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✒️ABAP La lógica de procesamiento en el PAI y la ejecución de las acciones

ABAP La lógica de procesamiento en el PAI y la ejecución de las acciones

ABAP La lógica de procesamiento en el PAI y la ejecución de las acciones

LOGICA DE PROCESAMIENTO PAI EJECUCION DE LAS ACCIONES

EJECUCION CONDICIONADA DE MODULOS

Si especificamos la clausula ONinput despues de module en una instruccion FIELD, el modulo es ejecutado solamente si el campo en cuestion contiene un valor diferente al valor inicial.

ej:

PROCESS AFTER INPUT.

FIELD WA_SCREEN_001-DNI

MODULE VALIDAR _DNI_0100 ON INPUT.

En la sentencia chain-endchain se deebe usar la instruccion on chain-input. Entonces el modulo es procesado solamente si al menos uno de los campos de la pantalla en la sennecia chain-endchain contiene un valor diferente al valor inicial.

ej:

PROCESS AFTER INPUT.

CHAIN

FIELD <CAMPO DE PANTALLA>,

<CAMPO DE PANTALLA>,

.
.
<CAMPO DE PANTALLA>.
MODULE <MODULO> ON CHAIN-INPUT.
ENDCHAIN.
Se puede usar la adicion ON INPUT solamente si la instruccion module es pesoecificada dentro de una instruccion field.
Si se especifica la clausula on request despues de module en una instruccion field, el modulo es ejecutado unicamente si el campo tiene una nueva entrada.
Ej:
PROCESS AFTER INPUT.
FIELD WA_SCREEN_0100-DNI
MODULE VALIDAR_DNI_0100 ON REQUEST.
En la sentencia chain-endchain se debe utilizar la instruccion ON CHAIN-INPUT. Entonces el modulo es procesado solamente si al menos unos de los campos de la pantalla en la sentencia CHAIN-ENDCHAIN contiene un valor diferente al valor inicial.
Se puede usar la condicion ON INPUT solamente si la instruccion MODULE es especificada dentro de una instruccion FIELD.
Si se especifica la clausula ON REQUEST despues de MODULE en una instruccion FIELD el modulo es ejecutado unicamente si el campo tiene una nueva entrada.
En la sentencia CHAIN-ENDCAHIN, se debe usar la instruccion ON CHAIN-REQUEST. Entonces
el modulo concerniente es procesado solamente si al menos uno de los campos de pantalla de la sentencia CHAIN-ENDCAHIN tiene una nueva entrada.
Se puede usar la condicion ON REQUEST solamente si la instruccion MODULE es especificada dentro de una instruccion FIELD.
Es posible que en alguna ocasion el usuario quiera salir de la pantalla sin necesidad de pasar las validaciones automaticas. Por ejemplo utilizando las funciones estandares BACK, EXIT o CANCEL. En este caso utilizaremos la clausula AT EXIT-COMMAND de la instruccion MODULE.
Ej:
MODULE <MODULO_ABAP> AT EXIT-COMMAND.
Para poder utilizar un at exit-command en un boton de campo, sera necesario asignar el valor e en el atributo de campo tipo funcion del editor de pantallas.
En el modulo que llamamos incluiremos las instrucciones necesarias para poder salir de la transaccion o de la pantalla en proceso. Por ejemplo: LEAVE TO SCREEN 0.
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TRATAMIENTOS DE LOS CODIGOS DE FUNCION
Cuando el usuario de una transaccion de dialogo pulsa una tecla de funcion, un punto de menu, un pushbutton, un icono o simplemente la tecla enter, los datos introducidos en la pantalla se pasan a los modulos definidos en el PAI para ser procesados junto a un codigo de funcion que indicara que funcion ha solicitado el usuario.
Recordemos quecuando definimos una dynpro creamos el campo de tipo codigo de funcion denominado OK_CODE.
En la logica de procesamiento de cada dynpro, tendremos que realizar al tratamiento del ok_code. Para ello, utilizaremos el modulo user_command que debera ser el ultimo del evento pai, es decir que se ejecutará una vez que todos los datos de entrada han sido validados correctamente.
Una vez procesado el modulo de funcion, borraremos el contenido del ok_code, inicializandolo para la proxima dynpro. Podemos guardar el contenido del ok_code en unavariable intermedia e inicializarlo inmediatamente.
El tipo de la variable V_UCOMM es:
DATA: V_UCOMM TYPE SY-UCOMM.
Diferencia sy-ucomm y ok_code en un programa de dialogo.
sy-ucomm: variable del sistema que se utiliza en los menus y contiene la ultima accion ejecutada por un usuario.
ok_code: variable que se declara en programas abap de tipo sy-ucomm y se utiliza generalmente en las pantallas, actua solamente como una variable temporal que almacena el valor del sy-ucomm.
Cuando el usuario interactua con los elementos de pantalla el codigo de funcion asignado rellena la variable sy-ucomm que a su vez se refleja en el ok-code, en los programas abap debemos trabajar con el ok_code en vez del sy-ucomm las dos razones para esto son: el programa abap tiene el control total sobre los campos declarados en el y ademas nunca se debe cambiar el valor de una variable del sistema abap sin embargo siempre debemos inicializar el campo ok_code en los programas abap debido a que de la misma manera que el ok_code y sy-ucomm reciben el contenido de los campos de la pantalla correspondientes en el caso del pai su contenido se asigna al campo de la pantalla ok_code y a la variable del sistema sy-ucomm en el pbo por lo tanto se debe limpiar el ok_code en el programa abap para asegurarnos que el codigo de funcion de la pantalla no este lleno en el pbo con un valor no deseado esto es importante cuando el proximo evento del pai se pueda activar con un codigo de funcion vacio por ej presionando la tecla enter.
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SECUENCIA DINAMICA DE LAS PANTALLAS
En un prog de dialogo o transaccion de dialogo podemos controlar la secuencia de ejecucion de cada una de las dynpros que componene a la transaccion.
Existen dos instrucciones que nos permitirian pasar a otra dynpro existente dentro del mismo programa. La ´primera de ellas es la instruccion SET SCREEN.
SET SCREEN <NRO_PANTALLA>
La instruccion set screen reescribe temporalmente la siguiente pantalla a procesar. La pantalla debe ser una pantalla del mismo module pool.
La pantalla siguiente es procesada despues de procesar la pantalla actual o al menos que se termina la ejecucion de lap antalla actual con la instruccion LEAVE SCREEN. Al encontrar esta instruccion, se ejecuta la pantalla siguiente en forma inmediata.
si se desea terminar el procesamiento de la pantalla actual e ir directamente a la pantalla siguiente en una sola instruccion, se puede usar la sentencia LEAVE TO SCREEN.
LEAVE TO SCREEN <NRO_PANTALLA>
La pantalla llamada con esta instruccion debera ser una pantalla del mismo module pool.
Cualquiera de las instrucciones: set screen 0, leave screen, leave to screen 0, regresa el control al lugar donde fue ejecutada la instruccion CALL SCREEN,
Si se usa cualquiera de las instrucciones anteriores cuando no se esta en el modo de llamada, es decir cuando no se cedio el control a otra dynpro del programa, entonces el programa termina.
Usando las clausulas STARTING AT y ENDING AT en la instruccion CALL SCREEN, se puede especificar la posicion y el tamaño de la pantalla a llamar.
CALL SCREEN 0200 STARTING AT 5 1 ENDING AT 130 25.
Si la pantalla aparece incompleta, se incluye en la misma una barra de desplazamiento.


