

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Creado y Compartido por: Morela Silva

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En programación Orientada a Objetos se usan para modelar objetos o entidades del mundo real (el objeto hijo, madre, o farmacéutica, por ejemplo). Un objeto es, por tanto, la representación en un programa de un concepto y contiene toda la información necesaria para abstraerlo: datos que describen sus atributos y operaciones que pueden realizarse sobre los mismos. Se trata de un ente abstracto usado en programación que permite separar los diferentes componentes de un programa, simplificando así su elaboración, depuración y posteriores mejoras. Los objetos integran, a diferencia de los métodos procedurales, tanto los procedimientos como las variables y datos referentes al objeto. A...

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Creado y Compartido por: Andres Gomez / Disponibilidad Laboral: FullTime

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Unidad 5: Programación Orientada a Objetos. Lección 1: Introducción a la Programación Orientada a Objetos. 1.- ¿Que es la programación Orientada a objetos? Es un método de desarrollo de desarrollo de software basado en el comportamiento de los objetos en el mundo real. La POO como paradigma de programación no se circunscribe a un solo lenguaje o tecnología es una forma de programar con sus ventajas e inconvenientes como cualquier otra. La adopción de la POO modifica la manera en que pensamos a la hora de escribir código. Incorporamos nuevos conceptos como atributos, propiedades, métodos y otros. Centrándonos en ABAP los Objetos ABAP son un conjunto de...

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Creado y Compartido por: Francisco Compte Sanchez / Disponibilidad Laboral: FullTime + Carta Presentación

 


 

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