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✒️ABAP La lógica de procesamiento en el PBO

ABAP La lógica de procesamiento en el PBO

ABAP La lógica de procesamiento en el PBO

La creación de los módulos.

Cuando creamos una dynpro nueva, dentro de la solapa Lógica de procesamiento, Vamos a visualizar los eventos PBO y PAI y dentro de cada uno de ellos, vamos comentada una línea de código en donde se declara un MODULE.

Lo que primero vamos hacer es descomentar ambos MODULE y luego los vamos a crear. Para llamar a un módulo utilizamos la sentencia MODULE seguida del nombre del módulo. Si hacemos doble clic en el MODULE status_0100 entonces el sistema identifica que este módulo no existe y nos pregunta si deseamos crearlo. Previo a crear el MODULO, el sistema nos da a elegir en donde deseamos crear el módulo. Podemos hacerlo dentro de un nuevo include, en el programa de control o en un include ya existente. Como este módulo se va a ejecutar dentro del PBO entonces corresponde crearlo dentro del include que utilizamos para las declaraciones del PBO. A continuación, se crea el módulo en el PBO y vamos a notar en su definición que el mismo se llama MODULE status_0100 OUTPUT. Es decir todos los módulos que se crean dentro del PBO de una dynpro van a tener la palabra OUTPUT a la derecha del nombre del módulo.

Mientras que si creamos un módulo dentro del PAI, por ejemplo el MODULE user_command_0100 que ya viene declarado por defecto en la dynpro. Y elegimos crearlo dentro del include correspondiente al PAI. Entonces vamos a notar en su definición que el mismo se llama MODULE user_command_0100 INPUT. Es decir todo los módulos que se crean dentro del PAI de una dynpro van a tener la palabra INPUT a la derecha del nombre del módulo.( la sentencia MODULE finaliza con la sentencia ENDMODULE).

El código ABAP en el PBO de una dynpro.

Utilizamos el evento PBO para seleccionar todos los datos y realizar las configuraciones que deseamos que tomen afecto al momento en que se visualice en pantalla. Esto puede incluir entre otras cuestiones cualquiera de las siguiente acciones:

  • Setear o configurar el Status GUI y los Títulos de la dynpro.
  • Modificar los atributos de los campos de la dynpro.
  • Inicializar o cargar campos de la pantalla con determinados valores.

El seteo del Status GUI y de los títulos.

En el PBO es donde definimos cual es el Status GUI y los títulos que se utilizan en la dynpro.

Para ello, dentro del PBO de la dynpro 0100 de nuestro programa, creamos el módulo STATUS_0100 tal como vimos anteriormente. Al hacerlo vemos que el MODULE tiene comentadas las siguientes dos lineas de código. Utilizamos la sentencia SET PF-STATUS para setear o configurar el Status GUI que se utilizará en la dynpro y la sentencia SET TITLEBAR para setear o configurar el título correspondiente a la dynpro 0100. Si finalmente ejecutamos la transacción ZACT_USU asociada al programa de diálogo ZPRUEBA_DIALOGO entonces veremos en pantalla la dynpro 0100, que es la primera dympro del programa de diálogo.

Ahora bien, en ciertas ocasiones, al momento de setear o configurar un Status GUI podríamos no querer mostrar todos los botones del mismo. Por ejemplo, en el Status GUI 0400 vemos a continuación, existen los botones BOTON1, BOTON2 y BOTON3. Si solo quisiéramos mostrar el BOTON1, tendríamos que agregar los código de función de los botones que no queremos mostrar a una tabla interna y luego al momento de ejecutar la sentencia SET PF-STATUS incluir esta tabla interna.

La modificación de los atributos de los campos de la pantalla.

Los elementos que componen a una dynpro están almacenados en la estructura SCREEN. La palabra SCREEN es una palabra reservada en ABAP.

La estructura SCREEN es inicializada con los campos definidos en el Screen Painter y con su atributos, cada vez que el PBO es ejecutado.

Activamos o desactivamos los atributos de los campos de la estructura SCREEN asignando valores 0 o 1. Para almacenar los cambios realizados a los atributos utilizaremos la sentencia MODIFY SCREEN. Y queremos hacer no visible al campo entonces en el PBO creamos el MODULE modificar_atributos_0100. Y dentro del MODULE modificar_atributos_0100 escribimos el siguiente código:

LOOP AT SCREEN.