 

 

 

Agradecimiento:

Ha agradecido este aporte: William Lemus


Sobre el autor

Publicación académica de Oscar Guillermo Rodriguez Villate, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP.

SAP Expert


Oscar Guillermo Rodriguez Villate

Profesión: Ingeniero de Sistemas - Colombia - Legajo: WM49P

✒️Autor de: 103 Publicaciones Académicas

🎓Egresado de los módulos:

Disponibilidad Laboral: FullTime

Certificación Académica de Oscar Rodriguez

✒️+Comunidad Académica CVOSOFT

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LÓGICA EN PROCESAMIENTO EN PAI; EJECUCIÓN DE LAS ACCIONES. La clausula ON INPUT después del MODULE en una instrucción : -FIELD, es ejecutado solamente si el campo en cuestión contiene un valor diferente a inicial. Ejemplo: Module validar_dni_0100 ON INPUT. -En la sentencia CHAIN-ENDCHAIN se utiliza la opción CHAIN-INPUT. Ejemplo: CHAIN. FIELD campo wa_screen_001-dni. MODULE validar_campo_0100 CHAIN-INPUT. ENDCHAIN. - ON REQUEST, claúsula que después del MODULE en un FIELD, el módulo es ejecutado solamente sI el campo tiene una nueva entrada. -FIELD es ON REQUEST. - CHAIN es ON CHAIN-REQUEST. AT EXIT-COMMAND. Instrucción...

