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✒️ABAP Introducción a la Programación Orientada a Objetos

ABAP Introducción a la Programación Orientada a Objetos

ABAP Introducción a la Programación Orientada a Objetos

1. ¿Que es la programacion orientada a objetos?

Metodo de desarrollo de software basado en el comportamineto de los objetos en el mundo real

*La POO se conoce como un paradigma o modelo de programacion

*No es un lenguaje especifico o tecnologia, sino que es una forma de programar

*No es la unica pero es de las populares

*con la POO tenemos que aprender a usar metodos, propiedades y otros conceptos mas

*los objetos ABAP son un conjunto de sentencias orientada a objetos que han sido introducidas

dentro del lenguaje ABAP a partir de la version 4.0

*los conceptos de POO en objetos aBAP son escencialemte los mismo que otros lenguajes como son

C o JAVA

2. ¿Como se piensa en la POO?

utlizan muchos objetos para realizar acciones que se dessean realizar y ellos mismos tambien son

objetos

3. Conceptos claves de la POO

Es unicamene una porcion de codigo fuenta que contiene datos y proporciona servicios

*Los objetos en programacion se usan para modelar objetos o entidades del mundo real

*Un objeto por tanto es la representacion en un prograa de un concepto y contien toda la informacion

necesario para abtraero:

-Datos que describen sus atributos

-operaciones que pueden realizarse sobre los mismos

*Los datos contituyen los atributos del objeto

*los servicios que proporciona el objetos se conoce como meodos y se asemejan a su funcinamiento a

las funciones

*normalmente los metodos operan con los datos privados del objeto, datos que solo son visibles para

los metodos del objeto

*los atributos de un objetos no pueden ser cambiado directamente por el usuario del objeto, solo pueden

ser cambiados por los metodos de ese objeto, asi garantiza la conssitencia interna del objeto

CLASE: conjunto de objetos que tienen la misma estructura y comportamiento

*en POO una clase no es mas que una serie de codigo que define a todos los elementos realacionados co

ella.

ATRIBUTOS: caracteristicas del objeto

METODOS: mecaniscmos especificos

EVENTOS: sucesos

INSTANCIA: objeto de una clase en particular creado en tiempo de ejecucion

*una clase simboliza la fedinicion de un objeto pero no es del objeto den si, del modo como una idea no

es una cosa fisica

*cada vez que creamos una nueva instancia, esta adquiere los atibutos, metodos y eventos de la clase, sin

embargo cada instancia es independiente de las otras, ventajas:

-si hay algun cambio en la clase, todas las instancias de esta clase se actualizaras auto.

-al ser independites de las otras, puede darlos valores direfentes sin que afecten a las demas. aunque

comparten estructura, pueden programarse individualmente, dando versatilidad y flexibilidad al codigo

4. Principales ventajas de la orientacion a objetos

*sistemas de sotfware muy complejos se vuleven mucho mas simples de comprender

*en un sistema correctamente diseñado con OO es posible realizar cambio al nivel de clases sin tener que

realizar cambios en ningun otro punto del sistema

*a travez del polimorfismo y la herencia es posible la reutilizacion de componentes individuales

*la cantidad de trabao en revision y mantenimeinto se reduce

*facilita el trabajo en equipo ya pueden tranajar en distintos componentes de un mismo desarrollo


 

 

 


Sobre el autor

Publicación académica de Juan Antonio Alvarado Rodriguez, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP.

SAP Junior

Juan Antonio Alvarado Rodriguez

Profesión: Ingeniero Programador Abap - Mexico - Legajo: BZ30A

✒️Autor de: 31 Publicaciones Académicas

🎓Egresado del módulo:

Disponibilidad Laboral: FullTime

Certificación Académica de Juan Alvarado

✒️+Comunidad Académica CVOSOFT

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Introducción a la programación Orientada a Objetos. La programación orientada a objetos es un método de desarrollo de software basada en el comportamiento de los objetos en el mundo real. La POO es la que se conoce como un paradigma o modelo de programación, esto significa que no es un lenguaje de programación especifico sino una forma de programar o una manera de plantearse la programación. Los objetos ABAP son un conjunto de sentencias orientadas a objetos introducidos dentro del lenguaje ABAP a partir de la versión 4.0, esta extensión se basa en el lenguaje ya existente, los conceptos de orientación a objetos delos objetos ABAP son lo mismos de otro lenguajes de programación...