IF screen_name EQ 'WA_SCREEN_0100-DNI'.

SCREEN-INVISIBLE = 1.

MODIFY SCREEN.

ENDIF.

Vale mencionar que para el campo WA_SCREEN_0100-DNI sea visible entonces el atributo INVISIBLE debe ser cero.

Si deseamos no permitir la entrada de datos en el campo WA_SCREEN_0100-DNI, es decir convertirlo en un campo de salida, entonces debemos escribir el siguiente código:

IF screen_name EQ 'WA_SCREEN_0100-DNI'.

SCREEN-INVISIBLE = 0.

MODIFY SCREEN.

ENDIF.

ENDMODULE.

Como se completa los campos de una dynpro?

Simplemente tenemos que asignar valores a los campos de la dynpro en el PBO, para que luego mostrar dichos datos en pantalla.


 

 

 


Sobre el autor

Publicación académica de Javier Miguel Angel Barcelo, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP.

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Javier Miguel Angel Barcelo

Profesión: Militar - Argentina - Legajo: DQ34X

✒️Autor de: 107 Publicaciones Académicas

🎓Egresado del módulo:

Disponibilidad Laboral: PartTime

Certificación Académica de Javier Angel

✒️+Comunidad Académica CVOSOFT

Continúe aprendiendo sobre el tema "La lógica de procesamiento en el PBO" de la mano de nuestros alumnos.

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GICA DE PROCESAMIENTO EN PBO. En el flujo de la lógica de una DYNPRO utilizamos módulos para realizar el procesamiento de aquí viene el hecho que los programas de diálogo se les denomine MODULE POOL. MODULE: Palabra reservada del sistema la cual se utiliza para la declaración de módulos en los programas de diálogo. Si el módulo se crea en PBO el código empezará con la sentencia MODULE OUTPUT. Si el módulo se crea en PAI el código empezará con la sentencia MODULE INPUT. En el evento PBO realizamos toda la selección de datos y las configuraciones que queremos que tomen efecto al momento en que se visualice la pantalla. SET PF-STATUS; Sentencia...

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Lección: gica de procesamiento en PBO [ 4º de 9 ] Creación de módulos: Si creamos el modulo en el PBO, el código del mismo empezará con la sentencia Module Output. Si creamos en el PAI, el código empezará con la sentencia Module Imput. Código ABAP enel PBO de una dynpro. Se utilizara el evento PBO para seleccionar todos los datos y realizar las configuraciones que queremos que tomen efecto al momento en que se visualice la pantalla.Puede incluir las siguientes acciones: Setear el status GUI y los títulos de la dynpro: En el Pbo es donde definiremos cual es el status GUI y los títulos que se utilizarán en la dynpro. Cuando creamos una dynpro ya viene...

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Lección 4: gica de procesamiento en PBO. 1.- Creación de Módulos. En el flujo de la lógica de una dynpro utilizamos módulos para realizar el procesamiento. Por eso es que a los programas de diálogo se les denomina Module Pool. Para llamar a un módulo usamos la sentencia MODULE seguida del nombre del módulo. Si creamos un módulo en el PBO, el código empezará con la sentencia MODULE OUTPUT. O si lo creamos en el PAI, comenzará con MODULE INPUT. 2.- Código ABAP en el PBO de una dynpro. Utilizamos el evento PBO para seleccionar todos los datos y realizar las configuraciones que queremos que tomen efecto al momento en que se visualice la pantalla,...

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La gica de un dynpro es utilizar módulos para realizar procesamientos. Para llamar a un modulo se utilizara la sentecia MODULE <nombre modulo>, este se creará si no existe con dar doble click en el nombre. Se recomienda hacer los modulos como includes para almacenar todos los modulos y subrutinas en la logica de procesamiento del PBO (Process Before Output). PBO es usado para inicair procesos antes de cargar la dynpro. -- Para modificar atributos de los campos, se utiliza la estructura SCREE. para realizar cambios se utiliza la sig. definicion: LOOP AT SCREEN if SCREEN-NAME = 'WA_SCREEN_0100-DNI'. " DONDE WA_SCREEN_0100-DNI ES EL NOMNRE DEL CAMPO SCREEN-INVISIBLE = 1. ENDIF. ENDLOOP. --- O asignar directamente...

