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✒️ABAP La lógica de procesamiento en el PBO

ABAP La lógica de procesamiento en el PBO

ABAP La lógica de procesamiento en el PBO

1. CREACIÓN de MÓDULOS

Para llamar a un módulo usaremos la sentencia MODULE seguida del nombre del módulo. Ej. MODULE cargar_campos_0100. Si creamos un módulo en el PBO, el código empezará con la sentencia MODULE nombre OUTPUT. En el PAI, empezaría por MODULE nombre INPUT.

2. CÓDIGO ABAP en el PBO de una DYNPRO

Usaremos el evento PBO para seleccionar todos los datos y realizar las configuraciones que queremos se lleven a cabo cuando se visualice la pantalla. Ello puede incluir:

  • Ajustar el Status GUI y los Títulos de la dynpro
  • Modificar los atributos de los campos de la dynpro
  • Inicializar o cargar datos en los campos de la pantalla

3. AJUSTE del STATUS GUI y de los TÍTULOS

En el PBO definiremos cuál es el Status GUI y los Títulos que se utilizarán en la Dynpro. Para ello, creamos en el PBO un MODULE status_xxxx (donde xxxx es el nº de dynpro). Al hacer doble click el sistema propone crear el módulo. En la ventana de diálogo, eligiremos crear un include para el código PBO (NombrePrograma_PBO).

Descomentamos las 2 sentencias previamente comentadas:

  • SET PF-STATUS '0100' . Para configurar el Status Gui. Si se desean excluir botones del Status Gui, los añadimos a una tabla interna (ti_botones) del tipo SLIS_T_EXTAB y después hacemos un SET PF-STATUS '0100' EXCLUDING ti_botones.
  • SET TITLEBAR '0100' . Para configurar el Título. Se puede armar un título con variables (hasta un máximo de 9 variables) con la sentencia SET TITLEBAR WITH. En tiempo de ejecución el título se guarda en la variable del sistema SY-TITLE

4. MODIFICACIÓN de los ATRIBUTOS de los CAMPOS de la PANTALLA

Los elementos de una dynpro se almacenan en la estructura SCREEN (palabra reservada en ABAP). La estructura SCREEN se inicializa con los valores y atributos definidos en el Screen Painter cada vez que se ejecuta el módulo PBO.

Activaremos o desactivaremos los atributos de los campos de la estructura SCREEN asignado valores 0 ó 1. Para guardar los cambios realizados usaremos la sentencia MODIFY SCREEN. Hacemos un bucle sobre Screen y si el nombre es el del campo, modificamos la propiedad (a 0 ó a 1) y ejecutamos Modify Screen. Dentro del PBO (MODULE OUTPUT):

LOOP AT SCREEN.

IF screen-name = 'WA_SCREEN_0100-DNI'.

screen-input = 0.

MODIFY SCREEN.

ENDIF.

ENDLOOP.

Otros: screen-invisible, screen-required, screen-intensified (Valor 1: True)

5. CARGAR CAMPOS de una DYNPRO

Para cargar un campo, estructura o tabla interna con datos y mostrarlos en una dynpro basta con asignar los datos a los campos de la dynpro en el PBO.


 

 

 


Sobre el autor

Publicación académica de David Campillo Martinez, en su ámbito de estudios para la Carrera Consultor ABAP.

SAP Senior

David Campillo Martinez

Profesión: Administrador de Sistemas - España - Legajo: PC32Z

✒️Autor de: 56 Publicaciones Académicas

🎓Egresado del módulo:

Certificación Académica de David Campillo

✒️+Comunidad Académica CVOSOFT

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SAP Master

Cada dynpro tiene una lógica de procesamiento que está especificada en módulos. Con la sentencia MODULE seguido del nombre del módulo podemos llamar a los módulos. PBO (Process before output) evento que se ejecuta antes de la visualización en pantalla de una dynpro. Es recomendable crear un Include para almacenar todos los módulos y subrutinas utilizados en la lógica de procesamiento del PBO. La sentencia SET PF-STATUS se utiliza para la declaración de un STATUS GUI dentro de un programa. La sentencia SET TITLEBAR se utiliza para setear el título de un programa. La palabra reservada SCREEN representa a la tabla interna que almacena los elementos que componen a una dynpro...

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Creado y Compartido por: Mónica Robles

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Lógica de procesamiento en PBO 1. Creación de Módulos En la flujo de la lógica de una dynpro utilizamos módulos para realizar el procesamiento. De aquí viene el hecho que a los programas de diálogo se los denomine Module Pool. Para llamar a un módulo utilizaremos la sentencia MODULE seguida del nombre del módulo tal como vemos a continuacion: Module cargar_campos_0100. Si creamos un módulo en el PBO, el código del mismo empezará con la sentencia MODULE OUTPUT. Si creamos un módulo en el PAI, el código del mismo comenzará con la sentencia MODULE INPUT. 2. Codigos ABAP en el...

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MODULE POOL Es un tipo de programa ABAP que está formado por una serie de dynpros o pantallas por las que el usuario interactúa mientras navega por la aplicación. Cada dynpro tiene una lógica de procesamiento que está especificada en módulos. Dentro de cada dynpro se define lo que se conoce con el nombre de PBO (Process Before Output) es decir todo lo que sucede antes que se muestre la información en la pantalla y el PAI (Process After Input) es decir todo lo que sucede luego que se realiza alguna cción en la pantalla. Lógica de Procesamiento en PBO Un programa de diálogo está compuesto por dynpros. La lógica de procesamiento de cada dynpro cumple con una...