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Unidad 5: Programación Orientada a Objetos. Lección 1:Introducción a la Programación Orientada a Objetos. Audio tip 1: Veamos cuales son los orígenes de la programación orientada a objetos, en una primera etapa surgen los lenguajes ensambladores en donde la unidad de programación es la instrucción compuesta de un operador y los operandos, aquí el nivel de abstracción que se aplica es muy bajo. En una segunda etapa surgen los lenguajes de programación Fortran, Algol y Cobol en donde los objetos y operaciones del mundo real se podían modelar mediante datos y estructuras de control separadamente, en esta etapa el diseño del software se enfoca sobre la representación...

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POO (Programación Orientada a Objetos) Es un método de desarrollo de software basado en el comportamiento de los objetos en el mundo real. La clase simboliza la representación de un objeto Instancia es un objeto de una clase en particular creado en tiempo de ejecución

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Unidad 5: Programación Orientada a Objetos. Lección 1: Introducción a la Programación Orientada a Objetos. 1.- Programación Orientada a Objetos. Es un método de desarrollo de software basado en el comportamiento de los objetos en el mundo real. Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en términos de objetos, propiedades, métodos y otros conceptos mas. Los conceptos de orientación a objetos de los Objetos ABAP son esencialmente los mismos de otros lenguajes modernos orientados a objetos tales como C , o Java. 2.- Como pensar en la POO. Pensar en términos de objetos es muy parecido a como lo haríamos...

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Los orígenes de la programación orientada a objetos, en una primera etapa surgen los lenguajes ensambladores en donde la unidad de programación es la instrucción compuesta de un operador y los operandos. Aquí el nivel de abstracción que se aplica es muy bajo, en una segunda etapa surgen los lenguajes de programación como fortran, algol y cobol en donde los objetos y operaciones del mundo real se podían modelar mediante datos y estructuras de control separadamente, en esta etapa el diseño del software se enfoca sobre la representación del detalle procedimental y en función del lenguaje elegido, conceptos, como refinamiento progresivo, modularidad, procedimientos y programación...

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Audio nA U5L1: Los orígenes de la Programación Orientada a Objetos (POO). Veamos cuales son los orígenes de la programación orientada a objetos (P.O.O.). En una primera etapa surgen los lenguajes ensambladores en donde la unidad de programación es la instrucción compuesta de un operador y los operandos. Aquí el nivel de abstracción que se aplica es muy bajo. En una segunda etapa surgen los lenguajes de programación FORTRAN, ALGOL y COBOL en donde los objetos y operaciones del mundo real se podían modelar mediante datos y estructuras de control separadamente. En esta etapa el diseño del software se enfoca sobre la representación del detalle procedimental...

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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. Es un método de desarrollo de software basado en el comportamiento de los objetos en un mundo real, no es un lenguaje de programación o una tecnología es una metodología una forma de programar, una forma de plantearse la programación. ABAP toma los mismos conceptos que lenguajes como java y C menos un pequeño grupo de conceptos no tan provechosos y tambien incluye algunos elementos que estos lenguajes no tienen. OBJETO: Es unicamente una porción de código fuente que contiene datos y proporciona servicios. CLASE: Es un conjunto de objetos que tienen la misma estructura y comportamiento. INSTANCIA: Es un objeto de una clase en particular creado en...

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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (POO). Es un método de desarrollo de software basado en el comportamiento de los objetos en el mundo real. OBJETO. Es únicamente una porción de código fuente que contiene datos y proporciona servicios. CLASE. Es un conjunto de objetos que tienen la misma estructura y comportamientos. INSTANCIA. Es un objeto de una clase en particular creado en tiempo de ejecución.

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¿Qué es la Programación Orientada a Objetos? Es un método de desarrollo de software basado en el comportamiento de los objetos en mundo real. La Programación Orientada a Objetos (POO) es lo que se conoce como un paradigma o medelo de programación. Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de manera distinta, para escribir nuestros programas en términos de objetos, propiedades, métodos y otros conceptos más. Los Objetos ABAP son un conjunto de sentencias orientadas a objetos que han sido introducidas dentro del lenguaje ABAP a partir de la versión 4.0. Esta extensión se basa en el lenguaje ya existente, siendo compatible con él. Se pueden usar objetos...

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INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS POO (Programación orientada a objetos): Método de desarrollo de software basado en el comportamiento de los objetos en el mundo real. Se ha introducido en SAP a partir de la versión 4.0. CONCEPTOS CLAVE DE LA POO Un objeto es únicamente una porción de código fuente que contiene datos y proporciona servicios. Los objetos en programación se usan para modelar objetos o entidades en el mundo real. Es un representación en un programa de un objeto y contiene toda la información necesaria para abstraerlo: atributos y operaciones (métodos). Normalmente los métodos operan con los datos privados del objeto,...

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