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La lógica de procesamiento en el PAI y la ejecución de las acciones 1 - la ejecucion condicionada de modulos. Clausula ON INPUT: si se especifica despues del module en la sentencia field, el module solo se ejecuta si la variable es diferente a inicial o vacia. Clausula ON REQUEST: si se especifica despues del module en la sentencia field, el module es ejecutado di el campo ha sido modificado con una nueva entrada despues del PBO. Los botones de navegacion BACK, EXIT o CANCEL junto con la clausula at exit-command, permiten al usuario salir de la pantalla que esta navegando sin pasar por las validaciones automaticas. Para utilizar el at exit-command el tipo de funcion debe ser E. Si al hacer clic en un...

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Lógica de Procesamiento en PAI Un programa de diálogo está compuesto por dynpros. La lógica de procesamiento de cada dynpro cumple con una metodología muy particular que consiste en la ejecución de dos eventos: PBO (Process Before Output) PAI (Process After Input) El PAI es el evento que se ejecuta luego de introducidos los datos en la dynpro y realizada alguna acción sobre ella, como puede ser presionar un botón. Aquí lo que haremos será validar los datos ingresados en la pantalla y luego tomar alguna acción en base a nuestras validaciones que puede ser emitir un mensaje de error por pantalla o seguir el flujo del procesamiento hacia otra dynpro. Existen...

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LÓGICA DE PROCESAMIENTO PAI: EJECUCIÓN DE LAS ACCIONES EJECUCIÓN CONDICIONADA DE MÓDULOS ON INPUT: Con la validación FIELD vCampo MODULE vFuncion ON INPUT, el módulo es ejecutado sólo si el campo en cuestión contiene un valor diferente al inicial. También con CHAIN así CHAIN. FIELD vCampo1,...vCampon. MODULE <módulo> ON CHAIN-INPUT. ENDCHAIN. ON REQUEST: El módulo es ejecutado sólo si el campo contiene una nueva entrada. La sintaxis es igual que ON INPUT, cambiando INPUT por REQUEST. La diferencia con ON INPUT es que si el usuario sobreescribe el campo e indica el valor inicial también es ejecutado ya que se trataría de una nueva...

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Lección: Lógica de procesamiento en PAI: Ejecución de las acciones 1) Ejecución condicionada de módulos Si especificamos la cláusula ON INPUT después de MODULE en una instrucción FIELD, el módulo es ejecutado solamente si el campo en cuestión contiene un valor diferente al valor inicial En la sentencia CHAIN-ENDCHAIN se debe usar la instrucción ON CHAIN-INPUT.Entonces, el módulo es procesado solamente si al menos uno de los campos de la pantalla en la sentencia CHAIN-ENDCHAIN contiene un valor diferente al valor inicial Se puede usar la adición ON INPUT solamente si la instrucción MODULE es especificada dentro de una instrucción FIELD Si...

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Lección 6: Lógica de procesamiento en PAI: Ejecución de las acciones Ejecución condiciones de módulos: Si se especifica la cláusula “ON INPUT” después de MODULE, en una instrucción FIELD, el módulo es ejecutado solamente si el campo en cuestión contiene un valor diferente al inicial. En la sentencia “CHAIN-ENDCHAIN” se debe usar la instrucción “ON CHAIN-INPUT”. En este caso, el módulo es procesado solamente si al menos uno de los campos de la pantalla en la sentencia “CHAIN-ENDCHAIN” contiene un valor diferente al valor inicial. Se puede usar la adición “ON INPUT” solamente si la instrucción...

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RESUMEN: Ejecucion de las acciones: FIELD ___-____ MODULE___ON INPUT/ON CHAIN-INPUT. >>> Si el campo contiene un valor diferente al valor inicial. FIELD ___-____ MODULE ___ ON REQUEST/ON CHAIN-REQUEST. >>> Si el campo tiene una nueva entrada. MODULE __ AT EXIT-COMMAND. >>> Salir sin ninguna validacion. ///LEAVE PROGRAM. pai >>> cuando pulsa: tecla de función, punto de menú, pushbutton, ícono o enter. Controlar secuencia de ejecución de las dynpros >> CALL SCREEN [nro_pantalla](Interrumpe el procesamiento) , SET SCREEN [nro_pantalla] ó LEAVE TO SCREEN [nro_pantalla] ó LEAVE SCREEN (Regresa el control a donde fue ejecutada el CALL SCREEN) STARTING...

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