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Creación de Módulos: En el flujo de lógica de una dynpro se utilizas módulos para realizar el procesamiento. Por eso a los programas de diálogos se los denomina Module Pool. Se crea usando la sentencia MODULE Nombre programa PBO(Process Before Output): Se usa el evento PBO para seleccionar todos los datos y realizar las configuraciones que queremos que tomen efecto al momento en que se visualice la pantalla como. Setear el Status GUI y los titulos de dynpro. Modificar los atributos de los campos de la dynpro. Inicializar o cargar campos de la pantalla con valores determinados. PAI(Process After Input): Nota: Se recomienda crear include para almacenar todos los módulos y subrutinas que...

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En la logica de una dynpro se utilizan modulos para realizar el proceso completo. Es por esto que a los programas de dialogo se les llama module pool. Para llamar un modulo se utiliza la sentencia MODULE seguida del nombre del modulo. Es la palabra reservada del sistema que se utiliza para la declaración de módulos en los programas de diálogo de ABAP. Los MODULE se crean en un programa de diálogo dentro de la Lógica de procesamiento de cada una de las pantallas o dynpros que conforman al programa de diálogo, específicamente tanto dentro del PBO (Procesamiento antes de la salida) como del PAI (Procesamiento después de la entrada). Se utiliza el evento PBO para seleccionar todos los datos...

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Creado y Compartido por: Andres Gomez / Disponibilidad Laboral: FullTime

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LÓGICA DE PROCESAMIENTO PBO CREACIÓN DE MÓDULOS En el flujo de la lógica de una dynpro usaremos módulos para realizar el procesamiento. Llamada a un módulo -> MODULE NombreModulo. (Al hacer doble click sobre el nombre del módulo, lo creamemos). Creándolo en el PBO el código comenzará MODULE NombreModulo OUTPUT., si lo creamos en el PAI comenzará MODULE NombreModulo INPUT. CÓDIGO ABAP EN EL PBO DE UNA DYNPRO El evento PBO lo usamos para seleccionar todos los datos y realizar las configuraciones que queremos que tomen efecto al momento en que se visualice la pantalla: Setear el Status GUI y los títulos de la dynpro. Modificar atributos...

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Creado y Compartido por: Ignacio Martín Bolumar

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Unidad 2: Programación de Diálogo. Lección 4: Lógica de procesamiento PBO. 1.- Creación de Módulos. Los módulos son los elementos de la lógica de una dynpro que realizan el procesamiento. La llamada a un módulo se realiza mediante la sentencia MODULE nombre_modulo. Si marcamos con doble click un módulo inexistente, se nos preguntara si lo queremos crear y donde. El código de un módulo va entre las instrucciones MODULE y ENDMODULE. Si el módulo se crea en el PBO la sentencia inicial sera MODULE nombre módulo OUTPUT. Si lo creamos en el PAI sera MODULE nombre módulo INPUT. 2.- Código ABAP en el PBO de una dynpro. El evento PBO sirve...

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Creado y Compartido por: Francisco Compte Sanchez / Disponibilidad Laboral: FullTime + Carta Presentación

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MODULE POOL.- En la creación de la lógica de una dynpro utilizaremos módulos para realizar el procesamiento. De aquí el hecho de que se le denomine con el nombre Module Pool a los programas. Dentro de cada dynpro se define lo que se conoce con el nombre PBO es decir todo lo que suceda antes que se muestre la información en la pantalla y el PAI es decir todo lo que suceda después que se realiza una acción en la pantalla. Para la Creación de un Module pool se llama a un módulo con la sentencia MODULE seguida del módulo, ejemplo, >MODULE cargar_campos_0100. Si seleccionamos un Módulo con doble clic, el sistema creará las instrucciones MODULE...

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Creado y Compartido por: Yair Miguel Ramirez Martinez / Disponibilidad Laboral: FullTime + Carta Presentación

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Creación de módulos: En el flujo de la lógica de una dynpro utilizamos módulos para realizar el procesamiento, de ahí viene el hecho que a los programas de diálogo se los denomine MODULE POOL. Si creamos un módulo en el PBO, el código del mismo empezará con la sentencia MODULE OUTPUT. Si creamos un módulo en el PAI, el código del mismo empezará con la sentencia MODULE INPUT. Código ABAP en el PBO de una dynpro Usaremos el evento PBO para seleccionar todos los datos y realizar las configuraciones que queremos que tomen efecto al momento de visualizar la pantalla. Esto puede incluir entre otras cosas cualquiera de las siguientes acciones: 1. Setear...

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Creado y Compartido por: José Luis Zevallos Mamani

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La lógica de procesamiento en el PBO 1 - La creacion de modulos. - En la solapa Logica de procesamiento, se visualiza los eventos PBO y PAI. - descomentar MODULE. - asignale al module un nombre status_0100 por ejemplo (30 caracteres max). - doble clic sobre el nombre del module, para crear el objeto. - seleccionar el lugar en donde crearlo (en nuevo include, en el programa de control, o en un include existente) Es recomendable crear un include para todos los modulos y subrutinas que se va a utilizar en la logica de procesamiento de un PBO y PAI. 2 - El codigo abap en PBO de una dynpro. Se utiliza el evento PBo para selecionar los datos y realizar las configuraciones que necesitamos que se tomen al momento en que se...

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Creado y Compartido por: Pablo Adrian Oggero

 


 

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