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✒️ABAP La creación de un ALV TREE orientado a objetos
ABAP La creación de un ALV TREE orientado a objetos
Para la creación de un ALV Tree orientado a objetos debemos:
Dirigirnos a la transacción SE38.
Crear programa (Z_LLENAR_SPFLI) el cual llena con datos la tabla estándar SPFLI.
Dirigirnos a la transacción SE38.
Crear programa (Z_ALV_TREE).
Botón mostrar lista de objetos.
Declarar una tabla interna con siete campos.
Declarar una variable para instanciar la clase CL_GUI_ALV_TREE.
Declarar una variable para instanciar la clase CL_GUI_CUSTOM_CONTAINER.
Dentro de evento START-OF-SELECTION, se construye la subrutina, obtener datos, la cual recupera todos los datos de la tabla SPFLI.
Instanciar el árbol.
Doble clic en PERFORM fill_catalog_tree y llenar el catalogo.
Construir la jerarquía de los datos del árbol mediante la subrutina ouild_hierarchy_hearder.
Llamar al método.
Crear una dynpro – botón layout.
Crear un estatus gui para navegar entre pantallas.
Guardar y Ejecutar.
Existen muchos programas estándares muy útiles que podemos tener en cuenta a la hora de querer implementar diferentes funcionalidades a nuestro ALV TREE, alguno de ellos son: BCALV_TREE_01, BCALV_TREE_02, BCALV_TREE_03, BCALV_TREE_04, BCALV_TREE_05, BCALV_TREE_06, BCALV_TREE_DND_MULTIPLE.
 
 
 
Sobre el autor
Publicación académica de Jos? Valent?n L?pez Montilla, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP.
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Jos? Valent?n L?pez Montilla
Profesión: Ingeniero de Sistemas - Venezuela - Legajo: GT35M
Ingeniero de sistemas y magister scientiarum en ingenier?a de software, con m?s de 30 a?os de experiencia en el ?rea de tecnolog?a de informaci?n, objetivo principal consultor sap abap
Continúe aprendiendo sobre el tema "La creación de un ALV TREE orientado a objetos" de la mano de nuestros alumnos.
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Lección 9: Video - Creación de un ALV TREE orientado a objetos. 1.- Video que muestra como crear un ALV TREE orientado a objetos. Programas útiles para tener en cuenta: Existen muchos programas estándar muy útiles que podemos tener en cuenta a la hora de querer implementar diferentes funcionalidades a nuestro ALV TREE, algunos son: BCALV_TREE_01. BCALV_TREE_02. BCALV_TREE_03. BCALV_TREE_04. BCALV_TREE_05. BCALV_TREE_06. BCALV_TREE_DND_MULTIPLE.
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Creación de un ALV TREE orientado a objetos. Se crea el reporte Z_LLENAR_SPFLI que contiene información sobre vuelos. Luego se crea el Z_ALV_TREE, clic en display. Mostrar lista de objetos, se declara una tabla interna con 7 campos, la cual se mostrara por pantalla. Dentro del evento STAR-OF-SELECTION , se crea la subrutina obtener datos la cual recupera todos los datos de la tabla SPFLI. Luego si el árbol no fue instanciado todavía construimos una instancia del árbol y del conteiner. Mediante la rutina fill_catalog-tree se llena el catalogo. Se construye la jerarquía del árbol mediante la subrutina build_hierarchy_header y créate_hierarchy. Luego clic en screens, clic en 0100,...
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ALV TREE ORIENTADO A OBJETOS: CREAR PROGRAMA SE38 PROGRAMAS UTILES: BCALV_TREE_01 BCALV_TREE_02 BCALV_TREE_03 BCALV_TREE_04 BCALV_TREE_05 BCALV_TREE_06 BCALV_TREE_DND_MULTIPLE Clase estandar ABAP para crear ALV TREES POO CL_GUI_ALV_TREE_SIMPLE. NO es posible crear jerarquias.
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ALV Tree OO Declarar la tabla interna a mostrar Declarar variables para crear objetos del ALV Tree CL_GUI_ALV_TREE CL_GUI_CUSTOM_CONTAINER En el START-OF-SELECTION creamos instancias de los objetos si no han sido creados Construimos jerarquía del árbol Llamamos al método SET_TABLE_FOR_FIRST_DISPLAY Crear Dynpro con el Custom Control Creamos Status Gui para navegar entre pantallas
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Creación de un ALV TREE orientado a objetos * Declarar tabla interna * Variable para instanciar la clase CL_GUI_ALV_TREE * Variable para instanciar la clase CL_GUI_CUSTOM_CONTAINER * Recuperar datos a mostrar * Crear catalogo *Crear jerarquía * Método SET_TABLE_FOR_FIRST_DISPLAY * Dynpro con custom container
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9° Creación de un ALV Tree Orientado a Objetos Vamos a puntualizar los aspectos más importantes a tener en cuenta para este tipo de programas. - Declaración de Datos Tabla Interna conteniendo los Datos a mostrar por pantalla Una Variable para instanciar la Clase CL_GUI_ALV_TREE Una Variable para instanciar la Clase CL_GUI_CUSTOM_CONTAINER - Evento START-OF-SELECTION Llamamos a la Subrutina que recupera la información de la TBD y arma la Tabla Interna Si el árbol no fue instanciado, Creamos una instancia del árbol y del container con CREATE OBJECT. Llamamos a una Subrutina para completar el Catálogo Se construye la jerarquía de los...
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CREACION ALV TREE OO: Creamos el reporte Z_LLENAR_SPFLI ( contiene información sobre vuelos). Luego se creamos Z_ALV_TREE, clic en display. Declaramos una tabla interna con campos que luego se muestra en pantalla . En el evento STAR-OF-SELECTION , se creamos la subrutina para recuperar todos los datos de la tabla SPFLI. Si el árbol no fue instanciado construimos una instancia del árbol y del conteiner. Con la rutina fill_catalog-tree se llena el catalogo. Se construye la jerarquía del árbol mediante la subrutina build_hierarchy_header y créate_hierarchy. Clic en screens. Clic en 0100. Clic en LAYOUT t y en STATUS GUI para navegar en pantalla. Ejecutamos el programa y se visualiza por...
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Lección 9 Video: ALV TREE orientado a objetos Creamos el programa Z_LLENAR_SPFLI Luego construimos el programa z_alv_tree Damos clic en lista de objetos Los puntos más importantes para tener en cuenta son: Declarar los campos en la tabla interna, la cual se mostrara por pantalla Se instancia la clase variable cl_gui_alv_tree Se instancia la clase variable cl_gui_custom_container Dentro del evento start-of-selection construimos la subrutina obtener datos, la cual recupera todos los datos de la tabal spfli Si el árbol no fue instanciado, construimos la instancia init_tree Mediante la rutina fill_catalog_tree. Por esta función llenamos el catalogo Construimos la jerarquía de los...
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