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Creación de Módulos: En el flujo de la gica de una Dynpro, utilizaremos módulos para realizar el procesamiento. De hecho que a los programas de dialogo se los denomina Module Pool. Si se crea un módulo en el PBO, el código del mismo empezara con la sentencia MODULE OUTPUT. Si se crea un módulo en el PAI, el código del mismo empezara con la sentencia MODULE INTPUT. Código ABAP en el PBO de una Dynpro Utilizaremos el evento PBO para seleccionar todos los datos y realizar las configuraciones que queremos que tomen efecto al momento en que se visualicen la pantalla, Esto puede incluir entre otras cosas, cualquiera de las siguientes acciones: Setear Status GUI...

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Module Pool, es porque la gica de una dynpro se utilizan módulos para realizar el procesamiento. Para llamar un módulo. MODULE carga_campos_01. Definición de un módulo en el PBO. (OUTPUT) MODULE carga_campos_01 OUTPUT. ENDMODULE. Definición de un módulo en el PAI. (INPUT) MODULE carga_campos_01 INPUT. ENDMODULE. --- EVENTO PBO --- Para seleccionar los datos y realizar configuraciones que tomarán efecto al momento en que se visualice la pantalla. Ejemplo, siguientes acciones: -setear status GUI y título de dynpro. -modificar atributos de los campos de la dynpro. -inicializar campos de la pantalla, con valores default. ***Se recomienda crear un INCLUDE para almacenar todos los...

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Logica Procesamiento PBO: El flujo de la logica de una dynpro es la utilizacion de modulos para realizar el procesamiento. Para llamar a un modulo se utiliza la Sentencia Module nombre. Codigo ABAP en el PBO de una Dynpro: Se utiliza el evento PBO para seleccionar los dayos y realizar configuraciones, puede incluir las acciones: Setear el Status GUI y los titulos de la dynpro Modificar los atributos en los campos de la dynpro Inicializar o cargar campos de la pantalla con algunos valores. Es Recomendable crear un include para almacenar los modulos y subrutinas en la logica del procesamiento PBO. Para modificar los atributos se activan o desctivan los atributos de los campos de la estructura SCREEN asinando valores 0 o 1. Para almacenar los...

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CREACION DE MODULOS Usamos módulos para realizar el procesamiento. De acá el hecho que a los programas de dialogo se les llame MODULE POOL. PBO -> Module ...OUTPUT. PAI -> Module...INPUT CODIGO ABAP EN EL PBO DE UNA DYNPRO Utilizaremos el evento PBO para seleccionar todos los datos y realizar las configuraciones que queremos que tomen efecto al momento en que se visualice la pantalla. SETEO DEL STATUS GUI Y DE LOS TITULOS En el PBO definiremos cual es el status gui y los títulos que se utilizarán en la dynpro. Es ampliamente recomendable crear un include para almacenar todos los módulos y subrutinaas que utilizamos en la gica de procesamiento del PBO. Esto es aplicable a PAI. *Podemos armar...

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Creado y Compartido por: Ivan Dario Lemus Moya

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Una vez hemos definido gráficamente las pantallas, será preciso escribir una gica de proceso para cada una de ellas, pasándose a denominar Dynpros. Para introducir la lógica de proceso de las pantallas, utilizaremos una versión especial del editor de ABAP/4. Goto -> Flow Logic. La lógica de proceso de las pantallas tienen una estructura determinada, y utilizan comandos y eventos propios de manejo de pantallas, similares a los utilizados en ABAP/4. Consistirá en dos eventos fundamentales: PROCESS BEFORE OUTPUT (PBO). PROCESS AFTER INPUT (PAI). El PBO será el evento que se ejecutará previamente a la visualización de la pantalla, mientras que el PAI, se ejecutará...

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Creado y Compartido por: Juan Carlos Ayala Chira

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Lección: gica de procesamiento en PBO 1) En la flujo de la lógica de una dynpro utilizamos módulos para realizar el procesamiento. De aquí viene el hecho que a los programas de diálogo se los denomine Module Pool Para llamar a un módulo utilizaremos la sentencia MODULE seguida del nombre del módulo Si seleccionamos un módulo con doble clic, el sistema creará las intrucciones MODULE- ENDMODULE en el lugar donde le indiquemos Si creamos un módulo en el PBO, el código del mismo empezará con la sentencia MODULE OUTPUT Si creamos un módulo en el PAI, el código del mismo comenzará con la sentencia MODULE INPUT 2) Código ABAP en...

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Creado y Compartido por: Aida Cortina Fernandez

 


 

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